Re: [情报] 天际线2更新 1.0.13f1

楼主: aa1477888 (Mika)   2023-11-10 18:46:58
CSL2目前有个…机制?
在官方的Bug回报区引起了很长的讨论
CO的CEO甚至出来说话
指出会再次审视
究竟这样的机制到底适不适合CSL2
简单来说
CSL2目前有一个神奇设定
就算城市完全没有对外连接
换句话说就是人口为0
住商工办依然可以正常运作
甚至还拥有“居民”跟“员工”
不仅城市收益正常 公共服务也完全正常
垃圾照收 警察照巡 救护车照跑
导致你可以盖出一个人口显示为0
但高楼林立且正常运作的城市
根据CO的QA人员最初说法
出现这种状况是因为CSL2有着“防崩溃机制”
不会让城市因为对外道路中断
就造成整个城市大崩毁
这听起来虽然很棒
但实际上却非常不合理
毕竟没有对外连结的城市
到底为什么会有居民移入?
甚至还可以让员工正常工作?难不成都是远端?
总之
这个问题引起玩家对CSL2的模拟
到底够不够“真实”的讨论
根据CO的CEO最新说法
城市人口为0但却显示有居民的问题
那是因为居民已经签了合约
在城市之外已经买或租好房子了
只有当居民抵达之后才会计入人口
CO未来会想办法让这项数值独立显示出来
其次 居民移入城市前 工作也是被预先指派好了
所以商店跟工业会显示有员工
但是因为居民到不了商店
所以会冒出劳工不足的图示
不过因为商店跟工厂一开始就有原料库存
所以他们还是会正常盈利 直到原料耗尽
但这也引出另一个问题
当商店或工厂因原料耗尽而倒闭
只要城市还有需求
另一个新的商店或工厂就会再盖起来
然后原料又会被补满继续盈利
导致玩家“根本不可能”看见工商业区的崩溃
让游戏难度与真实性大幅降低
对于这一点
CO表示正在研究 这到底是符合预期机制
还是说确实有更改的必要
最后
城市公共服务的运作“并非由居民担任员工”
也就是警察、消防、医院等等会自主运作
不会受到城市人口影响
CO知道这虽然牺牲了真实性
但却担保游戏正常运作
以上这些大幅降低游戏难度的…机制?
被部分玩家认为严重影响CSL2的模拟真实性
甚至希望CO能加上一个“困难模式”的选项
让玩家有机会将这些防崩溃机制全都拿掉
例如商店库存从0开始 工商业会崩溃
这样游戏才有足够的乐趣
不过也确实
同样身为热爱模拟游戏的玩家
官方的好意虽然能够理解
但挑战性设得这么低
真的让游戏少了很多趣味
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-11-10 18:52:00
应该也会有玩家只想要盖出美轮美奂的城市但不想花太多心思在经营这一块吧? 不过的确应该分开模式比较好
作者: ksng1092 (ron)   2023-11-10 18:57:00
人会翻山越岭过溪渡河啊(?)
作者: allenmusic (艾伦)   2023-11-10 19:12:00
一代就出现只有地下铁能到达 却出现汽车的神奇现象 不知怎开进来的 无言
作者: kurtsgm   2023-11-10 19:15:00
原来是无人商店啊 真先进 没消费者没店员也消耗商品跟原物料
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-10 19:31:00
这也不错啊,模拟城市的重点是能盖的有趣又好看,而不是很难吧XD
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-10 19:33:00
其实我觉得最莫名的地方就是二代的option比一代还少这些改善一代的地方,本来就很难让每个人都满足。但很简单嘛,就给选项就好,不管是agent上限、开局政府资金支援、外城服务提供等等等就算是为了上主机,你跟显示那块一样,丢一个进阶分页,然后里面把这些都设成独立开关,不就解决了,想怎么玩就怎么玩就像现在也一堆人想关季节一样,结果这个二代却是连路名显示都没得关,真的奇怪你现在不给选项,到时候mod还不是会做,然后官方再把这些mod吸回本体吗?不奇怪吗w
作者: psku (@(o‵ェ′o)@)   2023-11-10 19:40:00
当然是走线
作者: ualileigod (QooJuice)   2023-11-10 20:03:00
空降居民啊
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2023-11-10 20:29:00
像台北市一样,工作在北市,居住就在基隆新北桃园的话可以但要有设定一个机制,把卫星工作人口限制他这代一堆参数设定都有问题啊
作者: newsnew (东写西读)   2023-11-10 20:51:00
无人深空:你比我还行
作者: efreet (Soth)   2023-11-10 20:56:00
其实也不只这个,很多机制仔细看都诡异的,加上商店页面广告还写深度模拟,讨论区才会一堆人酸是假模拟"蛮"诡异的,漏字不过往好处想,虽然是全民公测,至少现在有很多玩家意见让他们参考,有些东西光是闭门造车真的想不出来
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-11-10 21:22:00
分开模式就好有些机制放进去不一定会好玩
作者: Despairile (.....)   2023-11-10 21:36:00
这机制有问题在于没人可以移入城市的状况下道路全数中断 理论上不管有没有签约 城市都动不了
作者: ODFans (只發中肯文)   2023-11-10 21:39:00
原来是鬼城
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2023-11-10 23:57:00
妈呀...有够低能的设定 难怪2代难度这么低,原来都是假象还是先封起来等修的正常点后再拿出来玩好了
作者: Cishang (辞..)   2023-11-11 00:43:00
难怪难度这么低...原来怎么搞都可以正常运作
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-11-11 03:23:00
这机制不行,这系列应该是经营游戏而非设计游戏。
作者: jokem (红包)   2023-11-11 06:08:00
这很AI
作者: KTFGU (kitty)   2023-11-11 09:55:00
还不错。可以出困难模式给哈口玩家

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