Laika: Aged Through Blood
https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/
之前在秋特时注意到这款游戏,看到介绍影片中的兽人角色与新颖的游戏系统,再看PTT
上相关的心得文就决定买了。
世界观为西部荒野风格,玩家扮演郊狼妈妈骑着越野摩托车,在敌营鸟族的强大势力逼近
下,以枪械帮助自己的部落与挚爱的女儿杀出一条腥风血雨的未来道路。
游戏系统:
以键鼠为例,左手键盘的部分是操作著摩托车的移动,包含着前进、煞车、转向及左右平
衡,由于枪械的换弹及防御机制需要在空中前翻转或后翻转,在尚未熟悉操作的初期,比
起被敌方射死,摔死的比例应该更高。右手鼠标相对只要操作射击的方向,在瞄准期间会
给你不短的子弹时间,让你有足够时间开视野、换武器或调整摩托车方向,光是用键鼠就
手忙脚乱了,如果换成手把不知道操作上会不会更加艰难?
在探索地图上会有许多复活存点及为数不多的传送点,存点间可视为一个个关卡,因此,
传送点间需要通过重重关卡才能回城,这点稍会为人诟病,但在优秀的美术、音乐及音效
下稍微能弥补这个缺点。传送点及路上的营火还具有煮饭功能,类似魔物猎人的猫饭,能
够增加各种能力,强烈推荐必吃能够磁吸道具的料理,省去捡骨及捡道具的时间能够大幅
提升游戏的顺畅度。
BOSS关卡绝大部分都是机制王,相对于火力如何细腻操作摩托车反而是重点。难度设计适
中,除了某一关我花了大约40分钟外,其余大约15分钟解决。而击败BOSS后的Cut-in画面
非常有魄力,更加提升玩家的带入感。
美术音乐:
整体美术风格带有绘本风,线条简洁但在设计上绝不马虎,UI设计也是干净俐落且十分契
合世界观。在熟悉操作后不妨可以驻足欣赏聚落日夜的不同样貌,放慢节奏以品味路途上
的风景。音乐方面在我玩过的游戏中真的算是上乘之作,完全呈现了荒野与战时的凄凉哀
伤,女声则是在低沉迷人的呢喃与轻柔干净的高音间,赋予歌曲灵魂与情感,让你在荒凉
世道上的车程间,能够不时随着音乐哼歌以舒解死亡带来的压力。
人物剧情:
主线剧情大概着重于两点,一是透过狼妈看着战争下小人物的生存之道,二是狼妈在母亲
、女儿及工作的三种身分下,如何扛下重担并奋力抵抗世界的荒诞无稽。脚本台词几乎没
有说教情节,狼妈在外有着Grim Killer的称号,对家族至亲则看得出满溢着各种感情,
主线中在海边与大树的剧情则是最令我印象深刻。支线来自于聚落的居民及外面人物的请
求,大部分的人物都会有特别的口癖,十分可爱有趣,加上不同种族与鲜明的造型,尽管
支线的报酬稍嫌穷酸,但为了与牠们互动,我还是尽力完成了所有支线。尤其最爱乐团支
线,随着找回成员后,在村落夜晚的乐曲也随之丰富,切中音乐能够治愈人心的主轴,不
论是在剧情内还是游戏内。
缺点:
在拿到冲刺的能力之后,明显操作难度下降许多,相对应此后关卡的敌人配置或地形设计
难度并无提升,对于熟悉操作的后期显得挑战性不足。以此延伸之下,至终局BOSS之前的
关卡,也就无法堆叠要到剧情收尾的情感或紧张感,结局我可以接受,但就是差在后期的
游戏设计与剧本明显有落差。破关后没有新的要素可玩,若是能够挑战剧情中难度更高的
BOSS关卡,或许会更加有趣,也能再看一次精采的Cut-in镜头。
优点:
诚如前面介绍,玩法及操作上对我来说很新鲜,物理引擎呈现的速度感、操作枪械的击杀
回馈感、凄凉优美的乐曲三者交织之下,是少数让我有动力能在短期内破关的游戏。我破
关所花的时间约为20上下小时,以游戏系统的可玩性下,差不多是在感到腻之前适当的时
数,整体内容对照游戏的价格绝对是值得购买。
原价不到四百的价格能呈现出这种优秀的作品,让我特别去查了一下游戏开发公司,前一
款也是颇受好评的兽人PVP射击游戏,对于兽控的话让人更期待继Laika之后的新作。