期待的大侠正式版来了,跟EA时期比起来可以说是极大幅的进步
剧情或者说事件方面
跟EA的松散比起来,多了不少明确的路线(九流门、叶家军等)
前和后期的体验都很不错,中期有点空的感觉(不确定是不是因为我没加新手村门派XD
伙伴事件也丰富了很多,总算不是送礼60>入队这套SOP了
几乎每个伙伴都有自己的一串支线,特别喜欢彩蝶和妙音坊的支线
角色可爱,流程也很用心 赞赞
现在还有结缘系统,喜欢的角色通通可以娶回家丢在后山泡澡
目前限女,不确定后面会不会有男伙伴相关系统
农经验的问题,现在多了不少选择,还给了一个经验池
平常大大小小的事件、悬赏任务等都会给一点
基本上不会再有整天泡在门派跟自家师兄切磋的情况
中后期还有个经验大礼包副本直升100等,十分方便
时间限制方面,现在绝大部分的事件都取消了相关限制
只有少部分还有,但除非特别触发否则也能当不限时看
没了时间压力后,不管是要练等还是农素材都可以安心花时间下去
门派和武技的选择上正式版也多了很多
终于不是只有拳、剑能玩(不过这两个还是很OP就是了)
刀法、长兵、短兵、音律都有自己的一套高级武学可以选择
其他还改了开局自选天赋、遗忘武学无限制、新手指引门派等
大幅加强了游玩体验
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总结一下优缺点
优点
-自由且玩法多样的江湖,很多事件总是能用特殊的手段来解XD
-精制的点阵风,UI也很契合 真的看不习惯也有一般字体能选
-丰富的事件,每到一个新地方都有各种惊喜
缺点
-有些偏门的武学分太细,例如音律整体的甲级外功虽然给不少
却细分给了萧、琵琶、琴,假如没选特定天赋,其实能用的就那一招
但为了甲级武学提供的数值还是要把不能用的外功学起来,就 挺不舒服的QQ
-要农的东西还是偏多(生活、门派贡献等),不过这有点算是硬要挑骨头
毕竟现在没了时间限制,而且真要说不农其实也不怎么影响主线
-攻防属性吃太死,有点绑死玩法
只要攻击力比对方防御力低,伤害就像在刮痧一样
当然还是有流血、封穴等其他玩法,但高难度又把这些东西削弱
难度拉高下玩法满受限的
-歧视日本情节有点过头,虽然就短短几段剧情但不是很优
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正式版整体来说挑不出大毛病,价格也是亲民的305元
喜欢武侠养成类的这款非常推荐