[心得] 2024年2月steam新品节试玩推荐(1-10)

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-02-08 23:25:23
这次2月新品节跟农历春节卡在一起,
对玩家来说应该是更多时间可以试玩了,
所以我也不敢拖太久才发文
试玩的部分在昨晚就大致底定了,总数也不过就25款,
不过这次没时间拟草稿,今天已经写一整天稿了才写到15款,
所以还是分成上下两篇
前篇主要是战争游戏,后篇则会以经营模拟建设养成为主
今年因为又打算调整评分呈现,所有会比较囉唆的前言,不想看的可以直接省略跳到正文
一直以来都有一些人在留言/推文提到我的评分标准,
太容易停在3-3.5分,因此分数的鉴别性不强
关于分数标准本身我并没有打算改变,
一来这本来就是我对自己玩过游戏评分系统的试玩调整版,那边也是一堆3-4分,
二来我也不愿意对性质完全不同的游戏作那么细的区分
今年想改善的是关于叙述的部份
去年试着把“推荐分”跟“自评分”分离,
不过因为我对于分数订定依据,为了避免字数过多只写在我自己的云端文件内
比方说推荐分的“3.5/5,愿者上钩”,我的订定标准是
-有强烈的特点,没太极端的优缺点
-或是单纯我感受不出有趣的部份
-不适合推荐给所有该类型玩家,但适合推荐给”电波对到的人”(不见得是我)"
但在文章内就单纯是个“3.5/5,愿者上钩”,
不会有下面那些说明,能对评分标准共感的人或许不多
所以今年我打算维持推荐分及自评分,但把评分再改白话一点,
同时把“推荐对象”明确列出来,即使推荐对象的定义可能非常冷门
具体的改变就请直接看内文吧
去年初成立的steam鉴赏家群组“新品节鉴赏家”仍预定会继续运作,
目前为止由14名成员共发布了140篇评论
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
另外我去年底终于换新电脑了,接下来几年因为硬件限制得放弃评论的情况应该会变少
虽然显卡也不过就RTX3060 12G,毕竟是为了兼跑AI绘的妥协点而已
这是我在电脑前忙着测游戏的形象示意图请笑纳
https://images.plurk.com/2hVcdvjCU6S8sBLZzB2ir8.png
==================================以下正文====================================
1.Ratten Reich(demo版已公告下架)
https://store.steampowered.com/app/1717250/
分类:即时战略
发售:2024 Q2预定
语言:有繁中但机翻
从这款“问题游戏”开始好了
先来看看官方介绍
“《Ratten Reich》是一款即时战略游戏,专注于独特的蒸气庞克/柴油庞克世界中
的真实战斗,这个世界因老鼠、蟑螂和蜥蜴之间持续不断的战争而四分五裂。”
从游戏的影片等资讯,可以看得出这是一款极具企图心的游戏
https://www.youtube.com/watch?v=MFXFc7RdLjo
虽然实际表现更像是单纯把二战背景套上一层平行世界+动物种族的遮罩
在2022年发起的kickstarter页面,也能看到更多背景设定,
如老鼠是欧洲地区,蟑螂是俄国,蜥蜴是东亚(中国、日本)
https://www.kickstarter.com/projects/rr0/ratten-reich/description
这游戏预计在2024年Q2推出,以游戏开发时程来看,完成度少说也该要有7成了才对...
但在2月7日,官方发布公告为体验未达预期的试玩版致歉,
并撤回了新品节的游戏试玩,即使先前有下载试玩版的也无法继续玩了
https://www.kickstarter.com/projects/rr0/ratten-reich/posts/4022811
不过我在2月6日就已经试玩,就还是简单讲过去
虽然游戏有繁体中文,不过从开头画面就看得出机翻问题严重
https://images.plurk.com/4jqNtnjO5IkR4FHZt5zUTI.png
游戏机制类似《英雄连队company of heroes》,但有相当多的问题,
https://images.plurk.com/5AmXooI0yEAN5urclIyESd.png
例如我在第一个任务第一个交战点,就失去了近2队士兵,
而这关的设计一开始甚至只给1队士兵,要再累积到2队以上的士兵需要的时间难以估计
,以至于游戏难以继续,我至少发现了下列几个问题
1.敌对单位与血量标示不明显,难以清楚判定交战状态
2.手榴弹丢出时不够明显,且可以投掷到视野外的位置
3.寻求掩护的机制未正常运作,小队中的多数成员直接暴露在视野外的敌方射程内
试玩时间约15分钟
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,待观望
因系统因素暂不考虑,但加愿望,后续可能改观
目前此游戏的完成度,还没有被评论以及被推荐的价值
虽然其世界观跟企图心如果能够如期达成应该会是一款令人惊艳的作品,
但那多半不会是2024年内能作到的事,急着推出恐怕也只会变成褒贬不一或大多负评
2.幻想战略录 - The Touhou Empires -
https://store.steampowered.com/app/1761210/
分类:东方+即时战略(RTS)
发售:未知
语言:原生日文,预定有繁中但试玩只有简中
先来一张诈欺版宣传图
https://imgs.plurk.com/QD2/VGb/pFIhJuL59QV5RwLK6vOTPKdnWPo_lg.jpg
实际游戏内并没有世纪末风格的东方角色登场
https://images.plurk.com/3zlFXUNm2nUoEQ7Z8hbb5k.png
虽然试玩可以切成简中,不过我的话当然是有日文玩日文就好了
由日本同人社团Neetpia制作,该社团在2015年底(C89)就发行过同样是RTS的
《幻想戦略谭~The Touhou Empire~》,与本次作品关系不明,大概是改良重制版
https://neetpia.sakura.ne.jp/works/GensouSenryakutan/
扣掉“信仰”加成,就是个英雄制的类世纪帝国系列RTS,
资源分别是神酒(约等于肉)、木材、灵石(约等于黄金)
https://images.plurk.com/34U3iyPWSM5GboX3PjrRTs.png
时代(rank)进展时可以从三名英雄角色中选择相应的强化
https://images.plurk.com/KQF5s2Di0FSgSAaWiBbwE.png
姑且也是有主线剧情
https://images.plurk.com/znyVEJXYUO81Kiicm3iRC.png
试玩时间约25分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
至少以“日本人做的RTS”来说是能玩的游戏,
推荐给“我只是看到东方就进来了”又愿意玩RTS的玩家,但不推荐给RTS玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
体验平淡,不加愿望,暂不考虑购入
我好歹也玩过不少RTS(虽然现在几乎不玩了),这款作为RTS的表现真的不会想玩
而从东方游戏来看,违和感也一直挥之不去
3.Survive the Fall
https://store.steampowered.com/app/1579340/
分类:末日后即时战术/ARPG+生存管理
发售:未知
语言:预定有简中但试玩没有
又一款“末日后”游戏,免不了的会出现毫无理由就敌对的人类,
以及从文明废墟中收集资源等熟悉的要素
试玩版没中文,游戏体验也因此大幅受限于我的语言门槛
探索时以3人组队为主,并设计了相对适合3人的操作(用Q、E操作另外2人的动作)
https://images.plurk.com/1PkEtuxOF6DdOTWtuciETC.png
战斗采取即时制,但可以进入慢速的战术模式去决定该怎么攻击
回到基地后有许多的建设管理等要素
https://images.plurk.com/7hnzX2g49kNQQScd7f8jZh.png
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
在这个已经有许多类似游戏的主题上,这款游戏没带给人太多的惊喜但也不至于失望,
推荐给“想再多玩一款末日后生存游戏”的玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
体验平淡,不加愿望,暂不考虑购入
从背景剧情设定与影片演示,
推测对人战斗会是这游戏很主要的部份之一,
但我对那个即时战斗系统并无好感,
探索及生存管理的部份受限于语言门槛也没什么感觉,
角色虽然各有特色(某些人擅长探索、某些人擅长建筑等),
但没找到管理接口可以去作细部管理
4.Maniac
https://store.steampowered.com/app/1482380/
分类:破坏特化GTA like游戏
发售:未定
语言:预定有繁中但试玩没有
把GTA系列中被警察追缉的部份特化,并做成独立游戏思维下的产物
https://images.plurk.com/2qtGcizzuOd7KsLhFUSPLW.png
虽然现在讲到GTA就想到第三人称视野的3D游戏,不过GTA1,2代确实是上帝视野的游戏
https://www.youtube.com/watch?v=ahOIJNLLtkI
想当初在软件世界杂志玩到1代...讲古就适可而止吧
毕竟是特化过的游戏,警察不太会跑来把你拉下车,
从车上扫射的操作也更顺畅,车辆爆炸前会保留足够时间逃离
在关卡内杀死特定目标也可以获得随机升级
但不管杀了多少人,最终下场多半还是只会因血量归零被逮捕
https://images.plurk.com/3fm7dVFDY8qOxtXIl4NOLX.png
正式版要求的过关条件是撑过30分钟,
不过试玩版明确的说最多只给你15分钟试玩=不可能过关
每次过关(或被逮捕)后赚的钱可以用于购买其他升级道具
https://images.plurk.com/45WWceijqwOGdjG5LlQWta.png
正式版总共有6个角色可用,小丑要10万人玩过试玩版才开
https://images.plurk.com/59BSLSK9apRUnBTRRh5cYF.png
试玩时间约20分钟
推荐分:4/5,相当推荐
推荐给“想要靠暴力抒压”或是“单纯喜欢暴力”的玩家,在这前提下相当优秀
自评分:3/5,意兴阑珊
玩腻了,不加愿望,暂不考虑购入
虽然体验不差,但重玩意愿有限,不论价格卖多少感觉都缺乏购买的价值,
如果能进XGP倒会是个不错的选项
5.Millennia
https://store.steampowered.com/app/1268590/
分类:类文明帝国4X
发售:未定
语言:预定有简中但试玩没有
又一款挑战文明帝国这高塔的作品,而且是由Paradox社发行(但不是P社自行开发)
从石器时代开始共10段时代,其中的许多时代还有分支
https://images.plurk.com/4Tqpdjxgs97ceiY7FmRV1Q.png
从许多耳熟能详的文明/国家中选一个开局
https://images.plurk.com/6LCYEzjcx5743ym8eWry1v.png
然后就是大同小异的六角形地图
https://images.plurk.com/6J00ja3UFghssnSrDAcPgQ.png
野蛮人村落也有围墙,并没有那么容易打赢
https://images.plurk.com/5yDuKFSGZKHKBmiEHffiJm.png
试玩时间约20分钟
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,待观望
因语言门槛、完成度与系统复杂度等因素暂不考虑,但加愿望,后续可能改观
我打从一开始,就没打算在新品节测这种“可能要100小时才入门”的游戏,
也可以视为只是单纯作游戏介绍
若他发售后能成为符合我期望的游戏,未来自然会有购入的可能性
6.Sword of Convallaria 铃兰之剑
https://store.steampowered.com/app/2526380/
分类:日式战棋
发售:2024
语言:预定有日文,试玩仅英文
先从结论来说,我被骗了,他是抽抽游戏
https://images.plurk.com/5ujR3EYuqDGBWzca0ulm2M.png
由中国心动网络公司出品的免费课金制日式战棋游戏,
台湾由星重力数位代理,于2023年8月开服
https://soc.starforce.tw/
上steam的多半是日本/海外服,之后大概也会锁区
若单以战棋游戏来看,系统与演出都在水准以上,是会让人想尝试的游戏
https://images.plurk.com/40sCqPYs5u9ZLb8UP0Y5iU.png
但在课金转蛋游戏模式前提下则没有任何意义,因为从根本的认知就有差异
试玩时间约20分钟
推荐分:3/5,不予置评
不推荐给任何“想要玩单机战棋游戏”的玩家
自评分:2.5/5,不如预期
不加愿望,不考虑购入
免费课金游戏的单机剧情部份不管作得再好,
只要游戏公司想长期生存,就必然会充满单机游戏玩家所不想要的部份,
如果哪天游戏倒了之后改出一款单机版重新上架捞钱再考虑
7.Headquarters: World War II
https://store.steampowered.com/app/1840800/
分类:二战回合制策略
发售:2024 Q2
语言:预定有简中但试玩没有
由开发出《STRATEGIC MIND系列》的Starni Games开发,
由专门发行回合制策略战争游戏的Slitherine发行,
在二战回合制策略游戏这个冷门领域简直就是黄金组合
相较于其他类似的策略游戏大多采用沙盘推演式的战略地图,
此游戏采取了更接近即时战术/即时战略游戏的真实地图,以及相当精致的3D建模
https://images.plurk.com/2m1ezOj42N3ZJlipcJdCdX.png
有时会触发第一人称视野的演出,不过因为是地图上的3D建模实际运算,
偶尔也会出现较不自然的角度或配置
https://images.plurk.com/7qUrYq2SZEV4lf2DEolNyp.png
游戏细节部份受限于语言门槛与系统复杂度,目前并没有去作太多的认识,
试玩也只给玩德军第一关诺曼第登陆,但由于诺曼第登陆的本质是防守战,
推进到海滩后的几回合,就只是重复在从防卫定点歼灭新出现在沙滩上的盟军,
这算是关卡设计跟历史之壁的问题
游戏内容包括德英美各9关共27关,价格上,我认为落在40美元NT$599的机率相对高,
但也有可能会提高到50美元价位
试玩时间约45分钟(完整试玩)
推荐分:3.5/5,还算推荐
但推荐对象仅限“二战游戏”或是“回合制策略游戏”玩家
自评分:3.5/5,纳入考虑
游戏步调稍嫌不佳,加愿望,购入优先度低(入包或史低)
定价可能会明显影响购入顺位
8.奇境重生 Rebirth of Arcadia
https://store.steampowered.com/app/1809390/
分类:战棋
发售:2024预定
语言:有繁中
制作工作室位于印尼,不过由他们自己发行的这款游戏制作了完整的英文、繁简中文、
日文、韩文,以及巴西葡萄牙语的商店页面,也没印尼语页面,这点倒是有点耐人寻味
游戏系统上来说,似乎是以剧情推进为主,由多段零碎的剧情组成,
并要求进行探索或打倒BOSS以推进剧情
https://images.plurk.com/7kD5WLjZ71BUMdDsGaVumY.png
战棋的部分中规中矩,“探索”是在随机生成的地图上进行战斗
https://images.plurk.com/1xGidUjhgDGylyRz4IPbEH.png
试玩时间约30分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
但仅推荐给“对随机生成六角形地图战棋游戏有强烈兴趣”的人
自评分:3/5,意兴阑珊
体验平淡,不加愿望,暂不考虑购入
虽然我是被角色美术设定骗进来的,但很遗憾的,我认为剧情并不有趣,
这使得对游戏本身的兴趣几乎不复存在,
而战棋部份也只算堪玩,并不会产生额外的诱因
9.Crown Wars: The Black Prince 王冠争霸战
https://store.steampowered.com/app/1658920/
分类:中世纪XCOM like
发售:3月8日
语言:预定有日文但试玩没有
语言的部分,我是很好奇商店页面已经完全中文化(而且不是机翻)的游戏
怎么会繁简中都不给...
https://images.plurk.com/1jyw6qJ2HroFeBXMA4F0Ou.png
也许还有追加的机会,虽然有日文我就还能玩
虽然是近战占多数的中世纪战斗,但还是要找掩护
https://images.plurk.com/2zJVtcAOiNWnEMIsL9IgN4.png
移动/战斗采用3段式行动而非XCOM的2段式,
可以移动3段 / 移动2段+攻击 / 移动1段+攻击2次,但是不能攻击3次
杀死敌人时有时会触发终结技cut-in
https://images.plurk.com/7ap6p523LQ0R40zSDp5zEM.png
职业分为5种(商店页面是说6种,可能还有1种后面才会登场)
https://images.plurk.com/3Cdsjb0c79jAQdWuuQXYw7.png
可选装备有一定程度的自由度
试玩版必须要通过特定关卡才能继续,不确定实际游戏时,
地图上会不会像XCOM那样随机冒出可选的战斗关卡
https://images.plurk.com/kcTPfpvmwZviO7oS0NR0r.png
然后我派一队去挑战这关失败了,打不赢敌方BOSS角,
目前不太想重试,毕竟技能受限于语言门槛也没有很了解每种的作用,
难度还有得商榷,试玩版也没得选难度
试玩时间约60分钟
推荐分:4/5,相当推荐
系统面有许多优点,“喜欢XCOM型战棋的玩家”都建议一试,
但系统复杂度与战斗步调并不算太友善,没爆击的情况下伤害很低,
4个人8次攻击甚至不见得能稳定杀死一个敌人
自评分:3.5/5,弃之可惜
体验尚可但系统引起我的兴趣,加愿望,购入优先度中低(入包或史低)
由于发行商nacon也是商业公司,价格我猜测会落在40美元NT$999,
但若是这个价位的话,我在-70%前应该完全不考虑购入,
而且他们发行的游戏地雷率还蛮高的,
很有必要等到发售后再观察,反正3月8日发售就知道了
10.C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield 雾の戦场のヴェルディーナ
https://store.steampowered.com/app/2539880/
分类:战棋+卡牌战斗
发售:5月23日
语言:有繁中
大地图是战棋模式
https://images.plurk.com/u5WSzn4X3JoZ3qlkGE9ga.png
进入交战后是约3回合(BOSS战5回合)的卡片战斗,全角色共用牌库
https://images.plurk.com/6LSyoOAOBA5dB1Fs3ESPl4.png
以初期难度平衡来说,作为卡牌战斗的特性,
我方回合只要牌组适当且运气别太差,不损血的方法很多
不过敌方回合被敌方先攻击时难免得损血,这部份就很战棋标准了,
虽然也有补血牌可补救,但血少的角色还是较容易意外提前离场
致命伤是游戏步调,战棋的步调有点慢,角色移动也很慢,
又有迷雾系统,需要自己侦查敌人位置跟回收物件
卡牌战斗步调有点慢,以每轮战斗3回合计算,平均要2-3轮攻击才能干掉一个敌方杂鱼
两者加起来,真的超级慢...第一关打下来不到10个敌人就要40分钟以上,
而且这还只是最初期关卡,后面关卡想必会越来越大,我怀疑后面2小时打不打得完一关
另一个问题在价位,日本ACQUIRE社出品,除steam外还会有PS4/5版跟NS版,
上述主机下载版已知日币定价是5500円,台币定价可能会落在NT$1190或更高
试玩时间约65分钟
推荐分:4/5,相当推荐
双重系统的战术性非常强,可同时推荐给为数众多的“战棋”与“卡牌战斗”游戏玩家
不过擅长卡牌战斗游戏的玩家或许会觉得难度偏低,且步调过慢的劝退力亦不可忽视
自评分:3.5/5,弃之可惜
体验尚可但系统引起我的兴趣,加愿望,购入优先度中低(入包或史低)
很现实的问题在于售价,有不低的机率会演变成即使-75%仍未能达到我预期价格的局面
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-02-08 23:34:00
acquire跟SQEX合作的都不错,不知道自己来的怎么样
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-02-09 08:03:00
Millennia的野心很大呢
作者: p2p8ppp (给我钱)   2024-02-09 15:38:00
我只是看到东方就进来了
作者: leelee688 (云寒陵 是....)   2024-02-09 15:58:00
铃兰居然有在新品节 这款开服评价就很微妙感觉是想做单机 但是后来魔改成手游雾之战场我去玩一下好了 有点兴趣是说都两款战棋了 怎么没有试试看倒转方舟?补推一下
作者: ETTom (喵)   2024-02-09 17:00:00
感谢推荐 我有玩10 感觉还不错 不过一样觉得节奏太慢
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-02-09 17:27:00
感谢心得 最后两款加清单~
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-02-09 21:11:00
场地缩小会让我想到Into the Breach 那场地的生成设计真的很优秀 但确实也会给人一种益智解谜感

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