satisfactory(满意工厂) 建筑与探索兼具的游戏
如果你喜欢看youtube上各种工厂制作, 称之为satisfying work影片,
充满几何与规律的美感, 那就适合玩这游戏.
如果你喜欢探索异星球各种地貌与风景与丰富生态系, 也适合玩这游戏.
11/14迎来有史以来最大update 8的更新.
这次的重点在引擎更新, 原本ue4全部改用ue5重写, 加入DLSS跟fsr功能,
让整个游戏运行更顺畅, 盖整个大工厂跑流水线不再变的卡卡,
以前update4时加入灯光, 灯一下打去, 整个画面卡到不行,
尤其玩家爱用玻璃材质地板, 加重了光线各种折射的计算,
一开大范围照明画面马上卡成狗, 所以只好又默默地关掉光源.
然后地图也大幅重写, 增加探索乐趣,
有几个区域更动较大, 洞窟改写, 并加了新的敌意生物,
游戏内时间是一小时为循环, 45分钟白天15分钟夜晚,
ue5加强光线效果(lumen), 整个画面日夜轮替光线变化
让地貌跟场景变得非常丰富漂亮.
update3玩一阵子, 中间小规模回锅数次,
因为旧工厂太大太乱, 这次update8干脆开新档重玩,
几个改版感想一起讲.
首先开局冲燃煤发电, 燃煤发电非常重要, 是自动化工厂的前题.
燃煤发电取代生质发电马上能体会石器时代->工业时代的大跃进.
自动发电就是爽啦, 不用管他停电问题.
盖好燃煤发电后, 就准备去探索地图硬盘,
因为知道有些硬盘开出来的配方非常有效率, 尤其是产出速度,
尤其一些基材, 像用钢梁来打螺丝, 是以650%效率在喷的.
初期拿着钢筋枪跟电击剑兴冲冲出门逛街,然后被大甲豚撞到快往生,
完全忘了以前新手期就是这样被撞过来的.
回家继续龟科技, 要弄喷射背包出来处理甲豚,
然后就自然而然进入石油时代. 拉油管是大工程, 等石油工业建立起来.
有基本步枪有炸弹也有喷射背包, 好了这下可以横著走遍全地图了吧,
这游戏是盖房子游戏不是fps游戏, fps游戏也玩很多没在怕,
以前就靠这几样基础武器(那时版本也没新武器)全部拿完地图硬盘.
然后森林遇到两只新幅射甲豚加一只喷火兽再加地面蜘蛛守高地硬盘,
幅射甲豚有AOE技不能靠太近, 只能在远处慢慢磨一边躲喷火兽.
想要硬上结果就是边打边逃有够狼狈.
这又想起以前新手在浓到看不见阳光的森林里或洞窟遇到蜘蛛的压迫感,
恐惧来自火力不足 拿个硬盘这么难打这游戏真的是盖房子游戏吗?
结果回家又继续龟新武器, 啥追踪弹, 集束炸弹 核武器通通来一组.
既然研发这么多武器, 不能再用手作台慢慢作, 手工打造太慢,
量产当然要盖漂亮的武器工厂. 这游戏前期一直都有目的让你科技升级.
update 8不只探索, 建筑接口跟科技线也改进很多,
像整个游戏最有效率的就是涡轮燃油发电,
不盖核能只靠涡轮燃油走到后期是完全可行的, 除非要玩粒子加速器.
以前要开硬盘随机取得涡轮燃油跟混合碳这两个配方,
脸黑的话开30~40颗硬盘都可能开不到,
这游戏全地图硬盘也才89颗等于你要探大概一半地图, 这非常辛苦,
这次就直接放在分分仪可以研发了.
还有电力系统优化, 生质发电就算是on状态连到主电网,
在主电网电力充足情况下, 生质发电也不会消耗生质材料,
不像以前都要手动开开关关切换. 预备复机用的机组.
还有电网复电加上优先权, 可优先供给发电相关的抽水系统.
蓝图模式->盖平台方便, 4x4面积一次盖好, 加拖曳模式
还可固定建筑位置玩家移动观察再盖, 各种粉刷梁/栅栏对齐法方便许多.
穿模判定宽松, 让很多建筑都可以弄的很漂亮,
机器旁边以前都不能强制穿模, 要加墙加隔间梁柱都要有距离.
现在机器外表都可以稍微改装一下. 回收机奖励也加了很多玻璃透明材质,
用心规划盖好再加打光会让整个工厂非常漂亮.
总归update 8这次版本更新后我认为已经是很完整的作品,
(以前土法练钢盖房子, 平台一片片盖, 液体管线只有一级管,
上色麻烦, 以前颜色喷枪自己工作室影片都自嘲是废物.)
各版本更新到现在包含游戏效能/画面表现/建筑接口/探索性都有很大进步
喜欢建筑与探索相关的玩家可以尝试看看.