Ankama算是间满老的.....
动画? 游戏? 我也分不清到底是哪部分比较大的法国公司XD
美术风格一贯的优秀
总之
承袭了dofus->Wakfu->Wakfu动画剧情一路下来的新作品
动画角色到处都是也是挺情怀的
Waven目前上了steam 本身是免费游玩 0.25版(预计年底正式+出手机板
额外课金部分不影响强度(给的少量货币大概是我一小时农的出来的量
比起前作Wakfu
这次大幅改善了solo玩家的体验和角色养成的成长曲线
目前solo玩家可以农完+全破所有内容
角色养成部分也是相当容易可以取得build的核心运作机制
但慢慢把白质农上去给的成长也是有感变强
另外 虽然目前只是0.25版
已经有1个新手区+9种怪群+2个主打机制战斗的区域
职业部分虽然只出了5个神对应的职业 但各自有5种分支
等于目前已经有25个职业与独特的立绘
像是我练的几个都有自己独特的战斗风格
https://imgur.com/I7AyT2q.png
https://imgur.com/PmDzqt8.png
https://imgur.com/6tnM84M.png
这只跟前一个都是射手神
但玩法天差地远
https://imgur.com/YCxL4Ck.png
第一印象后 来介绍一下战斗系统
战斗基本上是7*7的场地(目前
https://imgur.com/Q8zpWq8.png
玩家的移动跟攻击必须得一气呵成
就是移动到定点+攻击是一个指令 可以自由拖曳
但是不能攻击后跑掉
底下的法术是手牌机制 我方带至少9张 至多15张牌进场
每回合6点能量 开场抽5 每回合抽1
有些特定法术或机制会给保留魔力 就画面上的+0
保留起来的魔力可以带到其他回合 自行选择使用时机
法术除非有特别讲明范围 不然都可以瞄准地图上任意位置
左边的是伙伴
使用法术会给予对应的元素 凑齐就可以召唤
除非有特殊能力不然一场只能叫一次 被打死不能重叫
敌人跟玩家一样 移动跟攻击一气呵成
然后也有自己的法术可以用
然后组队的情况 敌人会有一只怪被选为精英
该目标数值会巨大提升 且可以在我方角色行动之间行动
像是 玩家1->菁英->玩家2->菁英->玩家3->菁英+其他杂鱼+丢法术
所以组队时优先干掉菁英很重要
这部分就平衡的比较差 有时候菁英RNG到特别强的目标就会变超难打
或者该怪群有很多BUFF招跟BUFF法术 就有机会搓出两拳一个人的夸张玩意
大概就这样
挺简单明确的基本规则
所以他们在技能跟装备上下的苦心比较多
让不同关卡/角色打起来变化很多
培养的部分
玩家会在15和30等从4个影响战斗风格的被动中选一个
然后每个大职业有12个职业法术可以点
各小分支则是另外有4招专属的法术
除了上限为50的等级之外
主要在于装备/法术/伙伴等级和符文
各自的主要能力大多会直接给你 有些核心机制需要符文进一步强化手感才会好
等级的部分影响的是白值 也就是伤害 血量趴数那些东西
这就是农的部分了
等级要靠重复刷取同一件装备来提升(每天更新各岛商店&掉落物
符文则是掉落量较少 累积速度缓慢 通常来自于副本boss战或菁英怪战斗
大概就这样?
快两周已经打了80小时了.....
实在是有点毒 美术风格跟打法都戳到喜好
以上 感谢收看