可能有雷小防一下
如题
自己一轮跑一半而已
依照自己的直觉 很自然地走上善线
打死明萨拉那时候看到她身上有包包跟卷轴
就知道这个是可以入队的 当下有点懊悔
但一查发现反正是个恶女
而且要让她入对的方法感觉就不是正常的玩法
于是就释然了
但看前面那篇明萨拉屠营地的文
原来她也只是被真神控制
哇 那这样我就有点不能接受
虽然以我游戏中人物的设定 是不应该知道这个讯息的
所以一样当她恶女无所谓
但就有点过意不去
好奇想问
柏德之门三的人物善恶设定
会因为选项而顺应着走 顺着改变吗
举例来说
有的喜欢恶心人的美式RPG
你选了A A就变成超恶心个性
你选B B变成混蛋
(反之的例子也有)
就是如果有叙事或是这个人的个性本来就会这样搞 就可以
但有的很明显就是你一选他马上反骨翻脸
不太知道怎么表达
但感觉当初巫师三也有遇到类似的状况
例如本作
我是杀了鬼婆 恶心的老太婆!
但会不会我没去发现的话 她就真的只是个和蔼的婶婶?
还是一样是恶心鬼婆只是我没发现这样