※ 引述《qq204 ()》之铭言:
: 妖怪温泉旅店《Spirittea》模拟新作推出大卖100万美元,Steam反成销量最少平台
: https://is.gd/4fkyKc
: Mike Rose 解释,很可能是因为 Steam 近年来的页面改动,其算法容易将 3A 大作推
: 荐上首页,这导致让更多 3A 游戏发行商在 Steam 上加重宣传的力道,也间接地让规模
: 较小的独立游戏的上镜机会。
(只节录相关文章内容)
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: 点开来看了一下完全感受不到吸引力
: 同价位我干脆去买星露谷还玩比较爽
: 这个价位比他好的经营类游戏实在太多了,哪轮的到他
: 然后把自己吸引不到STEAM玩家的理由推到算法真的可笑
刚好我有看过原文,这是看新闻转文的完全谬误,原作者完全没推说是算法问题。
原文:
https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1726624945957196048
> Usually we do very well on Steam, then the console versions catch up in the
> months afterwards
“通常我们的游戏 Steam 版销量是最好的,而家机版销量要几个月后才会追上”
> For Spirittea, Steam was our weakest platform, with Xbox and Switch
> accounting for 80% of the revenue!
“对 Spirittea 来说 Steam 是销量最少的平台,Xbox 和 Switch 加起来占收入 80%”
> I think the reason for this, is at least in part due to the way that the
> Steam store has evolved in the last couple of years, compared to the console
> stores
> Way more AAA publishers have started popping their stuff on Steam, having
> failed to make non-Steam PC platforms happen
“我认为至少部分理由是近来 3A 发行商因为经营不起来自己的平台而回流 Steam”
> In turn, Steam has become more AAA-heavy which means there are more eyeballs
> on the bigger releases, and less for the smaller releases
“让 Steam 的 3A 作品变多,也就导致更多人会关注这些大作上市,减少关注小品”
原作者关于 Steam 跟大作的潜在带来的影响的描述只有这样,没有任何一个段落在怪罪演
算法导致他游戏曝光不足。后面则在补述 Switch 平台因为通常大作上不了,所以不太容
易被大作抢曝光,跟他的猜测算有对应到。
看超译的新闻内容来指责原作者可笑,可能有点没必要。
以上提供参考。