Re: [闲聊] 玩法环感受到强烈压迫感、压抑感?

楼主: a159371153 (小白)   2023-12-16 01:37:49
大概统整一下各位的心得,分析“感到压抑”的主因有以下3点:
1. 世界观
2. 不喜欢死
3. 场景氛围
请各位恕我还是无法理解为何感到压抑XD
三点我分开来讲:
1. 世界观
我这位认识的人,他从来不看剧情的,所有游戏的剧情都是直接跳过…,更不用说要去了
解这么支离破碎的魂系世界观了。
(PS. 我个人非常喜欢艾尔登的剧情与世界观)
2. 不喜欢死
我这位认识的人,确实在所有的游戏都非常不喜欢死。
之前一起玩其它游戏时,他还有问我说:“你死掉不会非常不爽吗?”
我一样回:“没感觉”
PS. 是一般的共斗游戏而已,不是竞技游戏。
看起来是这点让他感到很强的压抑感,问题是,我带他基本上从头到尾都没让他死…
3. 场景氛围
场景氛围我要跟第2点合并来讲,因为我觉得这点跟第二点有异曲同工之妙。
我讲一下我个人的感觉,为何我没有任何压抑的感觉…
这样说吧…,我并不是天不怕地不怕的那种超级大胆的人,我玩“没有武器”、“只能逃
跑”、“被抓到即死”的“恐怖”游戏,也是会紧张害怕…
但是,我玩“魂类游戏”的感觉,与玩“恐怖游戏”的感觉,是两种完全不同的心态…,
以下比喻不知道是否清楚:
玩恐怖游戏的感觉:就像是把我跟3只3天没吃东西的狮子关在同一间房屋,要我在里面生
存7天。
玩魂类游戏的感觉:就像是生活中遇到非常困难的困境,需要非常努力,尝试过非常多次
的失败,最后终于克服困境,还变成了好手。
感觉魂类游戏,对我来说要练个几百次,算是正常不过的事情,死掉真的一点感觉都没有
…,更别说到鲜血王朝可刷魂…(有人带可以很快就到鲜血王朝了)
简单说,我就是抱着死上百次的心态来玩魂类游戏的…,没死我反而会觉得奇怪…
我第一款玩的魂类游戏是黑魂3,以下是我自己录的影片:
https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
楼主: a159371153 (小白)   2023-12-16 01:57:00
所以,总结起来,我感觉他就只是单纯不喜欢这款游戏,随便找个理由退坑而已。
作者: tommy123310 (tommy)   2023-12-16 02:51:00
“恐怖游戏有啥好紧张的,不过就是游戏而已。”这样觉得的也大有人在。每个人感受不同,我倒觉得在你朋友身上,第三点比前两点有机会
作者: zeroiori (无月散水)   2023-12-16 02:52:00
魂系游戏慢慢成长是非常重要的一点完全打不赢一路练到打赢 玩家自信心成就感都上来了但是你带他玩他可能比较难体验到这一点
作者: ms0286415 (ms0286415)   2023-12-16 02:54:00
我是2>3 一直死走一样的路很躁 还有非常大部分的人玩游戏 只想轻松的玩 觉得高强度好玩的玩家极少数
作者: zeroiori (无月散水)   2023-12-16 02:55:00
我还是觉得让他能自己找到获胜的方式比较好顶多提供一些装备或是逃课打法给他当然如果他自己玩的话就不愿意开起来玩的话 那就无法了电波不对吧 毕竟你的神作不一定是他的神作
作者: Fargen (太古深空)   2023-12-16 02:59:00
有人对麦块的感觉也是这样
作者: SweetRice (米唐)   2023-12-16 03:04:00
你没法感受到 但你明明可以理解吧 这有什么好不能理解的 推文逻辑很够了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-12-16 03:26:00
我玩零红蝶不会怕,可是看起来你会照你的想法就是我也无法理解你怎么会怕
楼主: a159371153 (小白)   2023-12-16 03:54:00
回楼上,我其实不会怕,反正被抓到就重来而已,死了又不会怎样。 正文说的那段,主要是想引出底下的比喻,这样而已。
作者: rozmaxzax   2023-12-16 03:55:00
自己个人带过三个圈外人打通DS3的经验是,他们共通点自己一个人绝对不玩、觉得魂系玩起来很恐怖以及空间掌握苦手
楼主: a159371153 (小白)   2023-12-16 03:55:00
但是,这也是我目前越来越少玩恐怖游戏的原因,因为我都是冲出去死了,然后就:“喔,原来不能这样喔~”,然后重来,直到过了为止,所以,已经失去玩恐怖游戏的那种乐趣了。玩恐怖游戏,就是要感觉到恐怖,如果已经恐怖失能,那玩起来就很无聊了。或者说,我已经玩恐怖游戏玩到恐怖失能了。
作者: rozmaxzax   2023-12-16 04:00:00
恐怖感应该应该是由氛围、困难和入侵系统共同构成
楼主: a159371153 (小白)   2023-12-16 04:01:00
早期可能会怕啦,但是太久以前的感觉,早就忘了。
作者: rozmaxzax   2023-12-16 04:17:00
我发现同时用PVP build来陪解决入侵问题以及事前告知大致攻略方向,他们恐怖感就会减轻很多,变得很接近你说的压抑另外魂系特有的背负魂和进度谨慎前行至下个篝火的压力元素,也可能压抑感的主要来源之一,总之就是好奇+未知
作者: hollen9 (好冷酒)   2023-12-16 04:26:00
法环真要说恐怖的地方是蚂蚁洞吧 超恶w
作者: Valevale (所问)   2023-12-16 04:33:00
我完全没办法接受恐怖游戏也不敢看恐怖片,但魂系游戏我找不太到有那种恐惧或压迫感,顶多有些地方会觉得恶心这样,比如第一次踏上盖利德,那边氛围颇毛的
作者: rozmaxzax   2023-12-16 04:35:00
如果说一开始就以知识、麻痺甚至自我暗示来遮蔽感知,那确实会一定程度减少游玩该游戏的"必要"和"价值"只是每个人能接受的轻重和需求不同,调整后获得反馈也会有落差而已
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2023-12-16 06:37:00
恐怖和不舒服觉得恶心不太一样,像我就觉得下水道那边让我觉得不舒服没办法长时间玩太久,其他恐怖倒不至于就好比看电影,恐怖电影和血腥觉得恶心的电影不太一样
作者: mefifthfloor (死胖子)   2023-12-16 07:15:00
电波对不上就不要硬玩
作者: badend8769 (坏结局)   2023-12-16 08:45:00
不理解那就不要去理解
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-12-16 08:57:00
无法理解(X)无法同理(O)
作者: hesione (我离开我自己)   2023-12-16 09:18:00
你有你会觉得恐惧的原因,别人有别人的,难道就因为你觉得释迦口感没问题 就都没有别人讨厌那样的口感吗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-12-16 09:41:00
你不理解下的结论也只是你的臆测 魂死掉还会喷掉大量资源 探索越多压力就越大 我也不喜欢打到一个地方突然挂掉导致前功尽弃 而且你说你在他不会死 这表示他自己玩的时候压力很大 很有可能他自己的时候不会想开 因为只是一直被你带着跑而已有些王还有二阶 拼死拼活好不容易打完第一阶发现还有二阶 本来以为过关要放松的时候 压力直接炸锅总觉得你就是强迫推销失败不太高兴而已 你的神作不一定是别人有兴趣的
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2023-12-16 09:49:00
不看剧情又不喜欢死,他只适合无双游戏吧
作者: f051372   2023-12-16 11:09:00
就像哥布林一样 总有反击的手段 心里会比较踏实
作者: NPJ5566 (NPJ)   2023-12-16 11:19:00
魂类游戏我个人是觉得压抑,盖利德,下水道,各个墓穴可能是这个原因我才只玩一轮
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2023-12-16 11:59:00
魂类游戏大概都这样 不然你可以玩kena或tunic这种阳光的
作者: homygodpppk (柯南道尔)   2023-12-16 12:02:00
玩看看Left Alive,应该可更了解什么叫强烈压迫感
作者: Electricfish   2023-12-16 12:09:00
现实光是屋顶太矮就有压迫感了......
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2023-12-16 12:19:00
不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法环就超光明
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-12-16 12:23:00
简单说 压迫感来自于随时会前功尽弃的压力已经习惯魂类的 已经能接受这种前功尽弃的感觉不习惯的就会感受到很大的压力
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2023-12-16 12:26:00
每个人感受不一样,但可以理解你朋友为什么不想跟你讲原因
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2023-12-16 12:33:00
法环我已经觉得是魂系最阳光的了
作者: milulittle (咪噜小)   2023-12-16 12:33:00
是真的压抑玩的时候会做恶梦
作者: blackway0226 (bbway0226)   2023-12-16 13:22:00
你喜欢的是游戏 他喜欢的是你
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-12-16 14:10:00
他就不想玩干嘛逼他?说不定他是觉得你压迫感大不是游戏
楼主: a159371153 (小白)   2023-12-16 14:53:00
不要老是被害妄想,首先,我有问他,他有答应;再来,当时游戏荒,大家都在找游戏玩,我只是找一部他没退费的,想说不用再花钱,这样而已。 每次都一直说我别人逼你,讲一下都不行…,那干脆都不要对话算了,我稍微:“疴…这个…” 对方:“你不要逼我啦” 像这样。像上次莎皮yt实况主,也是玩到爆气,说啥聊天室一直逼他怎样玩,结果根本没人逼他,人家只是讲一下而已,聊天室就是用来聊天的,聊个天就说别人在逼他,我看是严重被害妄想症吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-12-16 16:49:00
突然感受到一股压力 推文也是随便讲一下而已
作者: lifeful (来福佛)   2023-12-16 19:21:00
2+3可以一起看,因为恐惧死亡,加上游戏设计无可避免地会一直面对前方未知的死亡威胁,所以决定不前进
作者: CP31 (隼)   2023-12-16 20:01:00
这真的神作但我不喜欢 就是0元我也不会浪费时间开来玩
作者: thomaschion (老汤)   2023-12-16 22:42:00
一堆人怕鬼,你知道为什么吗?
作者: goolgo (哇)   2023-12-17 00:09:00
生活哪有像魂系游戏这么简单
作者: compani357 (Henry)   2023-12-17 00:37:00
看原po推论我也觉得很有压力,会觉得压抑就是压抑,每个人主观感受本来就不同推文三点原因都列给你了,你也只是用你的立场反驳,但不代表别人都跟你想的一样
作者: FatCooper   2023-12-17 01:08:00
我其实不懂为啥你要这么纠结他为什么不喜欢 黑魂1-3到法环我都很喜欢 但我也觉得玩起来挺压抑的啊 不管场景还是死了掉魂都确实有点压力 我也完全能明白为什么有人不喜欢然后 看你回文感觉跟你玩游戏压力挺大
作者: k8123kevin (小花大神)   2023-12-17 01:50:00
点进去惊觉黑魂三已经是7年前了...
作者: jyunwei (jyunwei)   2023-12-17 04:24:00
他只是想要跟各位说他比较优越而已,这么认真干嘛
作者: lavendin82 (腰不好)   2023-12-17 06:26:00
你好烦
作者: sexygnome (没道德有水准)   2023-12-17 09:48:00
当你朋友还不能不喜欢法环,这也太累了吧要不要也发一篇他不爱你老婆的文算了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-17 11:00:00
有时候就是很神奇,我魂一三法环都有玩,就是魂二觉得压迫感很大玩不太下去= =
作者: oruson (真夜中空)   2023-12-17 11:34:00
魂系跟类魂系我是觉得不喜欢的就是不会喜欢(我就是),那个压抑感对我而言有一部分来自资源有限(补血次数限制)+死亡失败等于浪费现实时间+打王前纪录点远+对技术要求较高,黑魂1网络上说的‘超简单’技巧我根本做不到所以打到羊头就弃坑了
作者: qwe04687 (国一臭宅)   2023-12-17 12:44:00
我看到这篇也觉得很压迫== 全篇都以自己角度出发
作者: WJAider (Aider)   2023-12-17 12:52:00
魂系游戏被带到不会死通关,那干嘛玩魂系游戏...?
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2023-12-17 12:56:00
魂类游戏不就是从一直死到逐渐能打赢,甚至可以无伤强杀,感受自己逐渐进步的喜悦吗,因为刚开始的苦痛,更能感受成长的喜悦跟成就(?
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2023-12-17 14:16:00
X不喜欢随便找个理由退坑O不喜欢就是退坑的最大理由
作者: horse2819 (风要飞翔)   2023-12-17 15:11:00
我是受不了打小怪小王也一直死啦.. 打王一直死还行
作者: Mikatuki (三日月)   2023-12-17 21:18:00
认真想玩无死亡的话压迫感会很重,等于随时都在高度戒备状态
作者: ElliotMa (ElliotMa)   2023-12-18 09:09:00
恐惧源自于火力不足 我玩没武器的恐怖游戏都超怕
作者: caesar12 (caesar12)   2023-12-19 10:25:00
这明明就很好理解 我没办法理解你怎么无法理解
作者: logitech2004 (ddd)   2023-12-19 12:55:00
不喜欢死就别玩这游戏
作者: hesione (我离开我自己)   2023-12-20 04:17:00
只看你的文章跟回文就有多少推文的人觉得你让人不舒服要是什么都是"随便讲讲而已"那你又干嘛对推文的人的随便讲讲反弹
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2023-12-21 04:10:00
不太理解为什么你这么坚持要猜测他的压迫感来源,然后由你来决定哪些可能不是就更让人感到莫名其妙
楼主: a159371153 (小白)   2023-12-21 14:27:00
因为我没在逼他,他说我在逼他,这是不实指控。而且我很讨厌老是觉得别人在逼他的人,完全是被害妄想。我文章里面有哪一个字、你一句看起来是逼人玩? 是他自己亲口答应要玩的的,答应完又改口说别人在逼他?这是精神分裂?
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2023-12-23 14:09:00
欸干,如果我推荐有剧情的游戏给人玩结果他完全跳过我会超烦躁XDD
作者: antxII (ant)   2023-12-25 15:54:00
结论:他只适合玩无双游戏,要练技术的他不行

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