[心得] 地球不屈-策略深度够,广度稍嫌不足

楼主: kons (kons)   2023-10-11 08:33:33
地球不屈 - 深度够,广度稍缺的策略游戏
https://store.steampowered.com/app/1176470/_Terra_Invicta/?l=tchinese
原价999 10/20前特价699
一款深度够,但广度稍嫌不足的策略游戏
推荐给:
1.喜欢深度研究系统的重度策略玩家
2.对新题材、创新玩法有兴趣的人
3.硬核写实的太空设计,喜欢自我设计船舰
4.能接受失败后学习、并且思索不断优化打法
5.有创意工坊,可以装MOD
游戏有繁体中文,但我主要都用简体中文进行游戏,
以下内容可能出现对岸用词,不喜支语者请左转,感谢。
故事背景:
有天外星人降临地球,而这些外星人只是为了大军到来之前的侦察部队。
人类需要在有限的时间内做出反应与决定。
概述:
游戏中分成七个派系,
这个派系可以简单理解成类似“光明会”这种,能暗地操控各国政府的隐藏组织。
玩家需要扮演其中一个派系,而每个派系的目标(通关条件)不同。
人类派:杀光所有外星人
抵抗派:保护地球
主动派:墙头草,想从中获得好处
学院派:找到跟外星人平等相处的方法
出走派:放弃地球,寻找新家园
求安派:投降,跟外星人谈条件
服从派:把外星人当神,自愿当奴仆
游戏玩法:
游戏中最重要的资源是特使,
https://i.imgur.com/LchBaU6.png
https://i.imgur.com/JK9axpt.png
游戏前期主要就是操作特使去控制国家、带风向提高派系支持度、拉拢或暗杀敌方特使、
偷窃其他派系的科技、搜索外星人或是进攻外星人的根据地等。
每个特使都有自己的特质、能进行的任务也有所区别。
游戏中期掌控了许多国家之后就是上太空,在太阳系内开采资源,建造舰队,猥琐发展,
最后就是跟外星人开战(不同派系的后期目标不同)
游戏特色:
[拟真且复杂的系统]
游戏深度却是非常足够而且拟真。
像是游戏中国家发展GDP会导致社会不平等加剧,也会导致地球升温,
所以需要增加社福来降低不平等,而社会不平等的高低又会影响动乱,
动乱除了社会不平等外,又取决于人均GDP的高低、
国家的凝聚度、国家的菁英是否有被满足..
凝聚度太高又会影响科研产出,国家民主程度和动乱又跟凝聚度高低挂勾..
简单说就是每个数值环环相扣,随便牵一发动全身。
在太空层面也是,有很多的传统太空战略游戏都没有设计到的点,
1.散热问题,在地球有大气,所以散热很简单,
但是在太空中,舰艇产生的废热除了用辐射的方式外,很难散热,
所以飞船的散热(储热)装置在本游戏中也非常重要。
2.航程问题,主要是煞车机制,地球有摩擦力,有大气,所以要减速很简单,
但是在外太空,要减速除了消耗大量燃料外,就只能用缓慢的重力弹弓效应,
所以引擎速度不是越快越好,在外太空速度越快,也就造成了到目的地后的减速更困难。
游戏有考虑到ΔV,非常拟真,却也造成了玩家在设计船舰时需要思考的点变得非常多。
https://i.imgur.com/0phw4Lz.png
[需要不断重新开局学习]
也因为游戏的系统比较深,而且复杂,同时又是很新颖的玩法,没有过往经验可以参考。
像是一般的4X游戏,只要玩过文明帝国,其他类似的都能很快上手。
但地球不屈却因为玩法比较创新,题材也很特别,所以学习成本更高。
像我自己重开了十多次,才终于破关,
遇到的失败像是,太快上太空,发展太快被外星人注意,所以外星人就开舰队过来团灭。
还有不敢惹外星爸爸,所以地球上的变异植物都不敢去清除,
最后整个地期异星化,导致中期各种外星异兽在地球上横冲直撞,
还有对资源开采的比重需求不熟,不是要造战舰时缺贵金属,就是盖基地缺钢铁,
甚至要开战了才发现自己燃料不够,舰队只能窝在港口调不动,看着外星人肆虐。
无数次自己为够强了感觉良好,一开战就被教做人。
也有玩反抗阵营,派特使四处去暗杀服从派的人,抢他们的地盘,
结果惹得外星爸爸不爽开舰队来教训我。
也对科技研发树不熟悉,走了很多冤枉路,研发了一些用不到的科技。
简单说,在熟悉系统之前,玩家需要花费大量的时间去试误。优化每一局的流程。
再加上游戏系统的关系,很多时候是中前期的失误,但等到意识到错误时,
已经是好几个小时,甚至十多个小时的时间过去了,读这么久之前的档不如重开了。
[拟真的太空战]
当然对于喜欢策略游戏的玩家来说,拟真硬核复杂的设定当然是好事,
这边放几张对岸贴吧讨论区的图片,可以大概知道武器、引擎的系统有多复杂。
https://i.imgur.com/FtROhRi.png
https://i.imgur.com/ahEWL9I.png
https://i.imgur.com/uzGBVX6.png
而且太空战是立体的
https://i.imgur.com/tGbVryH.png
https://i.imgur.com/7FMrdP0.png
https://i.imgur.com/0hhj2BI.png
[复杂的科技树]
这对喜欢深度策略的玩家来说应该狂喜。游戏科技树大又复杂。
https://i.imgur.com/FpWPnAj.png
而且还分成阵营科技跟全球科技,这个设计挺特别的。
https://i.imgur.com/HPl4lnS.png
全球科技是一但研究完成,所有阵营共享,
投入该项研究点最多的阵营可以选择下一项研究科技,
而阵营科技就是各阵营独立。
所以要怎么分配投资点,去帮助研发全球科技;
还是自扫门前雪,把科研点都投在自己家的阵营科技,
也是一种策略乐趣。
[丰富的文本与带入感]
虽然是策略游戏,但是地球不屈还是有着丰富的文本,各种随机事件来增加带入感。
https://i.imgur.com/pT9EalG.png
https://i.imgur.com/T2PystQ.png
游戏的广度与深度:
这边先说一下,我所谓的游戏深度跟广度。
游戏深度可以简单理解成游戏的复杂度,上手难度,要多久才能理解并玩得好。
而广度就是,游戏的丰富程度,像有足够的build构筑、有各种玩法套路。
而地球不屈的复杂度,可以说是第一梯队,但广度却稍嫌不足,
也就是每一局的玩法、过程都差不多,差别只在玩家玩得多熟练而已
以同是策略游戏的P社来说,
欧陆风云4我玩英国,可以选择早战法国、联统法国、或是入主神罗,
也能放弃欧陆早早殖民美洲,或是前往亚洲发展贸易,有各种不同的套路发展,
但地球不屈比较可惜,整体的目标比较明确,就是抢国家杀光地球外星人然后上太空。
一些游戏缺点:
虽然都不影响游戏进行,但是却可以优化的地方,
像是UX的设计,做的实在挺差的,
https://i.imgur.com/KuMT6wg.png
很多操作都觉得不直觉,不顺手。
还有一些浮窗残留的小BUG也常遇到。
https://i.imgur.com/CfDqJHL.png
战斗虽然是3D的,玩家也能操作,移动船舰、加速转弯等。
甚至对单艘船舰下达[旋转90度][左翻滚]之类的特技指令躲飞弹,
但是整场有上百艘船战斗,实在很难去顾到单艘,
何况这是策略游戏,应该更加深在让玩家排兵布阵,掌控全局。
总之我几乎都是委任AI自动战斗,喝咖啡看戏而已。
繁中的翻译我觉得翻得不太好,
有些用语,像是我方特使被逮捕后,有个指令可以让其他特使去营救,
繁中的翻译是[撤离特使],然而我认为简中的[营救]会比较合理。
附个对照图
https://i.imgur.com/nooK5RM.png
作者: Odaman (odaman)   2023-10-11 09:57:00
这款看蛮久了,相较于内容UI实在太简陋了
作者: ssarc (ftb)   2023-10-11 10:58:00
中国游戏吗?是的话会担心会不会又一个太吾绘卷
作者: DogEggz (DogEggz)   2023-10-11 10:59:00
不知道更新到现在优化有没有改善
作者: efreet (Soth)   2023-10-11 11:00:00
开发商在美国,就是原本做XCOM long war模组的那群人
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-10-11 11:24:00
可恶有预防针
作者: lordmi (星宿喵)   2023-10-11 11:37:00
翻译据说是台湾人弄的,不过信达程度上确实不如简中。不过我觉得接口设计问题实在太多还写信给他们看但是还没改
作者: oak01 (oak)   2023-10-11 12:05:00
完输群星
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2023-10-11 12:27:00
跟群星完全不同类型吧 怎比
作者: fuhrershih (fuhrershih)   2023-10-11 12:31:00
光是游戏里敢放中华民国国旗就可以买下去
作者: ssarc (ftb)   2023-10-11 12:34:00
感谢,老美应该可以信任后续不摆烂
作者: Dannyx   2023-10-11 12:53:00
这超难,玩反抗被外星人杀爆
作者: Ariadust (Ariadust)   2023-10-11 14:08:00
我对这游戏印象最深的是steam上"地球不屈"四个字不知道是用什么字体但给人的感觉就是一个超廉价的免洗游戏
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-10-11 14:58:00
好像不只这片有字的flag特丑
作者: ODFans (只發中肯文)   2023-10-11 20:16:00
这款我有兴趣 但我还是等正式版 不想当EA白老鼠
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-10-11 20:43:00
推 很详细有爱的心得 不过这游戏我大概啃不动
作者: babylina (babylina)   2023-10-11 23:58:00
对题材很有兴趣但现在没时间精力钻研这么复杂的游戏了..
作者: davidbright (^ ^)   2023-10-12 21:44:00
nice
作者: beinghunted (日日是好日)   2023-10-13 13:08:00
等正式版
楼主: kons (kons)   2023-10-13 16:10:00
现在版本就很完整了,正式版顶多就数值平衡,UX优化吧应该不会有什么大系统,新功能了但也难说,搞不好学太吾砍掉重练也有可能
作者: DogEggz (DogEggz)   2023-10-13 21:01:00
看会不会修改游戏步调吧,不然不小心策略上走错一步要花很多垃圾时间补回来
作者: katana89 (月月火水木金金)   2023-10-15 12:10:00
可以说是Long War 究极加强版 但我还是等正式版好了
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