工厂产线类代表作Factorio异星工厂的新资料片的相关消息终于来囉,
几个小时前于官方部落格所公布:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-373
https://i.imgur.com/fr8j70F.mp4
以下撷取部分内容翻译,有错误还请告知:
Factorio: Space Age
原版游戏内只要发射火箭后就算达成过关条件,
所以资料片的主题为接着上太空发展也是很合情合理的。
玩家需要于太空中建造基地平台,
并前往其他新的行星(目前预定4个),
每个行星有自己独特的主题、资源、挑战、游玩机制与军事目标,
进而让玩家生产对应的科技资源并研发新科技,
行星的开发顺序将成为玩家要做的战略目标抉择。
但也因此要调整原版的科技树,
像火炮、蜘蛛机甲、悬崖炸药及高阶模组将会在其他行星发展后解锁,
而上太空的时间也会被提前,
并能于太空基地取得对Nauvis(原版行星)有用的新功能。
除了Space Age新增的内容外,
也会对游戏引擎进行改进(2.0),
如火车控制系统、蓝图建造、无人机行为等,
只玩原版也能受益于这些2.0的改进项目。
中间一些开发的历程就先略过,
开发团队目标是在一年后发布新资料片,
未来会陆续于部落格上公开新资料片的内容。
再来就是有接触原版MOD领域的玩家会有的疑问:
啊不就跟大型MOD Space Exploration(以下简称SE)有87%相似?
所以最后请来了SE的作者Earendel来说明两者的差异,
(事实上他目前也是资料片开发小组的一员 XD)
SE:
‧目标玩家:硬核&挑战取向
‧游玩时间:150~500+小时
‧复杂度:后期复杂度高,需要使用逻辑电路来达成自动化产线
‧游戏引擎支援:只是个基于原版的MOD,有很多功能受限
资料片:
‧目标玩家:一般玩家取向
‧游玩时间:粗估60~100小时
‧复杂度:有新挑战但不会过度极端,让大部分玩家皆有能力达成
‧游戏引擎支援:新的游戏引擎让玩家有新的游戏机制体验
大致上是这样,
以原版来说就是一个可怕的精神时光屋了,
期待未来陆续公开新的游戏机制了。
不过悬崖炸药改到发展其他行星才能用真的靠杯,
逼强迫症玩家直接开无悬崖模式 XD