打了一整周,PVP跟涂装也玩得七七八八了,
封片前回头解完全S,来总结一下一个老玩家眼里的AC6。
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先说结论:
白金不难纯花时间。
游戏表现以一个系列差点熄火的中兴之作来说尚佳,初次接触大概能给到75分,
对老玩家来说70分吧,给我的感觉像MHXX→MHW,游戏框架整体进步但是内容砍了很多。
不过之后有可能靠续篇把整体表现再拉高一个档次,就像AC4→ACFA那样。
※白金部分:
1. 这代白金最烦的部分就是战斗纪录&S评价,战斗纪录我自己解到一半就去看攻略了,
不然有些敌人藏在你根本不可能去的位置,甚至还有扫瞄不出来而必须移动到特定位置
才出现的敌人,又不是特殊机体大部分都强化杂鱼,烦躁感拉满。
2. S评价明明游戏开头就有教学说明计分细项,但是结算时又不显示评价细项,到底是
不够快还是花太多还是有啥敌人没打到,虽然旧代数就是这样搞,但这应该很好改进却
没改。
3. S评价不绑芯片跟特殊零件,HARD版的里关卡也没了,知道这点之后我刷S的动力是
大幅下降,主线打1~3遍+舔地找纪录一遍+刷S看状况好几遍,充满作业感。
不过这算是对新人友好的改动,省得你不刷S就没装没芯片打PVP又劣势,不过可以加点
额外的BOUNS剧情至少让玩家刷起来不要那么烦燥也增加记忆点,像我到现在也还记得
FA打火车HARD关卡在车厢分节点遇到有泽社长堵门的惊喜感。
※游戏部分:
1. ACS系统我认为是平衡上的大败笔,这东西可以说融合了3系的热能+4系的PA,但又
重要得太过头了导致战斗都要以ACS为中心来进行,玩起来根本不像AC完全只狼化。
2. 我猜因为只有少数敌机有PA所以懒得做了,绝大部分的武器都没有列出PA穿透跟
PA衰减,然后枪口初速也不显示了只能靠体感,这点让人感觉很差。
3. 近战的追尾性能大幅强化让易用性上升我是举双手赞成的。
4. 零件真的太少了,又因为ACS的关系能用的更少。
5. 没了配重系统好歹把配重饰物留下来吧。
※剧情/世界观部分:
1. AC战力大幅度弱化,大部分就只比MT强一点又没了PA,因应AC这么烂所以也没有必
要出现AF,整部没什么让人印象深刻的东西。
想想4代的点题语“In the myth... GOD is force.”,你开着NEXT AC在其他人眼里你
就是天神下凡,而6代MT遇到AC大概只像白牌遇到黄牌。
2. 企业间的斗争规模小了很多,只剩两个集团而且既视感也太重。
3. 其他佣兵的塑造也弱了很多,疯子担当布鲁杜完全比不上想和你一起成为人类种的
天敌的古王,RANK1更是不管驾驶还是机体都无聊到记不住名字,也没有ORCA旅团这样
充满魅力的第三方势力。
4. 虽然各种科幻作品里都会出现万能粒子之类的东西,但珂若尔真的是万能到太随便
,甚至让人有点出戏,这东西是活的+几乎无条件自我增殖+有自我意识+可以当能源烧+
可以强化身体机能+可以吸食会很爽+可以拿来养食用虫还又大又肥+可以当老婆。
5. 从PV开始就有人在猜主角是不是只有意识或是剩一颗脑袋进入AC,这点没跳过过场
的人应该都很清楚了,强化人包括主角都是有肉体的,并且一开始濒死的主角在经过强
化人手术后是可以正常行动的,我觉得还是得解释一下不然又一堆跟风的在那边瞎掰。
a. PV里那个场景是沃尔特跟一个类似黑市商人的角色交易,商人称主角为"库存",并
且主角之所以要捆得跟死人一样是因为在强化手术中,明显看到导管内正在注射珂
若尔,而旁边仪器上显示的心跳跟血压搞不好比部分萤幕前的你我还健康。
那句"除了身体机能外跟死了差不多",正确意思是可能脑子有事但身体完全没事。
https://i.imgur.com/qz7kBd5.png
https://i.imgur.com/UFQQDjv.png
b. 你在袭击监视点的时候被"致死量"的珂若尔淹没导致你体内的艾儿觉醒/诞生,可见
人就是在驾驶舱里不然怎么被影响。
c. 卡菈说跨海的运输装置是"第一次"载人飞行。
d. 被俘虏后逃离的部分你还在下水道里匍匐前进了超大一段距离才进入废铁AC。
注意那个大型照明灯的位置,可以看到刚睁眼的时候还在下水道另一侧无光的铁格子
后面,爬过了铁格还经过三个指示灯才上AC。
https://i.imgur.com/JrTqlh5.png
https://i.imgur.com/oiEgG7H.png
https://i.imgur.com/x4CWJ6A.png
e. 强化人手术是可逆的,最后沃尔特也有说只要任务结束你就可以做手术变回普通人。
所以真的不要再乱传了,也不要看到一点特殊的人机操作接口就在那边喊R-TYPE,
很蠢的。