身为已经失落的失落龙绊玩家
relink整个战斗机制都有那个味道,当然是要玩玩看
花了礼拜六一整天破了主线终章AKA很长的新手教学
进入0章和农的阶段
简单整理一下作为非GBF IP粉的心得
会稍微涉及到一点点剧透,在意的请回避
先说结论
就像一个外型出众、价值观接近、谈吐得宜、相处融洽的对象
但是抽菸
优点的部分
- 跳脱了坦补打铁三角的共斗模式
目前的难度(和看别人实况的高难度)也没有角色排挤的问题
- 大部分角色机制的深度很够
- 战斗打起来是快乐的
只是这份快乐会慢慢被后面再提的缺点侵蚀
- 城镇细节满满,注意到小鬼在练剑之后就有花点时间观察一下居民们在干嘛
主线地图(除了沙漠)探索起来也不至于太重复无趣
不过找螃蟹就是真的很搞了
缺点先讲问题比较小的剧情部分
基本上就是尴尬的王道圣母剧情
穿插着我个人认为过多的剧情杀桥段
说真的,一两次还可以接受
后面已经多到每次连战我都在怀疑我现在是要认真打吗还是反正打不赢
另外我还是比较喜欢其实打得赢的剧情杀,给个不同演出不就好了
不过这就是碎嘴一下啦,毕竟也不是这游戏的核心内容
再来说战斗的缺点
- 太多的运动会阶段 (纯闪招阶段)
适度的运动会是可接受的
但是每次进OD就要跑一下、有的break结束也要跑一下、转阶段跑一下
有事没事就来一下运动会非常影响战斗的节奏
对部分角色来说输出也会大受影响,不过当然这方面后期要靠熟练度排轴
- 有优化空间的资源量表UI
我自己是主练伊欧,就不清楚其他角色的情况
我会希望那四个格子是随时存在的,不管有没有在蓄力
这样才能随时确实掌握我现在上限是多少,有时候吃招或运动会跑一跑真的会忘
当然知道可以看我身边有几个光在绕,但就不够一目了然
再加上下面的问题,说真的不是那么好看
- 烂到爆的锁定目标视角跟目标切换
这绝对绝对是最劝退的一点,尤其对远程来说 (不锁定很难瞄)
先说我已经从设定把所有会帮我动视角的选项都关了
锁定了大型目标经常会把视角调到超级仰视的角度
根本看不到地上的圈
不是特效太花或是没注意,它就是没在我的视野里
目标切换也做得非常差
要是一个大型boss有很多部位,他又叫了小怪
根本不知道蘑菇头要推几次才选得到小怪
只打算蓄二的等我选到我要的都蓄三了,甚至贴我脸上来了
另外我也经常在切换视野外目标的时候中风
我就已经 取消锁定、视角整个撇过去、按下锁定
然后游戏硬是要把我的头掰回来锁定王,到底还要我怎样
最后提一些严格来说不能算是缺点,见仁见智的点
- 大量重复使用的敌人模组
鳄鱼换个颜色、大骷髅换个颜色等等的
不过就刚出的游戏啦,还是愿意给点时间等更新的
240206 10:50更新:一方面也是我还没推到后期
- 部分过短的攻击预兆
有些招式对初见是不太友善啦
有在预期一定能反应,但是注意力放在其他地方的话会来不及
可以透过熟练度来知道什么时候要等什么招,所以长期来说不算什么问题
- 角色解放的机制
角色解放出来的练度是当下队伍平均等级以及其对应的练度
也就是比较理想的做法是解放一只想主练的角色之后
其他的捏到越晚越好
再加上有到P难度的朋友说解太多会稀释抽池
所以机制上是不鼓励你在拿到券的时候就搞一只出来试试手
不过另一方面,如果解放是0练度也要花更多成本跟上大队伍
所以不管怎样都不太对吧,也不能说他这样做就是不好
- 农
这就是核心内容,不能接受的话就是不适合了吧
总结就是有诚意的佳作,但是致命缺点实在没办法忽视
短期内应该还是会加减继续玩啦,就是边骂边打开游戏的阶段
看我的快乐什么时候会被白痴视角消磨殆尽
以上简单分享~
偷嘴一下某频道的主线队伍推荐影片
大喇喇地把后期主线剧情boss战画面放在Intro
我真的是谢了