[心得] 星空之海 破关杂感(普雷)

楼主: safy (Ty)   2023-09-20 16:22:05
怎么说呢
我玩起来心情蛮复杂的
这款我可以看到制作组的用心
但心境上就是不太能接受
这个可能摆最后在解释
基本上能推荐
但我没办法爱上这作品
我看完预告片
本来就不打算玩这款的
但是朋友强力建议我玩
刚好XGP包下去也有这款
就顺便玩一下
这群制作团队大致上致敬的是超任时代的三款大作
主要是以超时空之钥为主
玛莉欧RPG和萨尔达传说众神三角力为辅
活过超任时代的玩家应该蛮有感觉
战斗的主要逻辑是解残局
原则上这游戏是无异常和增幅状态技能
不是双方蹲在那篇
一直搓状态然后出大招的那种
使用适当的技能去打破对方预兆
是这个游戏主要的战斗玩法
这款战斗并不是拼时限和大伤
而是偏向防守面的战斗
同伴的加入和新入手的合体技
而敌人也会新增更多不同的预兆
但逻辑基本上没改变
也只是换人换属性解残局而已
所以也不太可能从战斗中得到什么大数字爽感
后期破坏平衡的是延后行动回合数
因为行动次数不够
必须要延长回合数
游戏中后期可以延长再延长
导致BOSS几乎做不出任何行动
这也让游戏后期难度下降很多
战斗本身是偏直觉且简单
游戏中也提供了一些选项降低难度
制作组不打算为难玩家这点
我觉得也挺好的
再来是说游戏其他设计的部分
画面做得不错
音乐搭配日出日落有不同曲目
对我来说这种风格太躁动了
光田康典这名字
给我的只是一种蹭情怀居多
整体BGM也是有几首好听的
战斗曲目因为很吵所以还蛮有印象的
剩下就是鱼人村
其他的我实在是没什么记忆点
游戏中充满了超任时代的氛围
包含不亲切的部分也都照搬
例如港都那个建筑高低差
我每次走都会迷路
主线的流程长度算刚好
支线任务不会有任何文字记录
玩家必须要自己去找NPC对话
然后自己记住这些NPC的需求
这些是超任时代游戏的特征
怀旧归怀旧
我是觉得不必做到这个程度
要到达真结局的条件
就是要蒐集全部的彩色海螺
本来破关大概20小时就差不多了
为了走到真结局找彩色海螺多花了10小时
想当年早年我玩PS版DQ7为了石板
翻天覆地找小徽章
还有玩萨尔达整天割草炸地板找机关
这种烦躁感竟然也在这款上重现
真该说是感动吗...就跟当兵一样
回忆到是不错,要我再玩一次蛮烦躁的
虽然说游戏中期有检查地图功能
但也只是告诉你那边有东西
放在哪里还是要自己去找
然后游戏又没提供回避战斗的功能
就算杂鱼能秒杀, 但还是觉得很麻烦
每张地图都精心设计
第一次玩到是还好
等到发现真结局跟你要彩色海螺
你要开始地毯搜寻的时候
那些设计就变成碍手碍脚一部分
当然我知道有人很爱这种找东西的玩法
我实在是不行
而说JRPG的部分
有些人会说他们很在乎剧情
我对这款的感觉吗...
剧情的部分算是...整体表现不平衡
故事很明显把重心都放在加尔身上
而男女主角就只是血统放置器
以及是加尔的好朋友这点
加尔的故事是很棒的
这点无庸置疑
真结局还把超时空之钥的彩蛋放在加尔身上
这让我对作品的世界观产生一种距离感
加尔这种无血统的秋森万我觉得写的真的很棒
我也不太在乎游戏要有恋爱感情
游戏中避免太多说书讲故事内容
有不少设定类的资料都是先蒐集道具
回头找NPC解读故事
这些故事也写得很精采
除此之外
同伴的故事真的就是没有什么表现
毕竟都参考了超时空之钥到这种程度
超时空之钥到黑之梦出现以后
除了原始人艾拉以外的同伴都有各自篇章
让这些同伴重新去面对自我
这会让人加深不少印象
但这作品的同伴几乎没有成长
包含男女主角拿终极技
也只是加尔事件过去就没了
打个斗技场赞啦, 也就没了
隐藏BOSS打个迷雾长老有什么意义吗?
其实多加笔一下故事
讲一下另一个世界的背景也好
我觉得故事能再拿捏一下平衡
加尔的故事写得越好
就觉得其他同伴的剧情写得越烂
这个对比太过强烈
就有一种剧本跟不上致敬的状况
反派也不是不想写什么伏笔
他怕你不理解甚至强迫你去看
背骨仔的理由我也能理解
另外两人搞基这点我还是挺赞赏的
但收尾的方式给我一种无所谓的感觉
有种你知道了, 那就这样吧
反正最后还是要捧加尔
我很喜欢加尔的故事
但这款毕竟叫做星空之海
而不是战斗厨师
就好像你跟我说最后生还者2封面放的是艾利
结果我们真主角是艾比一样
(当然这只是比喻, 这游戏没有什么政确要素)
当然我要求会稍微多了一点
因为这款就是很摆明要吃超时空之钥的粉
穿越星空之海的当下我是觉得挺赞的
穿越完以后呢
阿...这感觉又跑到超时空之钥的未来篇
第一个BOSS有点像拉沃斯
普通的最终BOSS又给我黑之梦女王
制作团队一直传达给我一种
"我们很努力放超时空之钥的彩蛋, 希望你会喜欢"
但如果说
我是说真的
STEAM也有超时空之钥
如果两款都没有玩过的人+只能选一款
我毫无疑问就是推荐超时空之钥
这款算是一个对老玩家的情书
其实是能看的到制作方的热情和努力
热情努力之余
也不难看出他们想要做点什么出来
要比较那堆日本厂商的话
这款可以说是极优秀的作品
非常优秀, 可以打肿很多日本大厂的程度
但是对我来说
超时空之钥破了不知道有没有10轮以上了
连NDS之后版本新增的试炼篇也都打过
这款原创的内容并没有打动到我
我也知道有人很喜欢这种怀旧感
但我不太吃这套
可能没有任何情怀的前提下反而更能享受这游戏吧...
https://youtu.be/9No_FEvibYg
作者: dahos (dahos)   2023-09-20 16:29:00
Steam上超时空之钥的UI是手游有点雷就是 虽然后面尝试有想修正但那底层的东西没救了
作者: leon19790602 (())   2023-09-20 16:30:00
光田康典的名字的确是拿来蹭的啊,这游戏原声带有206首,光只作了约10首,访谈有提到但多数人不晓得
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-09-20 19:19:00
战斗很腻,然后很难跳过,最后可以飞地图还是解决不了跑地图的烦躁
作者: now99 (陈在天)   2023-09-20 19:20:00
还以为整张都是光田康典
作者: ITMazoku (小p)   2023-09-20 19:29:00
而且找地图功能还找不到某个冠军害我还要上网找攻略
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-09-20 21:29:00
冠军不是会说吗?还是有漏
作者: sm24604424   2023-09-20 22:25:00
轮盘冠军有一个要进自己的船里 我到后面才知道可以进船
作者: leo861027 (小谚)   2023-09-21 10:27:00
还以为是《Final Fantasy VI》和《星海游侠 2》为辅
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-09-21 13:01:00
嗯…没有任何情怀其实会被战斗节奏劝退,有情怀反而比较能待着。同意加尔故事写得极好,也同意其他人故事写得极烂 :P
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2023-09-21 14:49:00
为什么觉得加尔故事写得好,我感觉就很样板啊
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-09-21 16:16:00
喔,该说是“深入” 至少我知道这个人的心境转折,知道他行为基于什么样的诱因,其他人的描写就差了一点降。但这是我个人想法啦,原 po 可能不一样。
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-09-21 19:14:00
主角就是加尔,再来就是塞莱,其他戏份都不太够
作者: hi87 (小仲)   2023-09-21 21:01:00
至日战士就是工具人,不就有写出前代对宿命的无奈吗
作者: plugscat (高司)   2023-09-22 06:42:00
前几任战士都是工具+炮灰,某人丢主角两人觉醒才拯救全部世界
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-09-22 12:35:00
战斗真的很烦躁
楼主: safy (Ty)   2023-09-23 01:46:00
ma...加尔的故事算挺饱满的吧, 样板能做好我就给过了

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