虽然飙酷车神一直被玩家酸抄袭FH系列
但是也坚持到现在推出了第三款作品动力庆典了
时至今日,我觉得UBI也已经努力让飙酷车神系列走出自己的风格
FH的重点是车,但是飙酷车神在二代的时候已经定调陆海空三种载具
是两款游戏风格最重要的差异
FH和飙酷车神,我个人比较喜欢后者
因为载具的丰富程度,飙酷车神完胜FH系列
尤其是重机、飞机、船的部分,真的很酷
我觉得飙酷车神系列更应该好好的发展水上、空中的载具及活动
才可以发扬光大,成为市场上无法被代替的作品
https://imgur.com/UyV7STr
https://imgur.com/dejmPSi
https://imgur.com/maHyIfT
https://imgur.com/a6lFhGo
https://imgur.com/X55nvRr
https://imgur.com/fsM9X7W
https://imgur.com/njHapXR
https://imgur.com/c8n6sZx
我很喜欢船,是因为以前GAMECUBE曾经发售过一款水上摩托车游戏WAVERACE
是水上竞速游戏的神作,我非常推荐,是我学生时代的经典回忆
https://www.youtube.com/watch?v=VkUVtp6Sf2I
只可惜水上竞速类型的游戏题材冷门,现在也几乎没有游戏可以玩
但是动力庆典中,我又重新体验以前水上摩托车的乐趣
适应海浪的高低起伏,以及掌握跳跃时拉高、压低船身的操纵技术
是水上竞速能不能领先的关键
但是动力庆典的船真的很少,才8种款式而已
明明全部载具600多个,才提供8个船让玩家选择
而且大部分是游艇类比较大型的船,速度感比较慢
建议应该增加水上摩托车,我相信肯定更刺激
我也喜欢重型机车,喜欢骑车的人,我相信可以在重机的拍照模式中发现很多乐趣
或者和三五好友一起约跑山,游戏中常常可以看见很多玩家的车队跑山
也是很特别的体验
飞机重视精准操作,失之毫厘差之千里
很多挑战考验玩家是否可以细腻地完成任务设定的飞行角度
以及掌握加速减速、飞行高度的时机
但是飞机的选择也非常少,才12种款式而已
大部分是螺旋桨飞机,明明FARCRY系列里面有直升机,为什么飙酷没有直升机?
而且挑战内容几乎是穿越得分圈,诸如此类的任务
我觉得飞机的挑战内容应该更丰富一点
例如编组飞行、空中救火、喷洒农药等等,任务可以更生活化一点
动力庆典和一二代最大的差异是地图缩小(致敬FH吗 XD)
虽然很多人觉得地图缩小是放弃飙酷系列的优点、全面致敬隔壁的FH系列
可是我觉得,现在场景聚焦夏威夷群岛,画面感觉更精致了
不像以前,地图广大到全美国,看起来很屌,结果很多地方的建模让人感觉很粗糙
现在可以更专注的发展UBI观光游戏的特色
他的任务可以分类为夏威夷观光、怀旧老车历史、体验各国赛车风格等等
例如很多任务是介绍夏威夷的观光景点,搭配休闲轻松的音乐,玩起来舒服
我很喜欢观光类型的任务,可以让我更了解夏威夷
而且UBI的拍照模式承袭刺客教条,简单容易上手,内建的编辑器也丰富
可以轻轻松松拍摄漂亮的照片
其实我支持地图缩小,可以更专心的雕琢画面、介绍该地区的特色
毕竟UBI的游戏评价虽然褒贬不一,但是至少风景好、适合观光,大家没有意见吧?
应该放大自己的优点
飙酷车神系列,虽然一直不是玩家广泛讨论的游戏
每次推出新作品,都会被人家取笑抄袭FH系列
但是我一直满期待的
可能是我从小到大,对开放世界地图的开车游戏很向往吧
希望未来可以利用更新,增加船和飞机的内容,我相信更有意思
游戏本体不便宜,若电脑规格适合,我推荐试试UBI+,还可以玩玩其他游戏满划算的