虽然已经离开业界很久,但一直有关心,也一直在做跟3d相关的程式开发,所以来聊聊。
3d开发成本可以比2d成本低,但不一定,其实重点是技术的掌握力,还有最重要的是如何限制开发难度,不要好高骛远。
举个最简单的例子,树与树叶。这东东有很多模组,但要搞到效果好,尤其是霸剑那种类第一人称视角,其实是不容易的。做的普通又被嫌弃,还不如2d画画几颗树,随便摇两下,还比你物理各种运算,感觉还顺眼的多。
3d的好处当然是修改快,套用快,可以变化很多,世界可以很丰盛有趣。但选择花功夫在哪,效果要表现出来很重要,不然东西很容易大而无当。
再举个例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的夸张表现,玩者比较容易融入感情,而且又容易制作的多了。
hd-2d或某些3d渲染成2d再修改的游戏,其实就是抓取3d与2d的个别强处来开发。
"大侠立志传"是一个很好的2d游戏开发例子。45度角,人物只有4个方向(画两方向就够),怪物也重复利用,换色而已。完全避开技术开发问题,只需要把美术搞定,企划掌握的好,一个不错的游戏就出来了。
霸剑的野心太大。有引擎,有模组,不表示好用。模组问题可多了,引擎升级也是会有各种乱子出现,常常要重新除错。
霸剑主要问题还是经验不足,技术力掌握不够,但最关键的是专案管理能力不足。做游戏很浪漫,但执行其实要铁血,做不到的在企划时就得砍,时间与金钱要花在刀口上,不能一边研发一边做游戏。