Re: [新闻] 前天地劫主企划领军制作《霸剑霄云录》

楼主: hips (hips)   2023-08-04 15:35:14
若是一开始用3d是抱持着"便宜"的心态
而不是制作人追求的艺术表现所需
那就别怪大家等著看笑话.
因为这借口找得非常拙劣 (还这么多脑残近卫队护航)
霸剑呢 制作费RMB$3000万 团队2~30人?
首先看看2D成功的例子
1. 空洞骑士 (3人团队, AU$57000)
2. Hades (20人团队, $?)
3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?)
4. Chained Echoes (1人, unity, $?)
再来看3D的例子
1. 天命奇御(20人团队, $?)
2. Divinity Original Sin (40人, €400万(约3000w rmb))
3. Disco Elysium (35人, $?)
再来看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子
1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次采用)
总结
说穿了就是只想混 不用心
想靠情怀骗钱结果大部分人都不买帐
Larian Studio的总裁Vincke也就比叶小三岁
人家也是做2D的Divine Divinity起家
做出D:OS的预算也跟你差不多
当然, 拿业界最顶的例子来比好像不公平
但对一开始就摆出老子就是想偷懒的态度的人
也不用太客气
作者: simplewish (想咬人)   2023-08-04 15:42:00
D:OS是有原本开方商投资 只是弄到后期倒了才众筹
作者: iam0718 (999)   2023-08-04 15:46:00
天命比霸剑好玩太多了
作者: is1128 (想不出来)   2023-08-04 15:49:00
就连侠萌的逸剑风云决也是认真投入 HD2D 开发就算你真的改用 RPGMaker 也不见得做得比现在更差ToTheMoon也用 RM 做出一个感人的剧情,重点始终是剧本
作者: eva05s (◎)   2023-08-04 15:50:00
只想骂人的就省省吧,你自己都知道这篇文问题在哪里了。霸剑失败的因素很多,3D美术大概是其中最不重要的一个,连老粉期待的剧情都表现不佳,任务推进差劲,让原本锁定的客群都说不出推荐才是最大的问题。
作者: djboy (雞尾酒)   2023-08-04 15:52:00
绝对是用心啦,比较像是 力不从心;期待下一作了
作者: eva05s (◎)   2023-08-04 15:53:00
本来以为至少有剧情可以看,结果就是一团浆糊,想卖情怀也没多少,这些老粉关注的都多少,建模什么的讲真的根本也不重要了
作者: is1128 (想不出来)   2023-08-04 15:53:00
更别说国外有些独立小品甚至是一人开发
作者: qwe78971 (小信)   2023-08-04 15:55:00
除了天命 你也知道你拿业界顶得来比哦= =
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-08-04 16:06:00
我觉得真的就是老了尿满地,不行惹
作者: alinwang (kaeru)   2023-08-04 16:37:00
是否有花三千万还不好说,那是网民自己从人家一开始从只构思的七年前算的。实际开发多少年戓期间用人手官方从没公布过多少人手
作者: babyalley (嶙峋)   2023-08-04 17:10:00
天命奇御不错..
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-08-04 18:05:00
天命奇御算是蛮知道自己哪边强哪边弱,不太去做超出团队能力太多的东西。这点很多公司都做不到(看向轩柒)
作者: garlic1234 (蒜头)   2023-08-04 19:44:00
天命奇御至少是个完整的游戏,虽然有立绘风波,但剧情跟可玩性都有达到标准,不该被拿来跟这些比吧
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-08-04 22:05:00
你举的团队其实细看成员的过往资历都很强XDHades开发商过去有很多类似模式的成功作品积累
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2023-08-05 01:20:00
太狠了!这样举例根本是大人打小孩,尤其霸剑只能算婴儿
作者: alinwang (kaeru)   2023-08-12 16:58:00

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