: 推 doomleika: 我倒觉得做成这样就是因为XGP 12/29 07:31
: 推 bala045: 因为进XGP所以B社摆烂乱做的意思吗? 12/29 07:35
游戏的营利模式是直接影响成品的导向的,街机时代游戏超级难不是因为有什么游戏魂,
单纯是要你死得快骗钱,FC时代游戏难也是当时游戏贵,一套一下就玩完了就不好卖了
想想如果你是微软大头,现在政策是亏钱拚死都要推XGP,下面游戏厂商众多,自由心证
分成下面的工作室可是会翻桌子出走的,那你要怎么客观的分钱?
最好的KPI就是实际游戏时间。你拉的时间越长,代表更多玩家定XGP,你的数字好看,每
次绩效的的奖金就越大。
那你要怎么拉长游戏时间?这就跟10年二手游戏之战厂商的对应法一样了。看一下过去
Cliff B.是怎么说的(他说F2P成为主流的预言也验证了)
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1371702389.A.CE8.html
故意拉长游戏时间,放一堆无理长的成就,填充各种大而无当的任务,Day 1 DLC,尽一切
努力让玩家认为游戏还没玩完,好像哪天可以回来玩,反正订阅费也不贵,
什么口碑崩坏,招牌死掉,那都不是高管的事了,奖金钱早领了,拍拍屁股去下个公司。
Redfall, Halo, GoW这些游戏明显都不如各自公司早期的产品也是这原因,在大公司不犯
错比成功重要,这些游戏以前要是口碑暴死游戏卖不出去公司解散可是遣散费都没得领了
,现在炸了最糟糕也是领遣散大包,履历上一线公司的经历别人抢着要呢,MS有这钱挥霍
。
AB并购之前死也要把MW3这个半成品拿出来除了Kotick要拿钱外也是这是真正靠游戏一套套
卖,现在不出,按照正常三公司轮三年开发流程,MW3在2025上必首发XGP,那时候XGP早脱
离成长期进入收缩期要节衣缩食,开发成本不砍就偷笑了,还奖金。
这边也预言下进入MS的AB最多短期内会有回光返照的现象,但在2027左右就会开始摆烂。