其实3年前就有玩,当时被那莫名的难度搞到弃坑
最近游戏进度超前有空档,在收藏库看到又下载回来玩
给我的观感还是一样,可能人老了技术跟耐心也差了
即使过了3年我的评价还是不推荐,没必要买来受罪
优点大概就制服美少女的人设吧,战斗打击感算ok但不到优秀
画面跟BGM中规中矩
我最受不了的就是战斗系统/难度的设计跟关卡中过多的小游戏
战斗部份(难度普通)
每关都有一个连续强制战斗的部份,大概4连战~5连战
死掉或是中途回纪录点要全部重打
所以问题就来了,这游戏近战武器有耐久度、远程武器有弹药数限制
血条、武器耐久、弹药数只能在纪录点补,敌人不会掉落任何补给
配件或武器能洗出杀敌回血的属性,但1来难洗2来感觉入不敷出
武器也只能在纪录点或列车据点更换,使得战斗容错很低
近战中后期我就固定用电锯了,因为耐久高,前期太刀就算配件加耐久还是很吃紧
游戏中后期又一堆地型跟背景砲台搞人
把一些远程兵种放在背景(玩家打不到的意思,战斗结束后自动消失)
解法是认命把等级练到比敌人高(对,这游戏等级惩罚又很重)
把当前武器强化上去再进行关卡攻略
然后对于手把玩家来说它远程要右类比手动瞄准的机制很难瞄
地上的敌人就算了,跪射可以解决
空中敌人跟创意小游戏要精确瞄准的部份就满遭罪的
中后期拿到反坦克步枪跪射可以秒一群,战斗体验才比较好一点
(反坦克步枪跪射消耗的耐力条超级高,没用特殊攻击减耐力的配件
我还以为这武器无法跪射www)
然后就是战斗中往往视野都拉很远使得人物小小一只,很伤眼www
后期堆怪也没在跟你客气的
最终boss还没boss前的n连战+保护飞机来得难搞
创意小游戏部份
大概每关1~2个,放在救人或拿纪念品的部份
关卡很贴心的帮你把收集要素都标出详细点位
但这些小游戏就一点都不贴心,讲好听是创意,讲难听点是恶意
雷射网、孔明砖、平台破坏什么的样样来
一大关打5小时的话大概有2小时会卡在那该死的小游戏
有些我就纯凹过去的,搞不清楚设计逻辑
像六本木下水道那边要顺着水流踩漂浮物前进
漂浮物会消失,消失前要找到下一个漂浮物踩上去
但消失跟出现的点感觉就是随机的,常常消失了然后找不到点踩www
当然这部份可以选择不收集,虽然我还是一边骂一边收集完了 囧
(单纯想看作者还有什么脑洞设计)
角色成长就只有数值上的成长,3种武器的特殊技在前期就给了
之后成长给的技能点就是拿去点被动技增加数值而已
没那种角色成长带来的期待感
其他像装备整理没办法批量售出要手动一个一个卖这些
跟前面提到的这些来说算是小缺点了
整体就是卖美少女人设的超硬核游戏,要讲优点我还真讲不出来 @@a
视角拉太远我也没办法好好欣赏美少女啊,只能对话或过场看看立绘www