https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/
豪华版提早三天开始玩
然后打了一周多共45小时终于打完一轮
难度选的是第一轮能选的最难(噩梦
一部分跟朋友一起玩 一部分solo
最后拿了个彩蛋性质的隐藏职业(执政官)当收尾
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整体来说 比一代进步很多
改善了不少一代不太喜欢的点 像是枪械手感 跟探索上的迷失感
然后有抓紧并拓展自己的优点
另外跑起来还挺顺的
普通的显卡主板没什么卡顿 倒是crash了两三次
基本上还算稳定
游戏本身比起一代 导入了职业系统
取消套装
龙心(补品)本身也有许多选择
种种加成下让build 打法 风格非常多样
光我自己前前后后 扣掉早期开局有什么用什么的时间
真的有个主题的打法就玩了两三种不同打法
虽然有小农一下钱跟素材
没办法 身为全宇宙最致命的穷光蛋这点跟一代一样XD
敌人等级是采用动态等级的机制
但跟大多动态等级系统会给人种越练越弱的感觉
这款等级上去 build越趋完整 真的有感觉自己变超猛的感觉
像我回头打冒险模式有碰到一只开局卡了一两小时的王
虽然已经练熟动作了 但是几个机制上的难点都靠build的火力跟生存力硬辗
另外就是这团队可能前几年跑去玩法环玩得很爽
一堆怪快慢刀跟追刀都很狠 吃招->恐慌翻滚基本上必死XD
被戏称枪魂还真有些道理 很多弄死玩家的手段看起来都是跟血黑环学的
探索是二代让人很惊艳的部分
基本构造是三个有随机性的大世界+两个没有随机性的主线区域
开场会从三个中选一个 然后会随着进度逛到另外两个世界
并且有随机性的大世界有基本的生成逻辑存在
所以中后期在补要素或者找build核心的时候不会这么漫无目的
探索的丰富程度很惊人
区域尾王很多只都会应对选择而有不同形态
不同型态的战斗机制上就真的有差别
支线的解谜有大有小 有些就挺单纯的逛一圈 开开关
有些有复数奖品的就....会给你一个简单的 然后隐藏奖品满难的
我就因为感觉怪怪的 耐不住好奇心而查资料好几次
看到答案真有种 : "还有这种事!?" 的感觉
甚至有些支线区的任务道具可以选择不拿来解该区域 而是A走给特殊工匠做装备
总之就是拿捏得很不错
不像一代想刷特定东西很难找到特定区
这代的生成有一定规律 且没有牺牲探索的兴奋感
另外就是怪的种类也很丰富 这种ACT满常看到抱怨怪常常重复
这款不太会这样 至少第一轮过去的时候不会
剧情的部分
剧情虽然有进步
但是是基于一代根本啥都没讲这部分的进步XD
二代有一个明确的主线
本身故事挺单纯好懂的 但仍然有些伏笔放了就消失了
就...很普通的故事 但至少有个故事
大概就这样?
可以接受枪game
然后喜欢摆弄build / 探索的人应该会喜欢这款
最后就....陪我一起玩的小伙伴不舒服住院去了
我来个30人 300P好了 随机时间点发 毕竟是手动XD
请帮我推 "希望弓箭大哥早日康复"
感谢收看