Re: [闲聊] 全装置皆可补帧—lossless scaling

楼主: Morgan810625 (copy1857)   2024-01-22 10:18:19
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之铭言:
: 长话短说
: 这程式最近推出自家的lsfg帧生成功能
: 号称是用机器学习的方法,适用“任何”游戏,“任何”gpu
: https://i.imgur.com/UdGGRBS.jpg
: https://youtu.be/FXUAdIbc1Do?si=01rrw3L0LkkAz9Gk
: 我自己实测了一下,基本上原本祯数稳60升到120还是最佳解,延迟30ms以内可接受
: 30升60的延迟可能就不太适合玩act,
: 一般rpg倒是没问题
: 补出来的画面看游戏ui,有的鬼影很严重,有的还好
: 至于这程式跟即将出来的amd afmf有什么差别呢?
: 再强调一次,这程式是“任何”游戏、装置都可以补祯
: 不管你是n卡还是amd,管你是vulkan还是directx12,什么洨都可以补。
: 刚刚试了一下yuzu的王国之泪,直接60补到144,非常生猛==
: 刚好现在最热门的帕鲁,你花130买这程式
: SD应该也可以30补到60,只是延迟比较高(但这类就不影响)
: 我自己觉得这程式蛮有潜力的,大家可以试试看。
除了全装置的特点外,Lossless方案与AFMF不同的地方在于
1.低帧数游戏的补帧会有较为明显的效果
2.不会因为快速转动而失去补帧
3.适用于新旧装置
4.原理使用方法与VRR功能匹配度待加强
“60FPS对应120Hz
30FPS对应60Hz”
与AFMF相同的地方在于
1.同为泛用型帧生成方案。
(AFMF不只DX11/12,旧游戏(DX7,8,9,10)及Vulkan其实都能适用。(模拟器目前还没
试过)
2.仅适用于Win。
(Deck要玩Lossless要灌Win,目前Oled驱动印象还不齐)
3.同样只能用特定的监测系统才能看到补帧的张数。
4.都要搭配Anti-Lag降延迟。
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-01-22 10:26:00
ALLY能用吗?
作者: william456 (Eureka)   2024-01-22 10:50:00
这就是影片补帧啦,win都可以用,不过硬件吃不小
楼主: Morgan810625 (copy1857)   2024-01-22 11:16:00
可以,Ally目前可以用以下帧生成:补帧MOD-2种、FSR3.0原生、AFMF、lossless Scaling。一共五种可以用
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-01-22 12:17:00
DECK不能用喔 难过
作者: rx1304 (^_^)   2024-01-23 07:51:00

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