Fw: [情报] DBD 开发者日志 防守尸机制更新

楼主: s7503228 (情报屋)   2023-09-19 15:55:26
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作者: s7503228 (情报屋) 看板: C_Chat
标题: [情报] DBD 开发者日志 防守尸机制更新
时间: Tue Sep 19 15:55:17 2023
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诡异的季节已经到来,本期开发者日志我们将为大家介绍未来一个月内的所有新内容,包
括新机制,杀手更新,以及多项技能&地图改动。
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防贴脸守尸
你可能不想遇到这样的情况:开局之后第一个上钩,而且杀手决定待在附近不走了,如果
不是配合良好的队友根本无法营救你。这是相当令人不爽的体验。长期以来,守尸一直是
个有争议的话题:尽管有时候守尸确实是杀手明智的选择(例如附近就有其他逃生者),
但被守尸的逃生者通常对此束手无策。为了改善这种极端情况,我们决定加入一项新机制
,也许能给倒霉的你一个逃脱机会。
未来,逃生者上钩时会出现一个新的进度条。这个进度条会在杀手靠近逃生者时逐渐积累
,杀手距离越近,积累速度越快。进度条满时,钩上逃生者可以获得自行挣脱下钩的能力
,即便在第二阶段也是如此。以这种方式挣脱下钩的逃生者可以照常获得下钩增益,如坚
忍状态和急速状态。
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为了避免这一机制被滥用,当有其他逃生者在附近时,进度条的积累速度会减慢乃至完全
停止。此外,当出口大门通电后,该机制将完全失效。因为当对局进行到这一阶段时,杀
手需要尽一切手段来争取最后一个击杀,我们不能指望杀手在此时还会愿意远离钩子。
这一新机制旨在解决最极端的守尸情况,避免杀手长时间近距离看守上钩逃生者,以便为
其他逃生者创造救援机会。
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白骨商人
自从无人机的声音首次出现在恶灵世界里已经有一阵子了。自那时起,白骨商人的"空中
之眼"就被广泛用作"发电机之眼",并导致了一些极其漫长的对局。在本次更新中,我们
将对无人机进行全面改造,以削弱它们防守发电机的能力,同时加强它们在追逐战中的实
用性。
锁定
活动区域——白骨商人守电机能力的罪魁祸首——将不覆存在。除了让逃生者陷入危险状
态以外,活动区域还为白骨商人提供了太多的区域内逃生者的信息,让杀手能够快速作出
反应并将他们赶走。
移除活动区域后,无人机需要一种新的方式锁定逃生者。更新后,只要逃生者被无人机的
光束扫描到,他们就会获得1层锁定进度,叠加至3层锁定进度后,逃生者将立即受到利爪
陷阱控制。
我们将引入两种新模式,想要躲开无人机的扫描光束并不容易。
两种模式
空中之眼将拥有两种模式:隐匿模式,侦查模式。
隐匿模式:无人机的扫描光束将隐形,噪音也将大大降低。逃生者要仔细观察无人机本身
的灯光,以确定光束的位置,这样他们就可以偷偷靠近并将其关停。
侦察模式:无人机的扫描光束将清晰可见,旋转速度也更快,这样一来逃生者就更难接近
它们,或在未被发现的情况下跑出范围。
无论在哪种模式下,无人机的扫描光束都不会探测到静止不动的逃生者,从而有效地防止
它们被用于守卫发电机。无论无人机处于哪种模式,逃生者都可以与之互动,将其关停45
秒,随后无人机将重新返回隐匿模式。
利爪陷阱
佩戴利爪陷阱的逃生者将受到以下效果影响:
健康的逃生者将立刻进入受伤状态
受伤的逃生者将受到深度伤口状态影响,此效果不会给逃生者带来移速加成
逃生者将受到不治状态影响,直至陷阱被移除
他们的位置将在短时间内显示在杀手的扫描仪上
除此之外,当佩戴利爪陷阱的逃生者再次被杀手的无人机扫描到时:
受到10%移速惩罚,持续6秒
触发杀手本能,位置暴露给杀手,持续3秒
利爪陷阱的电池最终会耗尽,陷阱将在45秒后被自动移除。
体验优化
我们还将对白骨商人的许多方面进行调整,以改善游玩和对抗时的体验:
白骨商人可以使用6架无人机(原4架)
白骨商人部署无人机后将立即获得无法侦测状态,持续8秒
无人机的最小间距为16米(原22米)
杀手查看扫描仪时不再降低移速
锁定进度不再衰减
无人机无法再手动重新激活
在不同楼层部署无人机时可以部署在其他无人机的上方或下方
破解无人机失败时获得1层锁定进度,而非直接被锁定
降低了白骨商人脚步声音量,增加隔墙听声辨位的难度
更新了白骨商人的追逐音乐
调整及重制了白骨商人的附加品
综合来看,这些调整会将白骨商人的无人机推向一个更注重追逐战的方向,让它们在触发
时产生更直接的后果,而不是随着时间慢慢积累。同时,她长时间守卫电机的能力也将大
大降低。我们将密切关注这些变化,并根据需要做出进一步调整。
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残垣广场
本次更新将对残垣广场进行游戏性更新。在查阅有关该地图的反馈意见时,我们发现了几
个需要解决的问题。
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较低的障碍物
目前玩家在行动时可能会撞到一些小型物体,如干草堆或尸体。由于这些障碍物非常小,
很可能你还没看到就撞上了它们,从而导致一些糟糕的体验时刻。我们将对这些物体进行
处理,以确保任何可能阻挡你前进的物体都清晰可见,主要方式是将它们加高,使它们更
容易被看到。
尺寸&布局
残垣广场是游戏中最大的地图之一,而且与它的名字Shattered"Square"相反,它其实并
不是一张正方形地图,而是一张长方形地图!
这张地图的尺寸使得杀手巡逻的难度略有提升。为此,我们将缩小地图的尺寸(并在此过
程中把地图变成正方形),一些地块的位置也将因此得到重新调整。
视线
地图上的大多数障碍物都比较低矮,因此杀手很容易在远距离发现逃生者,而隐匿型杀手
则很难偷袭逃生者。为了阻断目前的长视线范围,我们将重新排列一些地块,以限制玩家
在任意点位的视线距离。
通行
最后,我们对地图进行了多项改动,使其更易于通行。这包括更清楚地显示哪些物体可以
行走,而哪些物体会挡住你的去路。
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迈克米伦庄园
我们在地图方面的工作还不止于此,整个迈克米伦庄园都在不断扩大。该幻境中的每张地
图都将拥有第二版本。
这是什么意思?举个例子,当你下次前往窒息矿井时,情况可能会有些许不同。标志性的
矿井将仍然存在,但位置可能不同。地图的形状和布局也可能略有不同。
这些变量的目标是在不改变地图风格的情况下,为现有地图增添更多变化,例如尺寸、分
割地图两侧的要道等等。
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技能
接下来,我们对一系列技能做出了小幅调整:
鬼祟追杀
鬼祟追杀是一项相对冷门的杀手技能,它能够使你在对局中切换血祭品,并在追逐过程中
缩小你的恐惧范围。为了使这一技能的强度稍有提升,每层印记的恐惧范围缩减将改为-5
米(原-4米),最大缩减范围为-20米。
幕后玩家
这项技能可以让你在杀手抓起另一名逃生者时快速冲刺,从而快速就位获得救人机会。这
项技能不仅具有很强的情境局限性,还会让你陷入疲劳状态,如果你不久后就被追杀的话
,这可能会妨碍你的行动。为了确保该技能激活时具有实际意义,移速加成的持续时间将
延长至5秒(原4秒)。
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杀手调整
为了保持强度平衡,我们还将对几名杀手做出少许调整。像往常一样,这些是常规更新中
的小规模调整。
设陷者
设陷者是《黎明杀机》中的一位非常特别的角色。由于他在游戏封面上随处可见,而且可
以立即解锁,他成为了很多人的首次杀手体验。因此,我们尽量让他的玩法简单明了:看
到陷阱,设置陷阱。在新手玩家中,设陷者的表现已经相当不错,我们不想破坏这种平衡
。尽管如此,在更高水平段的对局中,设陷者很难跟上节奏。为了弥补上述问题,我们将
做出一点调整:
地图上生成8个捕兽夹(原6个)
设陷者设置捕兽夹后会获得7.5%急速状态
我们预计这些改动对设陷者已经表现出色的低水平段对局的影响微乎其微,但对知道如何
利用这些改动的高水平玩家则会有很好的提升作用。额外的捕兽夹有助于确保你有充足的
补给,尤其是在较大的地图上,而附加的急速效果则可以帮助缩小逃生者在你设置陷阱时
逃跑的距离差。
女猎手&骗术师
对于这两名杀手而言,在储物柜补充投掷物是必须的。但是,这样做会给予逃生者充分的
先机,让他们提前逃跑并拉开距离。因此,许多女猎手和骗术师玩家会携带"铁处女"等技
能或附加品来缩短装填时间。为了优化游戏体验,以及减少对这些技能和附加品的依赖,
女猎手和骗术师的装填时间将缩短至3秒(原4秒)。
死亡枪手
说到装填,死亡枪手同样是个需要频繁换弹的角色。因此,能够减少装填时间的附加品使
用率非常高。为了降低这些附加品的必要性,我们选取了“狱长的钥匙”附加品的部分效
果,并将其合并到角色的基础能力中,同时对该附加品进行相应调整。死亡枪手的默认装
填时间将变为2.6秒(原2.75秒)。
其次,"下颌粉碎者"和"通缉告示"这两件附加品的瞄准时移动速度加成将提高至+1.5%和+
3%(原+1%和+2.5%),使它们成为更有趣的选择。
军团
最后,我们调整了军团的“挚友纪念”附加品。只要杀手在对局中命中足够多次数的野性
狂暴攻击,这件附加品就能在出口大门通电后提供4%的移速加成。由于该增益需要累积获
得,并且只在比赛的最后阶段才会生效,我们决定将移速加成提高到6%,使其更具影响力

以上就是本期开发者日志的全部内容。本文中提到的所有内容和调整都将在本周的公共测
试中开放体验,完整正式更新将在不久以后推送至所有平台。期待大家的反馈!
雾中见,
《黎明杀机》团队
整理来源
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=12483&tnum=1
简单来说除了防守尸的新机制外
陷阱杀手设夹后加速,算是加强不少
欧巴跟兔女开柜都更快、死枪装弹加速
白骨商人从复杂变的更复杂,但没以前这么好守机,偏向砍守机加强追逐
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-19 16:52:00
虽然BE他们很早就有说过要这样改啦但这种做法不是挖东墙补西墙吗? 不会有更多问题吗
作者: qwe78971 (小信)   2023-09-19 16:59:00
看得出来没几个人真得玩过这游戏 现在就是鬼打针对 踹机效益低 人修机超快 一挂叮两台是基本 就是护士也要叮一台 难怪游玩人数大幅下降 可怜哪不是三连机 打针对 人不积极修 要四抓真得不容易
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-19 17:04:00
我一直都觉得BE他们合作做得很有诚意不过每次合作后的游玩人数看起来都没把人留下来
作者: lastballad (ㄟ口)   2023-09-19 17:10:00
这游戏的杀手不该叫鬼 改叫菩萨吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-09-19 17:12:00
我看的鬼都被高手玩跷圈圈 有点惨绕
作者: yellowboy (黄男孩)   2023-09-19 17:27:00
一年前玩鬼玩到弃坑 人类越改越强
作者: andycheng60 (andycheng)   2023-09-19 18:11:00
感觉就挖东墙补西墙,与增加逃脱机制,怎么不增加机制去鼓励杀手不要守尸,又是惩罚杀手,这游戏真的是只剩排人虐杀手跟玩护士哭魔了
作者: OrangePest   2023-09-19 18:59:00
如果人类没修那么快我他妈也不想守尸啊
作者: zeroiori (无月散水)   2023-09-19 20:01:00
总修机台数加个两台阿 大家多玩一会
作者: HuMirage (果酱狐)   2023-09-19 20:49:00
at不改早就弃坑了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-09-19 21:30:00
要硬搞奖励也没这么简单 九成会变的更畸形
作者: AN94 (AN94)   2023-09-19 23:24:00
反正鬼本来就没人玩了 没差
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2023-09-20 00:02:00
怎么还有杀手玩家一直抱怨 新来的吗 1鬼4人当然是朝人修 反正5个只要一个抖M愿意当鬼我抖M的时候才会开来玩鬼只要人类全力修机 永远都是人类优势但其实多的是人类不修机找鬼玩好吗AT团其实很少全力修机的 除非很弱只是来偷电
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-20 00:48:00
砍鬼所以单边鬼出没抱怨很正常吧 反正他们也不能怎样而且明明就上修很多鬼 不过会抱怨的大概这些都不会玩
作者: h0103661 (路人喵)   2023-09-20 03:41:00
有没有想过就是烂到玩不了才会上buff名单,你看护士有buff吗
作者: jccccc568796 (错的不是我是这个世界)   2023-09-20 08:17:00
个人觉得改面守比较良性的方式应该是稍微缩短修机时间+内建小天灾钩
作者: kalarotia (Kalarotia)   2023-09-20 11:02:00
不带开场封机的话,摆陷阱摆完大概人都跑光了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-09-20 18:30:00
全力修游戏一下就结束了 正常人都是慢慢的调戏鬼吧

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