[心得] Witchfire <巫火> 推荐:FPS超级缝合怪

楼主: derekhsu (華麗的天下無雙)   2023-12-17 21:38:23
Witchfire <巫火>(以下简称为巫火),是目前还在EPIC独占的Early Access游戏,由制
作团队The Astronauts 所打造,这只是一个小团队,所以目前以EA方式释出,而且由
EPIC独占,所以在Steam上面找不到,目前EPIC特价有10%的折扣搭配目前的折价券可以用
300多块入手,还算是不错的实蹟,依照目前的反应,游戏团队应该有办法把作到把游戏
完成。
也许是因为EPIC独占又是小团队的关系,所以华文相关的报导没有太多,不过既然这个游
戏会被摆在EPIC这次特卖的推荐名单里面,想必应该是有一些特别之处,加上看了画面是
奇幻庞克的射击游戏风格,挺对我的味,所以上网搜寻一下Gameplay就买了,结果才发现
这个宝藏游戏:
画面可以参考这个
https://www.youtube.com/watch?v=C7NIlstOlMk
简单来说,这是一个第一人称类魂Roguelike撤离射击游戏,是一个超级缝合怪,不过每
个缝合的点都恰到好处,加上独特的美术设计让这款游戏虽然是缝合各类型的游戏风格与
机制却不会觉得违和。
故事
这款游戏设定在一个女巫既真实又危险的另类世界中,玩家扮演的是一名女巫猎人。游戏
的故事并不是传统的以剧情为主导,带有过场动画的体验。相反地,它采用了分布式叙事
风格,类似于《血源诅咒》和《黑暗灵魂》等游戏中的故事讲述技巧。
尽管在EA阶段剧情还不是游戏的重点,不过还是来简单说明一下他的剧情,游戏目前只为
游戏开头做了几个简单的幻灯片片头,等到正式上市不知道会不会加上动画。
在《Witchfire》中,故事围绕着教会与女巫之间的战争。为了对抗女巫以及女巫的仆从
,教会使用了异教魔法,创造出“祈祷者”将人转变成不朽的女巫猎人。这些祈祷者的任
务是找到黑海的女巫,并取回一件对战争至关重要的神器。游戏的叙事是通过世界和游戏
玩法紧密相连的,玩家可以通过探索和互动来发现细节和传说。这种方式允许那些更专注
于动作的玩家享受游戏,同时也为那些对传说和故事元素感兴趣的玩家提供了一个丰富、
沉浸式的世界。
跟以往不同的是,我要先说明这款游戏最大的缺点:只有两个关卡。由于还在EA阶段,所
以里面可以选择的游戏地点只有两个地图,不过根据他们游戏中的设定至少还有6个可以
选择的地图,所以只要这个游戏能继续做下去,目前来说就是暂时性的,另外这个游戏尽
管看起来似乎可以做成多人游戏,不过目前的只有单人游戏的规划。另外我在游戏中有遇
过一次恶性当机被踢出来的情况,不过仅有一次。
进入游戏并没有难度选项,值得一提的是画面选项当中支援相当完整,也支援DLSS 3,不
过并没有支援光追,在我的RTX 3060 12G上打开DLSS3画质全开到ultra可以顺玩,即便跟
一大堆敌人交手不会有延迟现象,最多是在远景的状况下一些远景贴图加载的速度会有些
慢,整体来说优化的相当好。
游戏一开始你会出现在祈祷者的基地Shrouded Hermitorium(隐蔽的隐士住所)在
Shrouded Hermitorium中,玩家可以进行多项活动,以加强自己的角色和装备。首先,这
个地点是玩家升级和准备再次出发的地方。游戏没有教学关卡,而是有一个教程房间会说
明游戏当中每个功能,还有一个练习用的怪物,不过基本上说明并没有很清楚,很多内容
都还需要玩家之后自己探索。在祈祷者基地中有一些可以为玩家提供帮助的设施,包括
药草室:可以将采集到的药草做成补血药水,这是本游戏中获得补血药水的主要途径。
提升等级:游戏中的经验值称为巫火,也就是游戏的名称,可以在游戏中透过击败敌人取
得或是从宝箱中拾取巫火结晶。
研究站:一面浮动的镜子,可以研究各种武器、配件以及辅助功能,研究需要时间,但时
间是透过进入战斗来累积,另外在游戏中也可以取得金币,金币可以为这些研究加速,同
一时间可以进行两个研究项目,有些研究项目在EA阶段还没有开放。
装备间:可以用来整备自己的装备以及法术。
传送门:可以传送进入战场,也是从战场传送回来的地方(不论死活)。
游戏机制
这个游戏的机制是基于roguelike以及逃离塔克夫的撤离机制,游戏中的物品可以分为绑
定物品跟非绑定物品,简单来说,绑定物品是不会随着玩家死亡而消失的,像是巫火结晶
,一些物品等。而非绑定物品则会随着玩家死亡而消失,非绑定物品包括药草、子弹等,
以及最重要的:巫火,也就是经验值。
是的,这游戏的死亡惩罚是丢掉所有的经验值,不管有多少,直接归零。
那么除了击败地区的boss以外,如何成功把战利品带回来?有两个方式:第一种,就是依
赖在游戏中击败一个区块的敌人时可以取得的随机特性,游戏的随机特性分为火力支援,
法术支援以及特殊支援三类,其中特殊支援有一项叫作safe deposit,可以让玩家在死亡
时不会损失任何非绑定物品。而第二种,就是主动从传送门当中撤离出来。
游戏中作为入口的传送门在进入游戏后会开始倒数5分钟之后就会关闭,在关闭以后,玩
家就必须寻找其他的传送门回来,要开启传送门,则玩家必须要待在传送门旁边持续至少
30秒,而在有敌人在附近的时候,这个时间会延长到1分30秒,基本上也就是说你必须要
击败传送门旁边的所有敌人才有可能开启传送门,这又扯到游戏之后的战斗机制,晚一点
再说。
而游戏撤离的难度会随着玩家等级提高而逐渐增加,游戏控制游戏难度方面并不是单纯的
堆数值而已,而是真的有下过一些苦工去改变游戏机制来增加玩家的挑战。
在最低等级的时候,玩家遇到的第一群敌人就在传送门附近,只要走不到30秒就可以进行
交火,打不过就可以赶快趁传送门还没有关闭的时候撤退,敌人不会追过来,可以带着战
利品逃回基地,而地图上至少也有5个不同的传送门,可以在第一个传送门被关闭的时候
选择近的或是难度较低的一个作为撤离点。
此外,游戏中地图虽然是固定的,每一次传送进入游戏地图,除了boss的位置,包括传送
点在内,像是宝箱、敌人的位置、特殊物品、陷阱的位置,都是随机的,增添了游戏的变
化性。
但是随着玩家等级的增加,取得的武器与法术越来越好,游戏会透过以下的方式增加撤离
的难度。
第一:传送门的位置改变,玩家会被传送到离敌人更近的位置,敌人有可能会入侵到入口
传送门导致无法直接从入口传送门回来;传送门的数量会渐少,最后包括入口在内只会有
2个传送门,当入口传送门关闭之后玩家只能想办法从另外一个传送门回来,而有时候不
幸的是传送门会开在敌阵里面。此外,之后传送门还会开在远离第一群敌人的地方,这导
致一旦进入交战战况不利时间不够逃回入口传送门。
第二;敌人变强,包括新种类的敌人,敌人的配置改变等。
第三:随着等级的提高,经验值的消耗也会逐渐加大,表示在下一个等级之前身上的巫火
是无法被消耗掉的,每次进入战场背负的风险更大。
透过这样的机制,每次进入战场玩家都必须决定撤离的时机,关键在于能活着回来进行下
一次的挑战。此外,死亡之后也不是没有机会救回之前损失的巫火跟消耗品,死亡之后,
在战死的地方(或摔死,游戏有边界也有高度受伤),会有一个墓碑,只要你在下一次的
挑战中可以活着找到墓碑所在地就有机会取回之前的巫火跟消耗品,但仍然要想办法成功
撤离出来,否则只会变成另外一块墓碑。不过,若在还没有到达墓碑就再度死亡,那之前
的东西就会永久消失了,见好就收可能是游戏升级最安全的方式。
玩家方面
玩家方面分为装备与属性,这些属性像是体质、耐力以及运气等等,分别会影响游戏的最
大生命值,每次恢复的血量,最大精力值、精力的恢复速度,列表如下:
Vitality (生命值): Vitality影响玩家的总生命值,提升这一属性可以使玩家承受更多
的伤害而不会死亡。
Healing (治疗效果): 这个属性决定了治疗药水对玩家的恢复效果。提升这一属性可以使
玩家从药水中恢复更多的生命值。
Endurance (耐力): Endurance与玩家的耐力值相关,影响玩家能够连续进行攻击或其他
动作的时间长短。
Witchery (巫术): 这个属性影响法术的冷却时间和玩家可以拥有的法术数量。提高
Witchery可以使玩家更频繁地使用法术。
Metanoia (转变): Metanoia影响敌人掉落Witchfire的数量。提升这一属性可以让玩家从
敌人那里获得更多的Witchfire,从而更快地升级。
Luck (运气): Luck属性决定了掉落物的出现率。提升这一属性可以增加获得稀有战利品
和装备的机会
每次升级,玩家可以选择提升一点属性,至于要提升那一点属性,就要靠玩家的智慧,我
个人是建议提升生命值比较重要,因为游戏中的药草与补血药水稀缺,而且每次进入战场
也只能带2瓶药水,很多情况下,玩家都得在0药水的状况下进入战场,因此提升生命值是
最直接增加存活率的方式。
装备方面,玩家可以携带两把一般武器以及一把屠魔武器,武器分为短程、中程、长程,
可以透过工作是研发取得而且游戏中一种武器不只只有一把,玩家可以在取得一把之后继
续进行研发,可以获得同一种武器的第二吧。一般武器都还可以进行一级强化与二级强化
,一级强化通常只要杀敌25人就可以达成,难度不高,而强化有时不仅只有数值的变化,
连战斗机制都有所改变,例如第一阶中程武器是一把冲锋枪,在未强化之前攻击力不高,
但强化之后会出现一个温度槽,随着射击温度会提高而杀伤力会持续增加但温度槽满了之
后就会卡弹,需要等武器冷却。但要达到二级强化就比较困难,需要杀敌达到100人以上
以及其他两个条件。
游戏中的武器是有射程的,随着距离增加,武器的杀伤力也会减少,超过射程之外,武器
的杀伤力降为1,这等于在游戏初期变相鼓励玩家近战,否则游戏一开始配给给玩家的那
把只有6发弹匣的左轮手枪根本打不死人(不过这把手枪具有很强的击晕能力,可以阻止
对手追击,之后仍然可以用。
游戏中的子弹在初期只有一把枪的时候属于稀缺物种,非常缺,基本上手枪打完一群敌人
之后130发子弹基本几乎用尽,游戏地图中会标注弹药箱的所在地,有时候散布在地图中
的宝箱中也会开出子弹,尽管在后期可以多带一把枪之后状况会有改善,但整体上来说子
弹的资源仍然很有限,要尽可能在有效距离内射击或是瞄准要害以取得致命一击来节省弹
药,而除魔武器的弹药就更少,不但进入战场的时候不会自动分配,在弹药箱当中每个也
只能找到2颗除魔子弹,因此非到万不得已通常不会使用。
除了武器,玩家也可以使用法术,法术分为轻法术以及重法术,分别是短按F键以及长按F
键,必须要在进入战场前事先挑选,一开始的时候玩家是没有任何法术可以用的,需要透
过研究室研发,法术的能力虽然强,还能一次攻击多个目标,但是充能困难,充能必须要
杀敌来增加,在游戏初期主要还是透过火器进行作战。
在武器以及法术之外,在研究室还可以研究配件,例如戒指,这些戒指也会赋予玩家特殊
的能力。
敌人方面
总之,随着属性以及装备的逐渐提升,玩家的战力也会越来越强,以游戏中的战斗难度来
说,只要是有经验的玩家,在一对一面临一般敌人要取胜的困难度都不大。敌人的AI相对
固定,而且每次攻击之前都会有东作以及声音的前摇,例如装填弹夹,拉弓的声音,在萤
幕上下左右也会有箭头出现指示代表有该方向来的攻击,例如游戏中的狙击手只要听到他
的装填弹药声,他一定会对当下玩家目前的位置射击,绝对不会计算前置量或有任何的随
机性,所以玩家可以轻易的跳跃或左右移动闪躲。
对了,这边,玩家具有两段跳,蹲下,以及冲刺等三个动作,这三个动作除了蹲下都会消
耗精力值,精力值会在走路或停下来之后恢复,冲刺则是按下V+WSAD来朝某个方向瞬间冲
刺用来闪躲或是接近敌人,但V加上wsad其实很不方便,需要长时间的练习,我通常都是
用跳跃的方式来闪躲攻击,V只会拿来搭配W用来快速接近的人拉近距离射击。
但敌人并不完全是弱势,相对的,即便是有越来越好的装备以及法术,要击败一大群的敌
人仍然很有挑战性,狙击手跟弓箭手的射程非常远,你几乎都看不到他们的状况下,他们
却百发百中,即便你知道对方射击只会朝着你当下的位置,但当一次面对一大群远程射手
,就会出现躲过了狙击鎗却闪不过比较慢来的弓箭的状况,而敌人的AI尽管不是说很强,
但不同的敌人有的会利用掩体,有的会保持距离,还有会投掷闪光弹让玩家完全看不到然
后长枪兵再一涌而上的人海战术,或者是明明打到一半却有敌人会绕后冲出来的状况。
由于游戏玩家中弹或被砍中之后完全没有无敌状态,而且在血量低的状况下萤幕还会覆蓋
上一层红色,加上四面八方出现的攻击提示符号,基本上在这种状态下几乎是完全没有交
火可能,在一瞬间就会死亡,连喝药的机会都没有,所以游戏中要尽量避免被包围或是同
时与多数敌人对战的状况,但这又与游戏中的射程限制违背,考验玩家的能力。
游戏中可以运用地形或掩体取得一些优势,但这些优势不是对所有的敌人都适用,总而言
之,游戏的战斗在即便随着玩家实力的增强依然有一定的挑战性,加上重大的死亡惩罚,
等级提高之后的战斗还是有不同的乐趣。
结论
作为一个EA游戏当然还是有许多不足之处,例如敌人的种类还是过少,地点太少,远距离
状况下敌人跟背景糊成一团看不到,AI还可以再提升,升级没鸟用因为敌人越来越强,
等等,但整体来说许多国外玩家的评价都是相当正面,有成为一个优秀作品的实力,在游
戏中可以看到许多不同游戏的风格,但在优秀的美术的加持下取得了相当不错的平衡
,期待他接下来完整开发之后的表现。
文章来源:https://bit.ly/3TsHouM
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2023-12-17 22:37:00
希望可以上steam
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-17 22:49:00
吸EPIC的奶 正式的时候鬼转steam
作者: WatsonChao (花枝)   2023-12-17 22:51:00
有兴趣加到愿望清单了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2023-12-17 23:03:00
是不是跟荒野枪巫很像?
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-12-17 23:07:00
刚好这几天也有看到这款 场景设计蛮有兴趣
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2023-12-17 23:37:00
结果完全不一样XD
作者: msun (m桑)   2023-12-17 23:56:00
去管一下你的av板好吗? 有文章上门了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-12-18 02:06:00
最讨厌那种超限量的道具了,每次就是最后破关都没用到
作者: SAoKelin (Kelin)   2023-12-18 12:05:00
老哥 管一下AV版删文小王八==
作者: thethirdfoot (第三只脚)   2023-12-18 20:02:00
看画面很吸引 但是体验版真的很少东西 都在练等自虐 完一小半果退
楼主: derekhsu (華麗的天下無雙)   2023-12-19 13:07:00
等级越高真的是越难,而且它不是单纯堆怪,而是塞了一堆新敌人,更积极的AI,不如不要升级赚武器就好

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