若是一开始用3d是抱持着"便宜"的心态
而不是制作人追求的艺术表现所需
那就别怪大家等著看笑话.
因为这借口找得非常拙劣 (还这么多脑残近卫队护航)
霸剑呢 制作费RMB$3000万 团队2~30人?
首先看看2D成功的例子
1. 空洞骑士 (3人团队, AU$57000)
2. Hades (20人团队, $?)
3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?)
4. Chained Echoes (1人, unity, $?)
再来看3D的例子
1. 天命奇御(20人团队, $?)
2. Divinity Original Sin (40人, €400万(约3000w rmb))
3. Disco Elysium (35人, $?)
再来看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子
1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次采用)
总结
说穿了就是只想混 不用心
想靠情怀骗钱结果大部分人都不买帐
Larian Studio的总裁Vincke也就比叶小三岁
人家也是做2D的Divine Divinity起家
做出D:OS的预算也跟你差不多
当然, 拿业界最顶的例子来比好像不公平
但对一开始就摆出老子就是想偷懒的态度的人
也不用太客气