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前面KOEI打折季推文有提到 现在NT$342 特价到11/14
(发现特价到期时间打错,没人发现。 ^^|||)
本文为仁王1&2的比较文
大部分情况我都会说"小孩子才做选择",
但是仁王1即便是我第一款3D硬派(讲类魂就会有人想吵),
四年前,上鬼岛的痛苦,依然刻在心中。
虽然最后玩到三百多小时,我还是会建议深思一下再买。
是款很棒的游戏,但缺点也很明显。
总体上二代内容较多,普遍被玩家认为较为完整。
但不论一二代,都不建议没有3D砍杀游戏基础的玩家游玩。
先讲仁王1优点部分
1.太刀爱好者(武士刀)
仁王1的太刀的确比较强,仁王2的太刀被改弱非常多。
如果对太刀这类武士专用武器有执念,那一代可以入手。
2.99流(精华集满变身~)
仁王1的角色精华集满后变身状态,也就是99武器,
远比二代变身成妖怪还要强。
也因此,一代后段配合装备词条会有99流的专属打法。
大致上就是变身直接把王秒杀(一周目无法,别想^^|||)。
3.无限刷背
https://youtu.be/ZfLQHaR3nKI?si=Tpx2-Emxn_FVMGnF&t=21
看影片最为直接。人形敌人倒下后要再站起来之前,
居合拔刀术,敌人会再次趴下。刷得好,就很快收工。
这在二代也是没有的。
4.战国武将出场数较多
族繁不及备载。
二代这点很可惜,因为二代算是起于织田信长时代,
我朋友抱怨,那时代的大将,诸如上杉谦信,武田信玄都没登场。
明明时代跨度更大,但是登场战国武将更少。
5.没有常闇 (非常世)
常闇是一种大区域范围,会影响玩家精力回复速度。
在关卡通常是有宝物但是为非必要行经之地区。
可以透过打死该区域的小王来消除常闇。
有王或是小王也会在精力耗尽恢复之后释放常闇。
优点就这样......
为何推荐二代:
1.难度梯度佳 关卡恶意少
无论是关卡还是王,二代设计都比较好。
二代所有的王,我都能纯武技打赢。
一代除了阴险的机关多之外,堆怪问题很明显。
一代2-4周目过渡期装备需求增加,需要花时间农装,
二代过渡期就顺顺玩即可获得不错的装备。
王的话......
同样都DLC,一代的DLC难度会暴增。
当年我一代无缝接轨,主线破完直接冲DLC,
(通常是建议三周目以上的装备再去玩DLC)
伊达成实妖怪型,我死了58次......(飞缘魔,我死了8次),
伊达成实是DLC主线王,必须打。
这还不是最狠的,伊达成实只是想把玩家往死里打。
支线的单挑伊达政宗,设计概念根本就是"我他马的玩死你",
能够纯武技打赢,绝对是3D砍杀类的PR99级别。
很多黑魂系高手都觉得仁王1很靠杯。
欣赏一下神人 gn00647797 提供的影片: 三种打法
https://youtu.be/Lrh03Y3sIcA?si=9F8f3oNKCJlNBy0d
很多玩家抱怨二代下载任务的单挑斋藤利三,
但跟仁王1那些DLC王比起来,斋藤利三很客气了,
我也不过就死个三四次就打赢了。
一代难度已经够高了,然后很多双王的关卡......
2.武器选择更多
这些是共有武器-
太刀、双刀、枪、大斧/大槌、锁镰、大太刀、旋棍(即柺棍,无双孙策用的武器)
二代除了技能增加又好用之外,还新增了
手斧(双飞斧)、薙刀镰、机关棍、手甲
其中薙刀镰&手甲更是能帮新手快速适应游戏。
3.妖反
我已经忘记原本名称,但是大家都将此技称作妖反。
当怪使用发红光的技能时,玩家就可以使用妖反来反击。
稍微习惯,还算满好抓时机的。
但有人说这样是二代难度降低的原因,我是觉得还好。
毕竟,敌人不会一直放红技。
4.妖怪技
这是二代独具特色的一部份,可以理解为洛克人的特殊武器。
打赢妖怪以及王时,都会机率性掉魂核。
这种魂核可以装到2-3个,就可以使用该妖怪魂核的特殊技能。
5.连线机制
二代是可以2-3人连线游玩,
中途死亡且消耗完复活值,
则会在上一个开局玩家拜过的神社前复活。
打王的话,复活值消耗完仍可战到所有玩家战死为止。
一代的话......
2人连线,复活值耗光直接离开关卡......
6.捡骨男孩
被称作类魂其中一个就是死亡复活后,
掉落的经验(仁王称作精华)会化身成刀冢,
玩家通常会捡回来。
二代很人性化,打王死亡后,回到打王场景,
刀冢会自动拾取。
一代的话......
玩家得走到确切的死亡位置......
我就曾经跑过去捡后马上被砍死......
还有没捡到就被砍死...QQ
7.捏脸~~
这是二代最棒的一部份之一。
我是捏了个Sephiroth
不过一二代都可以获得武将皮肤,
一代我是穿伊达政宗。
其余差异,忍术、阴阳术、守护灵技以及游戏后期各种恩宠搭配
算是细节部分,不在本篇讨论范围内,建议爬文。
我只记得仁王1末期是可以搭配出超强丢石头套装,
可以在几颗石头内把王扔死~
有些套装是让技术型玩家产生更强大的输出。
也有不少是成为卑鄙的外乡人~~~
然后,不建议先玩黑魂系游戏。
如果已经玩过,一定得打预防针,
仁王系的地图不出色,
加上黑魂,特别是黑魂一,
那地图真的做太好了。
至于剧情......
一代是鬼佬打僵尸
二代是捏脸打僵尸
千万别抱着玩剧情的心态来玩这系列游戏......
至少我自己是没太多记忆点。
基本Q&A
这部分是澄清游戏的一些误解或是疑惑。
1.有黑魂/MH(魔物猎人)基础是不是好上手?
A: 只是好上手,但核心机制不同,所以还是会狂死。
不过MH的大剑跟仁王大太刀上段的节奏就满像的。
被称作黑血仁只即是因为四类游戏都很难,
但是各有特色,换一款还是会狂死。
2.农装备就能破关?
A: 不能!起码一周目不可能。
有朋友没破完,对游戏有误解。
第一周目,貌似有装备系统,但其实有上限。
一周目即使有最好的装备,被打的伤害仍高,
只能技术征服或是成为卑鄙的外乡人~
仁王系的节奏是
一周目为技术较多
二到四周目的确会需要装备
五周目则是装备+技术
3.听说仁王系很难操作?
A: 这点真的是大误会。
的确很难操作,但那是PR90的玩家。
当初我玩仁王1,9成的王都是大太刀下段平A打赢的。
顶多混用一招长按Y的"破突"。
我朋友入坑时几乎使用的是上段。
所以,仁王系是:技巧单纯也能玩,技巧复杂也能玩的游戏!
最后,说点我个人心得吧......
四年前的我,其实没有很喜欢类魂等硬派砍杀游戏,
我只是单纯喜欢砍爽的游戏而已。
我以为只有黑魂系很硬派,结果......
看到仁王1打折,我完全没做功课就直接买了......
开始玩的时候,干!这什么鬼......
村庄被烈焰包围,吾却心寒如冰。
岸边那艘船是目的地,不过只是数步之遥,却又...十分的遥远......
民国108年 夏
我那时候有破关强迫症,所以还是坚忍的玩下去,
技术是有进步,但也只是平A流武术而已。
一直到仁王2
跟朋友一起玩到一周目结束后,
我看了网络上各种神人的节奏,加上我朋友的劝说,
我,换上了轻甲,开始练习双刀快节奏切段位,
只用武技跟妖反把所有的王给A死。
虽然技术仍有相当成长空间,但是游戏节奏完全不同。
比较能享受游戏中的战斗乐趣。
所以,
勉励即将入坑的玩家。
需要帮忙的话,我可以把游戏装回来~
最近看文章,发现很多人权宣言,
虽然仁王12我都是全成就,但私心以为,
仁王系的人权宣言,是游玩小时来定。
我两款各三百小时出头,在Steam&PS玩家都算少的。
后期的套装配合战斗的风格,是游戏的精髓跟特色。
没个五六百小时很难抓到其中奥妙。
补充:
1.仁王系列的上限下限差异非常大,技术层面来看,可玩性高。
2.连线玩很爽,虽然不见得轻松赢,但是那种反过来围殴虐怪的心态就是爽~!
3.从推文来看,飞缘魔,我死八次算少的,可以想像伊达成实有多可怕......