楼主:
antidote (Against SCA)
2023-09-28 02:49:13首发的时候玩了两轮 更新到1.6以后想说要等DLC
创了个新人物重跑一轮 除了主线以外全部解完(武村还在餐厅等我)
结果看到官方推荐重开进度玩2.0 上周更新完选了最高难度从头开始 目前大约40小时
每个进度都是练速骇的窜网使路线 应该可以着重分享这流派
之前速骇流前期就是慢慢烧敌人 花时间等RAM回复 再烧下一个
大概弄到蓝色或紫色机板以后就可以开始无脑玩
每个任务的流程都差不多 先找到摄影机 或者直接在路边蹲下
接下来看到敌人就放感染 感染CD的时候改放过热 遇到机器人改放短路
三四个人交叉传染几次以后死光光 再大摇大摆走进去捡骨顺便拿任务道具
面对的敌人大部分会在追踪到你之前就死掉 因此追踪会被中断
因此也可以轻松满足不触发警报的条件(芮琪娜很多委托都有这个额外要求)
拿到最高级机板以后就更无脑 过热烧脑短路全都能扩散 感染要扩散也更快速
也完全不需要考虑RAM不够的问题 提升RAM回复速度的装备完全不被考虑
一旦成型就可以用这种玩法打到底 偶尔才需要开个几枪意思意思
2.0以后速骇流玩家要做的事情明显比较多
最重要的变更是敌人追踪不再会在第一个敌人死掉就停止
第一个敌人中招的瞬间起算 一直到全部敌人都消失才会停
改成这样就几乎是一定会触发警报 因此让任务变得困难很多 潜行时间大量增加
也让玩家必须更频繁使用非战斗速骇 比如失忆和各种瘫痪
(之前打三轮完全没用过失忆 昨天才发现这招很好用)
另外因为敌人都能快速找到主角的位置
不能再单靠速骇解决一切 枪枝的使用率也显著提高
第二个差异就是需要比较仔细控制RAM用量
我的角色现在用最高级的机板
对很多敌人都只能放出两次过热(对太平洋区路边的巫毒窜网使可能只剩一次…)
要在伫列里面放满四个就一定得要开超频 也就是拿体力来当RAM用
在这个情况下就要另外考虑血量控制
看是要让血量见底一次放出多个速骇 拼一波内把敌人全灭
还是要留一点血起来 等到下一次开超频的时候再结束战斗
这中间的取舍就让游戏性提高不少
由于血量和RAM控制上变得比较严苛
在挑选植入物的时候也得更仔细考虑各个植入物的功能 以及实战中会出现的情况
我在2.0以前的都是随便选 只想买到好的主机板 其它就都乱装
为了去打拳赛装大猩猩手臂 为了到处跑装两段跳 再装个活血器方便回血
但2.0以后有各种协同机制需要考虑
以我的角色来说 目前脑部装了提升RAM回复速度的植入物
同时也装了血量低于一定百分比自动使用体力道具的植入物
实战的时候这个功能会被超频触发 战斗过程就会出现很多不同阶段:
放速骇-RAM不够-开超频-放速骇-血量过低-自动回血-再放速骇-体力道具用光血量见底
每个阶段应该做的事情都不太一样 战斗过程变得有趣很多
看到有些心得说这个版本弱化了速骇流 这个说法就体感来说是没错
但这样的改动让战斗要考虑的面向变得很多 让游戏性显著提升
(当然也是因为我自己之前的打法太无聊……)
最后一点小心得是 虽然装了镰线 也点出了终结技
但从来没有使用过 也找不到使用的机会
我也想跟Lucy一样帅一波啊