前面都说修改数值,但我觉得游戏节奏也很重要。
经典的例子如墓场物语
https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/?l=tchinese&curator_clanid=5096564
这游戏不开加速和开了两倍速是完全不同的游戏体验,甚至评论一堆人都说最好开加速器玩,因为原本速度真的会玩到睡着。
至于农的问题我觉得要看有没有趣,传统的例如暗黑2、3就刚好处于分界点,不要太有作业感其实都不太会腻。
https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
像这个矮人挖矿的农法就不会觉得很农,至少会玩的很开心,腻了还可以去修改房。
我现在也是比较少的时间碰电脑,通常会修改的主要都是节奏感太差或是重复动画太多直接开加速跳掉,改数值的游戏通常都是农到不合理的才改,就像前面几位说的上班都累得要死了,下班为什么不能轻松玩游戏。
作者:
kons (kons)
2023-12-07 16:27:00因为下班还要去开uber foodpanda才能买得起房所以下班不能轻松玩游戏
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-12-07 16:32:00其实牧场系的走路速度一向都很慢,不知道为什么,到目前可能只有符文4的速度我很满意
符文4可能是单张地图小?太阳港有2段冲刺后也还行啦
作者:
Teeaa (挖茶茶)
2023-12-07 16:38:00矮人挖矿农完武器只是开始,后面加虫更好玩了
节奏有问题在我眼中就是个作坏掉的游戏 一般是直接删
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2023-12-07 17:44:00墓场物语我觉得是农的要素太没必要又硬要拉长
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-12-08 01:12:00修改直接改钱就破了,所以这部分比较类似mod,但...官方妥协了w,后面两个dlc,一个免费僵尸跟酒馆,很难说最后评价有三个官方改版,一个是破关金下调,冥想跨时,赚钱强化就...比较尴尬
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-08 09:07:00牧场系有部分是把走路速度纳入时间管理设计中用来限制一天能做多少事情,不过这是以前的思维了