[心得] Cities: Skylines II Day2 新手7小时心得

楼主: Despairile (.....)   2023-10-26 01:11:39
Day1跟Day2相比 就是有进步才来写心得 不过之后不会写了 因为我感觉这个建造城市
已经是我的极限 算好玩 可是真的很多地方有点靠北
从来没有玩过这系列的 or 只玩过模拟城市的 每一次开图都强烈建议要跑完新手教学
差 超 多
这游戏设计是这样
玩家起始的城镇为等级1,随着建设的过程慢慢升级并获得升级点数
升级=>政府会给你更多$ 买地的权状 解锁建筑的点数 以及解锁更多城市功能
玩家要做的就是打造出一个超级城市 就这么简单 才怪
现阶段限制玩家的方式有以下
1.解锁建筑:因为我算是第一次碰 然后撞了N次失败后才知道 解锁建筑其实是在搞人
我们要假设一开始是在类似西部开荒 所以 我觉得在城镇LV3之前
建筑物 只要开需要开的东西就好 剩下的
1)开了也盖不起 超贵 而且也养不起(每个月维修费贵爆)
2)玩到一个程度会发现 点数扣著,如果城市需要某些东西
例如:缺少高阶人才 =>这时候城镇会需要大专or大学才能满足
所以点数尽量不要滥用
前期最需要的是墓园 没了 嘿各位没看错 没了 其他的都没干用
2.UI配置有点不当:举例来说 新手教学的污水管 是需要玩家从道路旁的水电线路拉过去
才比较好接上 但是官方完全没有引导 所以你反过来做 就会很容易接不起来
然后田字旁的道路+区域设置 或者是你自己拉一个"口"的道路后要开始一条一条画
前者很容易设置后系统跟你说"拍谢 弄不出来"
后者则是画完"靠夭勒 我怎么区域割成一堆小块"
还有公共建筑盖好后可以升级,但一样 官方完全没有引导告诉你
升级有时候需要空间足够 不够就会fail 还有建筑有时候我想搬走
虽然可以用迁移(就只需要花费迁走的费用 而不用拆掉回收后重盖) 但是是会发生
搬不了的窘境 导致玩家需要拆掉然后重盖 我的邮局就是遇到这个白痴状况
3.早期收入超低:我不知道其他人玩得如何,但我玩到LV6 政府完全没有赚钱
亏到流汤 这代赚钱有几种做法
1)上一篇有人提到的:发电然后开局跟其他地方衔接卖电 这次衔接后就会自动卖的样子
我可以说的是 我开局就在卖电 还是亏烂 可笑
然后有几张图开局风力发电非常没效率,不会说没得卖电,但成本就一大截 卖电连
成本都没打平 可怜那
2)开特殊工业:就是酪农业那一栏的工业 增加原物料产出 还可以提高城镇的工业需求
But
<1>等级要到才可以触发(印象是3还4等),所以一开始只能靠3个产业赚钱= =
<2>高污染,住宅区太近 刁民AI会满意度暴跌
<3>吃地图:每张图开局都会告诉玩家 有哪些原物料以及城市在这张图可以建造的百分比
所以假设你玩的这张图 没有煤/矿 抱歉这局就没办法用这个去赚钱
<4>原物料位置有时候在相对很遥远的区域,要买好几轮的图才可以到达+采集(?
错,还要先连接道路
3)调整服务费:就是水、电费,停车费这种 不过跟2)一样 拍谢 等级没到无法手动调整
哈哈 可笑..
基本上服务开越多,政府(你)的亏损就越严重 完全符合现实 :)
4.图给予的道路 是完全没有内涵水电连接的 所以 如果你买的土地,是靠着开场的道路
去连接的 新的那一块要从头开始 从水电、区域、教育、警消
大概只有地铁跟公共汽车比较没差 因为可以用总站拉过去
5.这可能是新手才会遇到 就是区域规划
以我开局来说 开场一小块土地 可能中间一开始商业区 靠右工业区 靠左住宅区
一切都很完美
但是随着土地越买越多 很容易发生区域因为政府的土地越来越多 反而原本的区域
赚不到钱=>给不了政府税收=>开始亏损=>要考虑重划
重划很麻烦的在 各有各的难处 例如工业区会污染水源
住宅区重划之后 居民住得进去吗? 商业区重划会不会经营不善
偏偏玩家还真的得一直发展下去,否则没升级拿不到更多$以及政府补贴 很快就会出现
赤字,然后啥都不能做
我有一轮超惨 大概是LV4 赤字 而且我把所有服务都压到最低 还是没办法盈余
居民们也爆气 超爽der(?
这代重划只会让刁民们不爽而已 不会扣钱或者政府派人来问算是少数的好事
注:刁民们你们就滚拉 :)
玩起来大概是这样
开局=>把水电弄好 特别是电力一定要跟外面接起来 不管要卖电还是不要都有用
大概LV3开始就要考虑原本区域要不要重划 可是这点很难 我自己是做不到
工业区要尽量避开地下水 早期居民一定会抗议要墓园,请尽量满足他们
垃圾场可以不需要 效果有限 而且会产生超大污染
停车场(2点点数) 跟净水厂(4点点数 很贵) 可以早期以这2个为目标
前者可以赚停车费 后者可以减少污染&增加可用水 因为早期都用污水管排放废水
然后看怎么样可以开出特殊工业开始生产赚钱
一开始真的要把自己当小镇镇长or村长在玩 升级就是为了跟中央政府拿更多补助
来艰困的称下去
如果小镇就在销想什么净水厂或盖大学
那铁定是直接破产 完全符合现实乡镇政府一样 Q_Q
以下开放高手们的心得与指教
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-10-26 01:25:00
意外的,心得听起来很好玩(对不起
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2023-10-26 01:30:00
挺符合现实的啊 解锁了 新建设 可是你还是一个偏乡小镇 什么可能生出大项设施
作者: death123456 (一手啤酒)   2023-10-26 01:32:00
感觉你太在意污染了 水源基本上是流动水放在下游给他没什么关系 电也是直接用高污染的效率较高 除非你有设定想做绿色城市 不然污染控制好风向跟水流就放给它烂吧
作者: smallreader (小读者)   2023-10-26 01:36:00
公共建筑升级需要空间 这点颇有SC2013的味道
作者: redhessainnz (Moomin)   2023-10-26 02:20:00
贷款很好用
作者: erinmay   2023-10-26 02:23:00
这代的确前面一直赤字让人不舒服,然后这代钱又给很多,觉得是给新手挖坑服务给到满然后炸掉的,水电垃圾尸体有处理基本上就能发展了,工业区污染注意一下风向,排水注意一下水流慢慢玩吧,不过2代我也只玩一下,也没多少理解
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 02:27:00
污染注意风向和土地污染别接近住宅区 住宅区就不会抱怨
作者: LonyIce (小龙)   2023-10-26 02:27:00
有些建筑物明明接着路又一直显示人行道没接上,要我重弄超久。商业区也明明一直写说需要商业需求,到处画了商业区,却一直不盖建筑,不然就是没有顾客,完全搞不懂商业区怎么用。公共设施的费用也贵到吓死人,而且像是铁路只能盖一个超巨大的四轨车站也很烦,明明就没那么多铁轨。工业区风向最靠北的是,下风处盖工业区很容易是地下水处,然后上风区很容易有矿脉又要工业区
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 02:29:00
这代的RCI是即时反应的了 所以可以的话别一次画太大块 可以控制好居住和工作岗位平衡
作者: joewang85 (天才大人)   2023-10-26 02:29:00
公共建设就是盖来赔钱的:(
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 02:30:00
商业区可能有bug 总之盖非常少就没问题 一看到会没有顾客就完了不用画 等人口上去再适时加一间即可反正住宅根本不会跟你抱怨店太少 工业也不会说要店卖他们的产品刚玩到快4000人口收入是正的了三阶教育都有保证不会有职缺是因为缺高等人材空置的话就可以控失业率 失业率15%以上没足够职缺好像高密住宅盖了也没人要搬有职缺诱因才会让他们宁愿拥挤也住高密低密房开始抱怨租金高就能把它重划成中密 多人分担该地段租金才负担的起的感觉以上都做可以暂时都没有建筑有警示图示又正收入
作者: snowpoint (暱称)   2023-10-26 06:55:00
听起来真的有“模拟城市”感了,以前的都太简单,完全不愁预算问题,跟开创造模式差不多
作者: efreet (Soth)   2023-10-26 06:57:00
看起来不错,一代就是一堆人抱怨没难度
作者: kuninaka   2023-10-26 07:14:00
二代往这个方向发展很好啊喜欢玩一代的可以继续玩二代我是没想过会增加深度这么深
作者: qf852741963 (easycing)   2023-10-26 07:24:00
小型燃煤厂有个输电线末端未连接至网络怎么解决呀
作者: ABA0525 (小火柴)   2023-10-26 07:32:00
开局卖电法就simcity4看你描述 有像 simcity
作者: kuninaka   2023-10-26 07:36:00
一定会像simcity阿XD
作者: taiwanstrike (阿树)   2023-10-26 07:51:00
你的高压输电线没连接到电网上?现在LV10 +50-70K/hr 我也不知道是去收那些高级住宅还是办公大楼的税 还是超高费率的路边停车在赚钱
作者: qf852741963 (easycing)   2023-10-26 08:17:00
高压输电线要怎么连到电网呀我让电塔穿越道路也没用
作者: Neo0215 (Neo)   2023-10-26 08:21:00
墓园占好大块地 我只有给火葬场 感觉好像也还好(?
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 08:24:00
高压输电线要先接到变电所
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2023-10-26 08:31:00
现实就是民众要这个那个,但你不能收太多税==
作者: qf852741963 (easycing)   2023-10-26 08:37:00
我接到变电所了 但就是接上变电所的那根高压塔不知道要接什么
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 08:39:00
开场的格子有一个外界的电塔连进来给你接 接它的话可以直接跟外界买电自己建发电厂也会有高压电塔的接点可以接
作者: dustlike (灰尘)   2023-10-26 08:40:00
其实这些坑在一代都有 但在二代变成游戏性的主轴了
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 08:41:00
跟现实一样 高压电塔是跨长途距离用的二代吸取一代经验 不再强要求人口解锁功能 不会变成要达里程碑拼命找地铺房 结果等新建筑出来又变回头搞大片铺地都更的无力感 所以整体来说比一代成长曲线顺滑多了
作者: ma721 (UndeadJ)   2023-10-26 08:48:00
什么区什么区跟以前模拟城市规则一样
楼主: Despairile (.....)   2023-10-26 09:24:00
我是有点好奇那个特殊工业 要一次盖一个但效率高还是盖一大堆 因为我第一次不懂 盖一堆结果触发特殊建筑 但后来学实况 一次盖一个+拉大范围就没特殊建筑解锁
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 09:30:00
特殊建筑各自都有写解锁条件在上面?
楼主: Despairile (.....)   2023-10-26 09:32:00
欸我没有找到耶不过现在有的图都不是很喜欢 :(
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 09:41:00
https://i.imgur.com/bSnE8Z2.png依它这样的解锁设计 可能还是要复数个特殊工业来解
作者: henn066 (我是台湾人)   2023-10-26 10:00:00
看样子这代比一代更烧脑
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-26 10:08:00
其实应该也没有 感觉上能满足住宅需求以后就随你造景了
作者: kuninaka   2023-10-26 11:08:00
以前烧脑是因为智障AI塞车
作者: cken (cken)   2023-10-26 11:33:00
商业区在点选地块的时候会有颜色差异,要选人流多的地方,一开始盖的多半是盖在低密度住宅附近,过一阵子就经营不善了,需要调整规划
作者: yellowboy (黄男孩)   2023-10-26 11:35:00
智障塞车就关掉红绿灯 单行道 万解
作者: kaj1983   2023-10-26 11:51:00
看起来真的很硬派写实,想玩只差现实政府亏损还是生得出钱来...看看某都负债几千亿还是爽盖一堆东西
作者: meicon5566 (妹妹文专家妹控56)   2023-10-26 14:10:00
听起来很现实 让我想玩了
作者: jadestar (兔逼)   2023-10-26 16:15:00
玩到3万人了还几乎不太会塞车总觉得少了那味儿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-10-26 16:31:00
不会随便乱塞的话,我就比较敢玩了XDD1代真的塞的太夸张
作者: Neo0215 (Neo)   2023-10-26 16:39:00
一代车子都只想走最短距离的路 很难不塞二代AI回去评估路况了
作者: Dannyx   2023-10-26 18:07:00
哇 车子AI有改善也太棒
作者: sg1987 (治作)   2023-10-28 11:02:00
如果政府要没负债才能进行建设的话这国家早就完蛋了

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