目前已经玩到后面的退出传说黑道整合部分,
整体来说游玩乐趣感受比七代要好,但是有些问题还是要提出来
就是主线剧情严重的撕裂感(说教感严重这都老问题了)。
这一代变成了双主线系统,一边是一番夏威夷线,一边是桐生日本遗嘱线
然后同伴也都分开,这样的好处是不会有伙伴都没啥用到就过关了。
能练的都能练到,两边的玩法比较不一样,日本偏向收集桐生过去回忆,
夏威夷推向主线解密真凶。
那整个剧情最撕裂的地方,就是一番在夏威夷面临的威胁,
是那种很迫切紧急要去处理的,拉尼被阿英给绑走要送去给BOSS处理,
阴谋家要把重大污染品都给搞到夏威夷这边的小岛,发展核电重启。
然后剧情立刻转到日本这边,就是桐生的毕业旅行,相对来说更悠闲。
癌症好像没啥影响,变成好像整件事情并没有那么的紧急???
玩的感觉就没有那种"一口气解除危机"的急迫感,
而是好像在玩两个不同的东西,就换另一边练功过关,最后再一起大集合。
一边上厕所慢慢地拉,一边屎在滚要喷出来了,但是好像无所谓。
不知道有没有人一样有这种感觉,
我是觉得剧情如果安排可以不要这样,
另外把桐生的毕业旅行用另外一种方式呈现,也是可以,
而不是像是收集回忆那样,看到整个地图满满的东西,就跟刺客信条那样。
虽然说毕业旅行的很多都有怀念的地方跟笑点、彩蛋,
例如以前男公关公司、酒店小姐、黑道朋友、拯救的小朋友、轨道车战士。
但跟夏威夷主线的急迫感形成了很不搭的感觉。
另外说一下一些剧情不合理的地方
例如多多良频道第二次让海老跟泽城去踢爆桐生是假死,
其实他还活着的事情,
那如果以这么大的频道(500万人)在日本的影响,
怎么桐生线遇到的过去同伴,
每个都不知道这些事情呢???
难道他们跟一番一样,都不上网,都是要别人跟他说才知道?
(多多良第一次踢爆一番也是一样,也是有很多嘈点)
这就变成现实脱节太多了。
只有刑警伊达知道,所以帮桐生安排毕业旅行,
然后黑道每个都不上网不看新闻,都不知道桐生还活着。
好歹也安排两三个剧情是过去同伴想要来神室町看看是否传言属实。
剧情整体玩起来,其实就是一贯的血脉阴谋论、背叛、忏悔,
然后很像JUMP的少年漫画友情、努力、胜利的感觉。
七代玩起来也差不多这样。
敌人在很多时候早就可以干掉玩家了,
但总是留给玩家机会、或是死于话多。
例如抢走拉尼那边,都可以干掉馆长跟花轮,
怎么不把其他人一起处理呢?
如果剧情安排是拉尼交给花轮后,
一番跟同伴去酒吧庆祝,
结果拉尼跟花轮、想回日本寻求庇护的馆长他们在去机场路上遇埋伏,
接到通知赶去然后发生剧情,看到几人尸体在车上,
不就感觉不那么奇怪了吗?
就好像我明明有枪可以干掉你,但我就是不杀你,
等你最后找齐同伴一起来杀我。
另外还有一些小瑕疵,例如你身上已经有几万块美金了,
去刺青阿婆那边套情报,她会要跟你拿一万美金,
系统应该是可以知道妳身上有没有,立刻问你是否要立刻给他的选项,
而不是第一次一定不能给她,还说要去找事情赚钱之类的剧情对话,
然后对话结束,马上开始第二次对话以后,
你才能给她一万,才能继续任务,那样更奇怪。
这个应该大家明白我说的意思,就是个可以设定好的点。
另外剧情安排等级上,就真的是跟你说建议多少等去过,
你就一定要在那个等级或更高等级,
因为之后一定都是会遇到战斗的选项,然后等级一差多,
普通敌人是无所谓,但是那种BOSS的等级差,
就会让你准备重头直接LOAD存盘回去练功了
例如三十七等去遇到三个四十等传奇老大那场真的是被打得超惨。
赶紧去唸到四十五等再去。
整体来说,主线的嘈点还是比较多的,例如能源这种话题
有点为赋新词强说愁,夏威夷是长得像夏威夷,
但黑道盘据这种状况,
比较像日本移民更多的巴西里约热内卢。
支线的话,补充过去的一些回忆、脚色相关剧情,
老玩家应该都能会心一笑。
最后特别要吐一下的,就是一开始一番到夏威夷,
根本不会英文结果无法好好对话,想叫个车都无法叫,
结果过没多久,夏威夷就人均A1日文等级,
一番都能轻松对话了。
如果下飞机后马上安排个剧情,
说有个手机翻译APP开发商在机场厕所被黑道威胁,
刚好被一番解救,然后帮他安装可以实时翻译的AI翻译软件,
类似三星最新这种,从此一番就不用担心语言不通。
这样后面遇到的都说日文,那也就很合理了。