※ 引述《aa1477888 (Mika)》之铭言:
: 简单来说
: CSL2目前有一个神奇设定
: 就算城市完全没有对外连接
: 换句话说就是人口为0
: 住商工办依然可以正常运作
: 甚至还拥有“居民”跟“员工”
: 不仅城市收益正常 公共服务也完全正常
部分内文删一下不然太长
我觉得附一下原讨论连结比较好
https://reurl.cc/A0lKbj
这个情况我在看到该文前自己也有做过测试
主要是因为我有个3万人但都没给没教育的城市
但是发现城内有完整教育+高教市民在工作,虽然很少
当时心想这些人是外派来的,就是住在外面
然后来我城市上班,没有住下来这样
因此觉得游戏有引进外地人才的机制
因为游戏初期没给教育的话不会有这两个教育等级的人
但是有些建筑需要,比如诊所,而员工不满的话会影响运作效率
有这种外地员工可以稍微提高一下效率
但是不可能满员,似乎能支援的人有限的样子
后来盖个新城测试也确实发现0人也可以发展工商业
而且在初期就会有一点资源
这个情况跟盖燃煤发电厂后会有一点数量的煤让你可以发电的情况类似
不会说我们要先去挖煤然后电厂才能运作
所以盖燃煤后发现煤矿用完的话,可以直接就地重盖来解决
但是要花钱就是
也许建造费就是先把一部分资源的价值给算进去了
诊所与医院也是
药用完了又没有补充的话可以干脆直接拆掉重盖
回到刚刚说的0人口城市
但是效率只能在10%左右或更低
0员工的情况下效率是-90%
而且继续玩下去后工商都不会再有需求了
消耗初期的需求后没有新刺激,很难继续发展下去
我认为前一篇文章提到的“高楼林立”有点误导了
实际做一个这样的城市会发现后面RCI需求上不去
目前本作的问题是宣传时声称“深度模拟”
但是实际上有这种防经济崩溃保底机制,这就自打脸了
确实如该文章讨论所说需要有拿掉保护机制的模式才会更加有挑战性
至于本作难不难?
我觉得前期由于还不熟系统是会难
但是上手后,经营到中后期是还是难的
因为有些问题前期不会遇到
我早前几个档都在改善住宅区交通问题
结果经营到后面才发现工业的原料需求会高得很夸张
林业需求会高到要上千吨
所以游戏中会给么大一片森林不是没道理
https://i.imgur.com/RbgnVFw.jpg
可是我在游戏初期没有规划好林业,就只给了个小路
这在初期是OK的
但是后期我看到一堆卡车挤在小路上搬木头时我才知道错了
这林业需求也太可怕了
那叫我不要盖林业?从外地进口木材那也会导致交通拥挤啊
而且进口会导致成本增加,减低工业利润
想把人口堆到数十万不难
但是希望能做出一个体质健全的城市
比如说没有有政府补助、居民幸福度高、工商业原料可本地供应等等
还是有难度的
林业的问题我还要研究一下是不是哪边供需失衡了
测试用城市
https://i.imgur.com/B42HGav.jpg