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Steam
[问题] 有人有买加贺昭三的维斯塔利亚传说吗?
楼主:
ownslaut
(我对友情没抵抗力啊)
2023-09-22 16:13:35
当年圣战的系谱
剧本是他写的
群像剧和跨世代史诗故事很有深度
游戏系统不确定他参与了多少
这关系著让游戏好玩能打下去
后来被告出走的维斯塔利亚传说STEAM上两作品
有没有人买了可以跟圣火比较
故事内容,以及整体游戏性
是否值得去玩?
还是跟麦提9号一样跌落神坛?
作者:
riap0526
(riap0526)
2023-09-22 16:18:00
其实你要玩去日本官网就能免费下载玩了…Steam是因为翻了英文跟简中才变卖钱
作者:
dukemon
(dukemon)
2023-09-22 16:21:00
我玩了第一部,好玩剧情也好但有难第二部打到一半因为当时有其他事就没玩下去但一样很不错
作者:
SSglamr
(海边漂来的qwer)
2023-09-22 16:33:00
打着他招牌不会失望 贝维克传说有玩 但靠北难 比776简单
作者:
s32244153
(Hir0)
2023-09-22 17:13:00
剧情还是一样老味道 但因为制作工具的关系 操作很阳春
作者:
GodVoice
(神音)
2023-09-22 17:25:00
我是蛮希望TRS和BS都移殖到电脑版BS六角地图这点是比较有点不同 但是命中率真的是让人怕
作者:
azjba89xz
(周佑佑好帅)
2023-09-22 23:03:00
比较喜欢六角格的战棋但超级少
作者:
jiepiA
(jiepiA)
2023-09-23 09:52:00
我买了 但是都没玩XD
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-23 10:34:00
想问一下六角的优点,因为我很少碰到这类的SRPG,所以有点好奇XD
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2023-09-23 11:49:00
不算优点 就特点吧 四角六角不会成为决定因素吧
作者:
safy
(Ty)
2023-09-23 18:04:00
除了音乐美术和程式码外, 加贺负责剧情和战斗系统设计六角的逻辑, 和四角不同, 六角的六个方向彼此都是相邻侧四角系统的防卫线 在六角的系统下比较难实行, 相对撤退来说六角比较容易一点, 但考虑到地形要素的话, 六角的移动会比较自然一点
作者:
nigatsuki
(二月)
2023-09-23 18:46:00
这款真的难 就是老圣火的难度 打完都会很累 地图又大(但很快乐)
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