Re: [问题] “让他找回对游戏的热爱”有人也这样吗?

楼主: kons (kons)   2024-02-01 11:54:20
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 推 tsrn46336686: 3A指的是成本,高成本带来的就是背后一堆出钱的人都 02/01 10:19
: → tsrn46336686: 想要掌控方向,商人只想着要赚钱,越来越商业化所以 02/01 10:19
: → tsrn46336686: 就越来越不好玩了 02/01 10:19
: → bndan: 越商业化不一定越不好玩(不好玩就会被钱淘汰) 但参越多不该 02/01 10:23
: → bndan: 参的垃圾思想才真的会让游戏不好玩= = (EX:说教游戏) 02/01 10:24
: → gakky2001: 看看D4、看看10/10,我觉得他说的也没说 02/01 10:40
: → gakky2001: 错,现在有些大厂都专门出产垃圾 02/01 10:40
: 推 jesse425b: Pal确实是不错的缝合游戏,蛮多大厂该检讨了... 02/01 11:10
: → jesse425b: 重点人家现在还只是EA阶段...那些正式发售还一堆Bug的 02/01 11:12
: → jesse425b: 游戏才该检讨! 02/01 11:12
越商业化不一定越不好玩....
我的感受是,现在3A的游戏,越来越不像游戏,而是像个产品。
也就是,生产标准越来越制式化。
想一下,这几年的3A大作,除去车球,几乎清一色是
“第一人称(越肩视角),带有动作要素(开枪、拿刀砍、滚跳)的游戏”
像人龙8这种改回传统回合制的,反而成了异类。
然后大多游戏的要素也都差不多,战斗、蒐集素材、成长,几乎千篇一律。
很少有厂商愿意增加新玩法,像异尘余生4的盖基地,这种大变革。
这也就是很多人说,3A大作越来越同质化。
当然原因就是老生常谈的,成本太高不能失败,只能求稳。
另外一个原因我认为是,第一人称(or越肩视角)的游戏,上手学习成本很低。
直觉用蘑菇头前后左右移动,再加个攻击键、跳跃键,小学生第一眼看到也会玩,
(玩得好不好是另一回事)
但你要一个刚接触该类游戏的新手,去玩盖房子、搞生产、生存(rimworld 缺氧),
或是肉鸽与卡牌(杀戮尖塔 Fast than light)、经营模拟(城市:天际线 anno系列),
上手难度不是一个级别,就算有人在旁手把手教学,光搞懂规则也要好一段时间。
更别提P社的游戏了,玩了几百小时,那才叫刚入门。
而游戏市场上,轻度玩家(不愿花费过多上手学习成本)的人永远是相对多数。
多数人不喜欢自己探索学习、理解游戏规则,那就只好让游戏变得简单同质化,
你玩过地平线?那太好了,战神的操作几乎一模一样,不用学习,摇杆拿着直接上手。
连玩法过程也差不多,走路、打怪、升级、剧情、走路、打怪、升级、剧情....
所以厂商要让游戏大卖,就只能尽可能朝容易、简单、好上手来处理。
毕竟你多加一个系统,就是多提升一个上手难度,更窄化自己的客群。
甚至这个系统处理不好,除了徒增开发成本,有更多BUG,也让玩家更反弹。
再举个柏德之门3的例子,很多人靠北一些系统跟设定过度简化了,
但也正因为这样才降低了门槛,让游戏大卖。
更硬核的寻路者系列,相信很多玩家是入手即退坑。
这也是为什么,几乎每款手游都有很智障的新手教学,强引导你点哪里,做什么。
就是怕玩家不想自己探索,不知道要干嘛就弃坑不玩。
而像帕鲁这种生存、探索、抓怪帮忙建设基地的设计。
对3A大作来说,会提升游戏上手的学习成本,会降低目标客群的数量,
因此很多大厂并不敢冒险尝试放进去。
但现在游戏大卖,大家玩过之后,等于降低了将来玩同类游戏的学习成本,
此后大厂是有可能把这种系统加进去。玩星空,在每个星球抓生物回主基地建设这样。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-02-01 12:02:00
其实该思考 为什么帕鲁带有这些所谓不好上手的要素却还是能收获这么多玩家 是帕鲁做了什么让这些事情突然变得好上手了吗
作者: wolver (超级大变态)   2024-02-01 12:16:00
可爱 你看那堆妹子玩帕鲁第一句:卡娃姨~~
作者: b325019 (望月)   2024-02-01 12:26:00
因为抓来的帕鲁会帮忙分工一个人也可以玩的很开心射击手感我觉得也很不错
作者: akito555 (Akito)   2024-02-01 12:31:00
帕鲁那些要素没有很深很难,也只有配种四金比较复杂而已,普通人不玩那么深刷到什么用什么或是简单配方双金三金就用了,盖房子建设那些也很简单,不追求的缺什么盖什么没强迫症的随便摆都行
作者: Nyx591 (Nyx)   2024-02-01 12:52:00
第一人称?越肩视角?越肩不就第三人称?
作者: as3366700 (Evan)   2024-02-01 13:05:00
左边就第三 右边应该算2.5D俯视角吧
作者: widec (☑30cm)   2024-02-01 13:24:00
传统回合制不是“改回”,这本来就是JRPG的范围西方人本来就不玩RPG回合制了更何况P5也是传统回合制吧,人家还是GOTY哩,哪有消失帕鲁讲难听一点,以后就是个劣币驱逐良币的范例
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2024-02-01 13:37:00
所以是帕鲁让大家都玩得很开心,真是太不应该了
作者: WuDhar (was eliminated)   2024-02-01 13:51:00
还什么好不好区分,你这就不是第一人称在那扯什么
作者: badend8769 (坏结局)   2024-02-01 15:10:00
帕鲁你都可以讲得多难上手... 3A还比较难
作者: ct13579 (张纳兰)   2024-02-01 16:37:00
以后会不会有三A 等级的战略游戏如群星2之类
作者: DemonBaby   2024-02-01 17:00:00
现在满多小品游戏都做得比3A好,从帕鲁可知有些3A完完全全虚胖内容过多,间接影响游戏体验
作者: wyiwyi (纸片宅)   2024-02-01 17:37:00
你的动作要素少了攀爬0.0
作者: nornor0415 (FHD)   2024-02-01 20:14:00
PC这个载体本来就不会是浅玩家了现在会买可以打电动的电脑并不会是轻度玩家浅玩家连steam都不会下载
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2024-02-02 00:52:00
近三十年来游戏种类越来越多也越分越细了
作者: Krix (苦力抠俗)   2024-02-02 13:08:00
400多可以玩到抓宝生存建筑科技,很值了啦
作者: LayerZ (無法如願)   2024-02-02 20:44:00
游戏类型跟像产品有什么逻辑关系..原神像产品吗
作者: qq204 (好想放假...)   2024-02-02 22:20:00
用PC的不会有轻度玩家?? 梦到?
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2024-02-03 06:45:00
有开创性和创意 不一定就不好上手阿任天堂表示:所以最完美的应该是任天堂游戏的思维和玩法配上3a等级的画面

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