[心得] 《蝴蝶旅社-潜伏》有点短的类锈湖序章

楼主: dklassic (DK)   2023-12-04 22:45:49
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《蝴蝶旅社-潜伏》是台湾团队的作品,官方明确表示受到《锈湖 Rusty Lake》的启发。
2021 年得过放视银赏跟巴哈 ACG 最佳美术。
之前公开过两次试玩版,最早的试玩版比较有 Rusty Lake 的氛围,不过谜题指引难以理
解到要不是有人特地写了试玩版攻略,我根本就破不了 XD
后来开发团队似乎也调整了开发方向,认为说要做出类 Rusty Lake 作品的难度还是太高
,转而变成规模小很多的一个序章作品。并且也出了一个试玩版,增加了原试玩版没有的
相当数量的对话,以及更明确的惊悚要素。不过相对的新的试玩版总长度极短,可以说是
一眨眼就过去了 XD
快转到上个月中,这款作品上市了。
实际正式上市的作品大约是一个小时内就可以破完的序章作品,导致虽然想写个心得但也
没啥好写,不过反正隔半个月没人写我就试试看吧。
游戏分四个段落,结果来说只有第一段叙事比较重,后面就回归 Rusty Lake 传统充满隐
晦暗示的设计。整体来说还满难评价,列个几点参考:
-缺乏需要推理的谜题,通常就是找到答案填进去,但比第一版试玩版玩到卡死好啦 XD
-美术设计有到位,恶心的段落跟诡谲的要素有展现出灵感来源的水准
-故事难以评价,因为根本没多少 XD
-少数谜题因为指引太少会卡住,隔很久才发现只是因为有东西能互动没发现
-遇过一次谜题解不开,实际上应该是判定坏掉,删掉存盘重来就可以了
整体来说是个不功不过的序章,嫌短但也没有其他显著短版,如果开发团队可以扩张这个
设计到一个 Rusty Lake 作品的规模的话,应该会有兴趣试试看。
以上提供参考。
作者: BITMajo (BITMajo)   2023-12-05 08:45:00
比较希望能做出自己的特色,锈湖系列作越玩到后面越觉得不好玩,没有当初 Flash 时代的感觉

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