《星空》设计总监谈游戏开发艰辛 网友不买单:学学《无人深空》闭嘴更实在
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百口莫辩?由 Bethesda Games Studio (俗称 B 社)推出的太空探索开放世界游戏《星
空》由于游戏品质不如人意引玩家批评,近日《星空》设计总监在 X(旧称推特)上大谈
游戏开发却被网友挞伐。
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 在 X(旧称推特)发表了一篇长文,大意是许多玩
家根本不懂游戏开发的过程与艰辛却会恣意对一款游戏指指点点;他表示自己在
Bethesda 工作二十余年,深知游戏制作过程是“一连串妥协和艰难的决定”,因此他希
望人们在评论游戏时可以更加深思熟虑。
虽然 Emil Pagliarulo 并没有明指是哪一款游戏,但考虑到他的职位也令网友联想他就
是在指《星空》。然而《星空》在玩家眼中却是一言难尽,目前在 Steam 上评价为“褒
贬不一”,仅 67% 好评率;在游戏大奖“The Game Awards 2023”中也仅入围一项奖项
,甚至连许多 B 社老玩家表示《星空》简直比不上《上古卷轴》系列和《异尘余生》。
虽然也有许多网友对 Emil Pagliarulo 表达认同与感谢,但社群上也有不少声音对他的
言论感到不以为然,表示花了 70 美金买游戏却不能获得良好体验、剧情差等等,普遍玩
家认为现在《星空》的最大硬伤就是“不好玩”和“Bug 多”。
一名游玩《星空》逾三百小时的玩家指出,游戏设计接口虽然不良,但至少还可以靠
MOD 解决;然而玩家主要抱怨的点都是都是 MOD 无法改善,但以前作品都能做到更好的
地方,各种小缺点逐渐累积再加上游戏本身不够好玩,那当然评价不会好。
甚至有网友引用《无人深空》游戏制作人 Sean Murray 在 2019 年的发言,他曾在开发
者会议“Develop: Brighton”中向游戏开发者建议,倘若推出烂游戏应该要先学会闭嘴
。
Emil Pagliarulo 发表的言论固然可以理解,然而对玩家而言一款游戏好不好玩是一翻两
瞪眼,或许大家比起听制作人的心路历程更希望 B 社要先修好游戏本体吧。
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这作真的是砸掉B社的招牌,BUG可以修但是其他真的修不了
在这风头当下真的闭嘴就好,除非可以跟2077和无人深空之后能把评价扳回来再说