[心得] 心理治疗战棋 Wantless

楼主: vinck04 (だめ人间)   2023-11-16 03:31:57
官网:
https://store.steampowered.com/app/1807090/Wantless__Solace_at_Worlds_End/
半年前这款曾上过Steam的试玩节,算是当初试玩到最大的亮点,这个月终于进了EA
入手沉迷了约30小时打完目前的主线,来聊点心得
首先是剧情方面
这款背景设定在濒临末世的近未来世界,主角是一名心理治疗师
利用高科技设备潜入患者心中,斩除患者的各种烦恼
试玩时还没很仔细看剧情,这次进EA稍微认真的看了一下
这心理治疗真是包山包海,什么都能处理
小到鸡毛蒜皮的睡眠不足、忧虑不安,
大到对犯罪者的恶念斩杀,
甚至记忆、心情全消除的安乐死服务都包含在内
有不少病患的需求还满有趣的,而病患的心理特征也会反映到游戏关卡的设计和敌人上
,和游戏内容的配合做得很不错
不过因为是心理治疗,所以游戏整体色调和气氛很阴暗,这点在官网也能明显看出来
这部份就要看玩家的接受程度了
重点的游戏部份基本是敌我互相行动的战棋类RPG,最大的特色是他的AP制度
玩家移动、行动都会消耗AP,最多可以用到8AP
敌方行动也同样使用AP,但敌方可使用的AP = 玩家当回合使用的量
所以玩家动得越凶,敌方的反击就来得越猛,要视战局适当的调整行动的策略
整体难度算是偏高,不熟悉系统很容易就会被围杀
Steam目前负评都是第一个Boss太难,从这点大概就能想像难度
另外就是这款游戏最让人沉迷的部份,技能系统
游戏将技能分成了技能型态、效果、消耗三个部份
型态就是技能的射程、范围;
效果有伤害、回复、BuffDebuff、位移...;
消耗则是需求AP和CD时间
玩家可以透过各种组合拼凑出想要的技能
而这些零件都可以从解任务、从战场中打宝或是从商店中取得
组技能->进战场试招、打宝->拿新招来组技能,这样的循环算是这游戏给我最大的乐趣
比起试玩版,这次EA新增了招唤物技能
有近战、远程、固定图腾三种类型
招唤物行动都由AI控制,AP也和敌方一样由玩家行动量来决定
特色是招唤物放招有固定的模式,可以无视技能本身的CD时间,配合得好能发挥出奇效
例如本来最低3CD的回血技和上盾技,让招唤物来放就能每回合都丢
这样的回血招换物算是初期最好的伙伴
这款EA预计1年,Roadmap也有放在商店页面上
目前还有不少Bug,我在游玩时有遇到存盘损坏的严重问题和一些零星的小Bug
不过制作人员在讨论区回复速度还算快,
问题反应上去不到半天就帮我解决问题,也帮忙把档案救了回来
被垢病的第一个Boss也很快就下修了,算是很认真的应对玩家
推荐能接受EA形式的战棋玩家试试
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-11-16 07:52:00
满有意思的 虽然大概不是我的菜
作者: elfswordsman (光头)   2023-11-16 08:56:00
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作者: joyjack (就...杰克)   2023-11-16 11:28:00
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作者: lhder0804   2023-11-16 11:30:00
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作者: blackway0226 (bbway0226)   2023-11-16 12:17:00
感谢分享 ap型 刚好是我的菜
作者: hecaton (加热)   2023-11-16 12:36:00
试玩节Demo跑图手感很糟糕ㄟ,有改善吗
楼主: vinck04 (だめ人间)   2023-11-16 15:07:00
我不是很明白战棋的手感是指什么,总之游戏关卡设计上和试玩时感觉并没有太大差异
作者: ALU4 (猫)   2023-11-24 07:01:00
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