[心得] Astrea:Six-Sided Oracles成就简易攻略及小小推坑

楼主: FingerBender (Candle Crusher)   2024-01-16 23:35:43
一、前言:
“构筑”、“随机性”、“回合制”—
随着年纪渐长,偏好的游戏类型,也慢慢得往前述提到的关键字靠拢,
所以不意外的,Astrea在去年冬特前,就已经在愿望清单里待命了,
虽然最后迎来的只是少少的85折,不过买游戏嘛~
放入购物车,按下结帐所需要的,也不过是个稍稍能说服自己的理由罢了。
12/22加入收藏库后,到了发文的当下,游戏时数已经到了106小时,
换算下来,等于每天掷骰子掷了快4个小时,只能用相见恨晚来形容。
回想到当初在版上搜寻Astrea时,相关文章可说是寥寥无几,就觉得十分可惜,
于是便有了这篇成就简易攻略文,希望能吸引到更多人,实际体验这游戏的魅力。
二、内文:
在切入正题前,先简单介绍一下Astrea的玩法,以及几点私心认为它独树一帜的特色:
1.玩法:
游戏主要环绕在净化(+)以及魔化(-)上,
在每一回合试着维持己身为正,将对手削减至零来取得胜利,
搭配上 6 名玩法各异的角色,在与杀戮尖塔类似的 4 大阶段(碎心之于开门),
透过选择不同的支线,在不同的事件以及奖励下,进一步建构自己的骰池,
搭配上各类型的增减益效果,看能在一场轮回中走得多远。
(当然以上讲的只是一个大概,加加减减之外,乘除、机率等皆有机会遇上,
己身为正、削减至零在某些情况下也不适用,详细部分亲自玩过就知道囉~)
2.特色:
A.多或少之于有或无:
无论是路线的取舍、事件的结果、骰子的种类、增减益效果的影响等,
Astrea与同类型游戏不同的点在于,提供的选项往往不是“要”或“不要”,
而是程度上的区别,伴随着风险以及收益的权衡,
如果用更浓缩的一句话来概括便是 — “你不至于一无所有。”
举一个较为粗略的例子,如果我想要玩杀戮尖塔里铁卫士的护甲流,
没能拿到壁垒或是外卡钳,游戏难度将会瞬间倍增,
杀戮尖塔的卡牌以及遗物,对于角色的建构影响力更像是乘法般的存在,
有着 1 与 0 的天壤之别,Astrea则是与玩法部分所提到的加减主轴相互契合,
有着更高的容错率,在建构上曲线更为滑顺,对于入门者也更加友善,
至于有心想要超越自我的玩家,也不需要担心,毕竟乘法也不过是加法的多次堆叠,
游戏中提供的 10 种异常等级配上 6 种开门难度,绝对能够提供足够的挑战性。
B.主动之于被动:
这点与前段也有所关联,建构游戏到了最后,都难免会走向精简这条路,
(当然跟前面玩法部分提到的相同,Astrea中也有例外存在,
这点在稍后的成就攻略部分也会提到)
或许是为了因应骰子与牌卡的本质差异,本身的随机性不可相提并论,
游戏中提供删去及重铸的机会相当足够,只要路线分配得宜,
要看自己心目中的流派成型绝非难事。
C.流派多样性:
Astrea中6名角色各自拥有的数项机制,大多都是确实可以运作并通关最高难度的,
不太会有那种玩半天也不知道设计来干嘛的情况,
本人玩到现在,每个角色都至少以 3 种方式全通过,
更难能可贵的是,私心认为这 18 种方式,并没有明显的优劣之分,
更遑论虽然未能通过,但稍加梳理后应大有可为的流派。
只是由于样本数受限于本人的游戏体验,或许对于某些人而言,
这样的数量并不新奇,因此放在最后列出。
3.成就攻略:
以下会提到的成就,以STEAM上达成比率较低,
而且私心认为需要稍微提醒,6名角色中各挑出至少 1 项来做代表。
如果没有列出的,通常不是跟着进度慢慢玩就会渐渐解锁,
就是具体要求跟某样赐福或卡片连结性极高,朝那方向去组通常八九不离十,
但如果有问题,还是欢迎在下面提问,会尽可能解答。
先附上人权图:
https://imgur.com/ujoiKsB
游戏时数
https://imgur.com/q1FLhzN
成就画面
A.【从容以对】—【索提斯】—【至少 4 只生物都拥有至少 15 点苦难】:
首先这边的生物指的是所有场上存在的东西,也就是包含你的哨卫以及角色本人,
而 15 点苦难,在叠上去的过程中,会面临 2 个主要问题:
其一为每回合对手回复血量,其二为每回合都要吃一次超魔化,
为了解决血量的问题,会建议挑选冒险骰子摩擦海浪,
搭配索提斯的恒星赐福安抚话术,在每次上苦难的时候同时上解脱,
一来一往正好抵销,而附加的宁静则可以确保扣血,
而超魔化的问题,则需要搭配索提斯的恒星赐福飘渺之羽,
苦难回血2倍但不影响超魔化,如此以来便可以在叠到足够层数前确保对手不会提前挂掉,
自己也不会有太大压力,另外可选用冒险骰子燃烧细沙或是神勇骰子时间细沙,
加快叠层的速度,至于战场,则特别建议对上厄运天文学家(第二阶段尾王),
通常到这时候骰池应该也都准备的差不多了,场上的星象仪也会是很好叠层的对象。
B.【圣善战士】—【塞拉里乌斯】—【单一回合发动至少 20 项圣善】:
圣善的发动主要来自血量的增减,更新的使用、靛蓝灵魂的触发或直接掉一颗心,
第一点血量增减部分,建议可以搭配黑洞赐福星云玫瑰,直接帮对手上荆棘,
会更容易触发右边第二个圣善,第二点更新的使用,如果有选到恒星赐福星域面纱,
可以有效帮助降低门槛,再来则是借由赛拉里乌斯独有的海浪机制,
骰子选择均衡的提神头球来更新圣善,要特别注意的是提神头球只有均衡才选得到,
不要往安全或是冒险去找,再来可以选择冒险骰子鲨鱼泛滥,就不需要特别要用铸造,
或是透过神勇骰子才能启动更新,第三点靛蓝灵魂的触发跟掉心放在一起讲,
其实如果只是为了要解成就没打算后续通关,靛蓝灵魂不一定必备,
毕竟如果有面纱的话,喷到剩一颗心就等于发动了12次圣善,
所以要处理的就只剩下在发动圣善时,能狠狠把你打下去的对手,
这边推荐开门后的魔化俄里翁,发动圣善会转动宝珠,可以有效削减自己的血量。
C.【赫维留斯】—【机械整合】—【让两名哨卫拥有 4 种不同类型的连结】:
这个成就第一个直觉可能是找齐各类型连结,然后把它们各自灌到哨卫上,
只是这样一来骰池会变得很杂,加上有时候灌一灌哨卫就爆了,又要再来一次,
个人建议首选搭配赫维留斯的黑洞赐福复苏者模组,
主要是因为赫维留斯的右边第二个圣善,是造成3点魔化,
其实很容易就能到达最左边的圣善,每回合都可以用来洗哨卫,
次选择是安全骰子回收,接着哨卫尽可能买到一只工匠助手,另一只随意,
努力把它升到5等,在之后的每一场战斗中,用尽全力用圣善去洗它,
洗到变成工匠助手后就停手,在想办法存钱去哨卫商店把另一只工匠助手升满,
就会有两名哨卫自带 4 种不同类型的连结了。
P.S 赫维留斯另一个成就单场征途获取 12 种不同类型的哨卫也可以用这个洗。
D.【奥丝翠雅】—【孤注一掷】—
【对敌人发动至少有50点迷惑的骰子,且不能有任何迷惑百分比加成效果】:
这个成就STEAM上显示是1.7%,应该只是大家不敢在没有加成的时候乱丢而已,
最简单的方式就是,冒险骰子选择全力以赴!,安全或均衡骰子选择眩目之光,
丢完眩目之光之后,全力以赴骰子上的数字就会翻倍,接着把它掷出去即可。
E.【俄里翁】—【星仪专家】—【单一回合触发星仪至少 4 次】:
触发星仪主要有两个思路,一个就是在单回合透过大量的触发自己的知识宝珠,
直接获取星仪来达成 4 次触发,另一个就是用催化剂来降低触发的门槛,
成形之后就会变成圣善炸场永动机,所以以下也用第二个来讲解:
首先必须搭配俄里翁的恒星赐福宇宙灵药,接着选择冒险骰子爆炸反应,
剩下的就随便了,尽可能往抽骰、保命、转动去选,确保自己不会在死亡的前提下,
施放爆炸反应 6 次,然后就可以一直按最俄里翁最左边的圣善无限炸场了。
触发 4 次知识宝珠 → 星仪触发 → 圣善更新 → 触发宝珠 → 永动达成
由于星仪触发是全场范围 6 点净化,所以几乎没有死亡的可能,可以一直按下去。
F.【瘟疫医生】—【莫霓】—
【在骰池至少有 20 颗瘟疫厄咒骰子的情况下,赢得一场战斗】:
如果是希望在解成就之余,又能顺利通关的话,个人建议最省事的方法,
就是搭配莫霓的黑洞赐福阴森单眼镜,找个一场轻松的战斗,开始每回合按圣善,
赢了之后就可以回去一般的构筑,或是想要挑战瘟疫厄咒骰子流派通关也可以。
G.【掌上型星象仪】—【在骰池至少有 50 颗骰子的情况下,赢得一场征途】:
如果要解这个成就,会建议搭配恒星赐福骰匠头盔,在 50 颗骰子的情况下,
敌人受到的净化会 +5,在这种情况下,私心觉得选什么角色已经不太重要了,
就尽情放飞自我,想玩什么就去玩什么吧~
H.【怀疑论者】—【在没有赐福的情况下,赢得一场征途】:
这个成就的说明看似非常清楚,但是魔鬼藏在细节里,
第一点在于除了莫霓跟赛拉里乌斯之外,其他 4 个角色都是天生带赐福的,
所以解这个成就,一开始角色要选对,不然等于白跑一趟。
第二点则是小提醒,赐福在隐藏事件里也会出现,所以如果不希望自己功亏一篑,
会建议选择支线尽可能避开问号,以免被迫安装。
三、结语:
原本只是想简单写写的,结果不知不觉间就打了一大堆,
主要还是希望这么有趣的游戏,能够被更多人知道,
而且游戏的画面跟音乐都设计得很用心,即便是原价收藏也不会后悔的,
在这边再次热情推荐,也希望这篇文章有帮到一些已经入手的朋友们,
预祝大家都能有个愉快的游戏体验。
作者: matrixxxxxx (甘礼良)   2024-01-17 00:19:00
喝胜 推一个
作者: zaqw641125 (Loobster)   2024-01-17 00:20:00
看起来很有趣
作者: pussbootss (鞋猫)   2024-01-17 01:15:00
好游戏但有待打磨 概念不错但觉得强弱骰差太多
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2024-01-17 10:02:00
我觉得百毒不侵太强势了,什么角色抓到都随便打XD然后真心希望可以帮忙计算动作结果,高难度后期一堆数字实在太难心算了
作者: aya16810 (深红眼镜)   2024-01-17 10:59:00
有看到这款,但画面感觉有点花还在观望XDD
楼主: FingerBender (Candle Crusher)   2024-01-17 11:04:00
P大,我是觉得骰子的强弱之于卡牌的强弱,应该都是这类游戏难以避免的,只是Astrea的强骰相较以往玩的游戏,种类算是蛮多的。D大,可能跟骰子的本质有关系吧,毕竟百毒也只是六面上的其中一面,投报率自然要拉得很高,不过确实可以考虑无敌的阶段可以缩短,例如只在对手回合生效之类的。高难度后期的数字确实不太好算,很多时候忘记一个赐福或漏看对手一个状态,一颗心就直接不见了,如果能新增光标移上去之后显示血量增减,会亲民许多。A大,直接买了,看久就会习惯了~
作者: matrixxxxxx (甘礼良)   2024-01-17 12:04:00
画面确实有点花 人物 骰子 跟背景应该区隔开来不过还是算漂亮的了

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