[心得] 超时空之钥 Chrono Trigger玩后感

楼主: hecaton (加热)   2023-06-28 01:36:09
最近想说OST都听了好几年是时候试一下了
通关游戏时数总共27小时
Steam版我遇到的问题是过图太多次会闪退,总共约3~40次
不过游戏会自动存盘加上重开快速没特地去解决
还有全萤幕模式好像会影响部分过场动画播放
是在剧情关键时刻黑屏好几次感觉有诈才发现
以下应该无雷
游戏性
战斗是行动条半即时制,特点是敌人会乱走影响部分技能施放
速度偏快要按的东西又多超忙(选行动>选技能>选目标)X3
用默认配置基本上没办法玩,数秒内要思考加输入十几次有点强人所难
改使用技能道具时暂停或手动暂停才有思考空间
队伍组成可以任意选三人,不同角色技能搭配出各种连携技
装备系统很简单-武器、胸甲、头盔、饰品各一
比较奇怪的是游戏给一堆不能卖的饰品却只能装一格
大体是这样,除了少数王带错人"可能"会灭团外难度意外的简单
在当时可能有部分是很创新的设计,以现在观点看则非常过时
除几个单手数出来的BOSS战以外都很无聊,小怪布置的又多会重生
但还是能勉强玩下去,这部分我没情怀加成打3分
游戏流程/剧情
很棒的冒险旅程,故事节奏明快,大量的转折让游戏无冷场
单单用对话的少量文本就塑造出生动的伙伴,尤其喜欢结局的处理
玩到最后有种满足感,我觉得是说故事的典范了
不过还是要提本作本质上还是个线性流程的RPG,没做特定步骤就会卡关的那种
通关后只跳了一个成就,就在想网上吹的十几种结局到底打哪来?
看完之后有点被评论蒙的感觉,大多数结局为彩蛋性质,且此类型达成条件都很"单纯"
像我因为网上神作来神作去又牵涉到时空旅行,期待异常的高
变得我整个游戏从头到尾都在疯狂回头对话找线索,最后才发现不是这么一回事
心里还是要有个底会玩的比较顺
另外要抱怨中后段的地图龙之圣域挺糟糕的,当初该地第一个任务后就不知道该怎么继续
但照地图内NPC说法明显还有一堆事可做,只好上网查流程
大略看过想说靠也太刁钻,整个任务线一个NPC解完才能找下个特定NPC对话解下去*n
接着越解越不对劲同样的山居然要上下爬个三四次,跟主线设计明显格格不入
进一步去查才发现这是平台移植的追加内容,跟主线剧情完全无关
真的是玩到撞到,除拖台钱还附带主线卡关时的误导功能,建议完全无视
总的来说如不介意过时的游戏性是个值得一玩(看)的佳作
以上
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-06-28 01:54:00
龙族圣域那段是DS版加来拖台钱的
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 02:05:00
我第一次听到有人说超时空之钥战斗无聊的在当时它的战斗多样性绝对屌打其它游戏几条街好吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 02:06:00
可能评论看太少吧 它战斗就真的无聊 给3分原PO算很友善是啊多样性 在那个大多都是回合制的年代可能有加分吧
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-06-28 02:09:00
CT的系统在那个年代算是很优秀,过了二十几年当然不一样
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 02:13:00
除非Steam有巨大改动,不然实在非常不赞同你的评论
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 02:14:00
我觉得人还是要往前看啦 不需要连嘘
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 02:14:00
除了明显的属性相克,不同角色组合还有不同的组合技
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 02:15:00
剧情现在来看也不会很难觉得很神(当年应该会)
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 02:15:00
各魔王也几乎各有特色,打法很多都不同,无聊在哪
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 02:17:00
用现代的标准来批判快30年前的游戏说现在很多都有?照这标准有历史的游戏都是垃圾了对吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 02:17:00
除非这篇是30年前的文章不然他用现在标准来写心得没问题吧你要讲成垃圾我是不反对啦 但原PO至少是说佳作呢...这样也要连嘘
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 02:21:00
我也不过就嘘了两次,而且都有讲理由
作者: gainx (郁云)   2023-06-28 03:01:00
结论很简单,过时的是你啊,嫌他老气何不30年前玩....不是说你的评论“不正确”,而是“没有意义”不然你下次找两个三十年前不过时的来写啊....虽然其实是28年就是惹,放宽一点二十年前就好如何?
作者: wyiwyi (纸片宅)   2023-06-28 03:03:00
没闪退过@@"
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-06-28 03:17:00
以后原po 这种人再也不要玩以前的游戏,干嘛折磨自己浪费时间我当年玩首发的,觉得就是神作
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 03:45:00
以现代的标准来评论的话倒也觉得这篇没太大问题,我也觉得很棒但给比我年轻15岁+的人来看他们是真的无感 XD
作者: l88139913 (薛薛)   2023-06-28 03:46:00
不评论战斗系统是否过时,这毕竟带有大量个人喜好,不过在2023年玩就是用2023年的视角来评价有什么问题,超级银河战士和月下这两款“有历史”的游戏放在现在依然是银河城游戏前段班,同样都是花你现在现实的时间玩游戏为什么硬要用“放在当年来看”这种假客观的视角来评价?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 03:48:00
原po即使这样还是玩到全破够证明这款即使现在仍很有魅力
作者: nn1975 (nn1975)   2023-06-28 04:03:00
这个30年前的游戏是现在很多游戏的参考基础
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 04:28:00
我觉得不要轻易说什么“用现在眼光评论30年前的东西有什么问题这种话”在场的人若不是超过40几岁,而且具有良好的记忆力,我一律当这种言论,怎么说比较委婉…就说非常不负责任吧。有太多事情跟时空背景你不能用现在的眼光去看了,真的太多了。多到这句话近于愚蠢。人类历史上还真没有多少30年像过去30年变化这么多的。30年前是台湾第一次民选总统…你有任何概念30年来变化了多少事情吗?等等,台湾当时甚至还没有民选总统连太七都还没上市那时候的Windows是3.1连95都没有我真希望你们之中有些人真的明白自己在讲什么那是一个录音带还得用铅笔卷的年代
作者: pandp (pppp)   2023-06-28 04:50:00
以当年来说很神,以现在来说我觉得也是像素风佳作
作者: Fakhrou (Red Line)   2023-06-28 05:06:00
神作就是我们这些老人喊来回忆用的
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-06-28 05:07:00
玩个老游戏写心得还要时空穿梭回去才能评论喔?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 05:21:00
原po搞不好这游戏上市时还没出生呢,你是要没经历过那年代的人怎么用那时代的背景评论
作者: l88139913 (薛薛)   2023-06-28 05:22:00
也希望你明白自己在讲什么和你到底有没有理解错别人在讲什么,当年值得玩和现在值得玩这本来就是两件事,我通篇没有质疑这个游戏的历史地位和影响,这好比一个屋龄30年的豪宅,你会说这房子30年前超屌所以现在值得买吗?至于你举的一大堆例子我看不出来跟这篇以及我讲的有什么关系就是了,再者各个历史事件不是正因为用后世的眼光分析而非当局者迷才更加的客观吗?
作者: redplum (LIVESTRONG)   2023-06-28 05:25:00
有些东西的确过时 但瑕不掩瑜
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 05:27:00
嗯,原po虽然挑战斗部分但因为优点更多一样玩完了
作者: l88139913 (薛薛)   2023-06-28 05:42:00
就是现在2023的你在玩游戏不是你要穿越时空帮30年前的你挑游戏,不用现在的眼光要用什么?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 06:03:00
38楼讲一堆我看不懂是在讲什么现在体验的游戏不用现在的眼光去评价才奇怪吧本来许多骨灰游戏除了给老人念旧外现在根本不值得回头去玩,可能念旧都玩不下去
作者: GodVoice (神音)   2023-06-28 06:20:00
时间不一样感受也不一样 三十年前 我会说环保和反核是对的 但现在 我会说环保和反核根本是错的这只是比喻......不过 古墓奇兵的方块人萝拉 我从一开始就觉得是丑女了 当年为什么一堆人说那个方块人是美女????
作者: kysol (肉呆)   2023-06-28 06:57:00
我觉得超任版的比较好玩 可能我老人吧
作者: broskwlin (kkww)   2023-06-28 07:07:00
当年的战斗特色是和例如FF6和DQ6比较 即时进入战斗场景二人技和少少的三人技 有施招攻击范围
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 07:12:00
当年常见的战斗模式就这种半即时战斗,ff6轩3守护者之剑战国美少女阿猫阿狗随便想就一堆,超时空之钥则几乎是里面发挥地最神的,但这类战斗方式就我所知在现代是真的少很多萝拉喔...我猜是当年出现个3d妹子大家很兴奋(?)我是觉得还行但不会说她是美女 XD同样蛮方块的ff7女角我觉得比较美
作者: xiue (蘇)   2023-06-28 07:19:00
CT最后面的一段画蛇添足很不优,原汁原味的故事其实更通顺.
作者: zoojeff123 (29542673)   2023-06-28 07:49:00
过时还不给说喔==
作者: CCFACE (杨皮)   2023-06-28 07:50:00
当年神作 但用现在的状态评论也没问题啊 我们在讲的是游戏
作者: zoojeff123 (29542673)   2023-06-28 07:53:00
许多日式RPG名作都有不少人都是为了剧情、演出而硬啃战斗系统的,可以看看那一堆FF像素复刻版有多少人称赞战斗系统?现代玩家玩这类型游戏会称赞的就是两倍速/自动战斗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 08:05:00
我前阵子回去玩FF6复刻开加速还是玩不完,回忆还是留在回忆就好
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-06-28 08:11:00
如果纯粹看成科技产品,当然会有过时问题,但如果历史的来看评价,当然要把当时的社会环境和玩家感觉考虑进去。
作者: rainkuan9 (Bill)   2023-06-28 08:12:00
玩到破关还没遇过闪退
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-06-28 08:13:00
狂粉真恐怖
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-06-28 08:15:00
另外关于后见之明:认为后来者可以跳脱当局者迷是一种看法,但这也可能代表了后人已不再能理解真正的历史,因为我们已经不在那里了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 08:16:00
看来以后写老游戏心得都要在结尾上加不愧是当年神游来避免激怒老粉
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-06-28 08:18:00
现代评价当然完全合理,只是针对历史的问题有感而发
作者: johnsnow   2023-06-28 08:19:00
前几楼狂粉不知道在嘘什么
作者: t93683 (StepDragon ZD6)   2023-06-28 08:20:00
我小时候喜欢超时空之钥跟冒险王胜过太空战士、勇者斗恶龙!!!
作者: johnsnow   2023-06-28 08:20:00
是完全不能批评腻
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-06-28 08:32:00
当年有合体技和这么多结局再加光田康典超神但能理解 之前买柏德之门ee根本玩不下去也是完全无法体会神在哪lol
作者: IkariD (万华刘的华)   2023-06-28 08:36:00
我是这几年接触steam后才知道有这款游戏 如果要我当年玩实在无法 我很羡慕跟我同年代可是小时候玩过超多游戏的人
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-06-28 08:42:00
推心得,一直有想玩玩看,又怕雷完全不敢查心得,感谢你无雷的游玩建议
作者: NNAA (LE)   2023-06-28 08:47:00
粉丝真可怕
作者: saiya (台南中肯伯)   2023-06-28 08:47:00
用现在的眼光去评没问题啊,要玩的人也是现在玩
作者: kirorolove (谁喵我?)   2023-06-28 08:53:00
BGM确实让人感动,但过时的游戏性这说法就有点怪,毕竟这是1995年的超任游戏啊
作者: hacker725x (Akuma)   2023-06-28 08:55:00
三国演义、封神演义、孙子兵法也过时了,有够老套。2040年玩家:王国之泪、P5、上古卷轴五只是佳作。
作者: Penny4321   2023-06-28 09:04:00
玩过几款重制的感想是,老游戏如果照搬,大多数都不会觉得好玩,例外只有ff7,喜欢原本玩法大于新玩法
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:04:00
有经历那年代的自然是知道该游戏和当年其他游戏比起来多厉害但没经历过的真的就不可能知道啊,总不会要求评老游戏前还得回去把当代的游戏玩过一轮再来有感而发地说该游戏多神ff7我同辈的朋友想法也一样甚至在骂新玩法很搞人
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:07:00
你当然可以嘘游戏 我可以嘘你 不冲突吧
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2023-06-28 09:09:00
多结局打哪来? 多打几次不就知道了?
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 09:09:00
帮补血。身为7年级玩家不认为用2023角度去评论游戏有什么问题,现在年代就是2023,有什么问题吗?楼上举那什么例子,难道现在人不用白话文一定要用古文去阅读古籍吗?个人是觉得CT战斗系统即使放到现在还是吞的下去啦,当年以超任那种小容量做出这个规格的RPG我觉得很强。但时代在演进,如果现在人要玩游戏的确有更多更好的选择。久光说Xenoblade一代也十几年而已,战斗系统就一堆人吞不下去了,当年可是仿MMORPG多夯?但时间是残忍的,没有回忆滤镜下这种评论算是合理
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:10:00
去年我把仙剑1补完 我也不会拿今天的标准要求他道具怎么没
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-06-28 09:10:00
很多东西要谈本来就是要摆在那个年代去谈,就像星战那时候的特效,摆在现在也假假的,但在当时就是划时代的作品
作者: kobi0910 (kobi)   2023-06-28 09:10:00
以现代眼光来看 很多经典神作在现在根本玩不下去
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2023-06-28 09:10:00
又不是小黄油 换几句对话就给你另一张投影片结局
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:11:00
说明 招式动画怎么这么阳春 剧情怎么这么跳痛 你会说二战
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:11:00
不知原po是否和我某朋友一样约30出头,处在只闻超时空之钥
作者: wiork (我在工作~)   2023-06-28 09:11:00
记得那时看攻略把一堆结局破关,现在想想其实蛮无趣的很多只是小彩蛋篇幅
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:12:00
飞机为什么都飞不到超音速吗? 以现在标准来看过去本来就是有问题的做法
作者: kobi0910 (kobi)   2023-06-28 09:13:00
所以用现代眼光评古代神作 的确没什么意义
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:14:00
还可以去故宫指著全部的文物图画说怎么都是过气粪作 光想
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 09:14:00
哪有没意义,就是让现代还没玩过的人知道没必要回去啃这些当年的神作
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 09:16:00
艺术品有珍稀的价值,这种有数位版的游戏没有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 09:17:00
呃你逻辑不通啊 文物图画受到时代影响还比较少…
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:17:00
怎么没有 90年代赛璐璐风漆原色图你觉得现代人尻得起来吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 09:18:00
光想像那画面就觉得你真的不知道在说啥 再说他也是讲佳作…为啥会变过气粪作
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 09:18:00
然后也不会有人去指责二战飞机太慢,但不会有人现在去飞二战飞机还要说他很棒
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 09:18:00
不是吧,原PO结论是佳作,也没说是粪作,只是点出时代演进所以有这样的感想,到底为什么会有些人这么激动XD
作者: sexygnome (没道德有水准)   2023-06-28 09:19:00
欸不是,超任时代的游戏是能多创新?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:19:00
多结局那边他也没说错吧彩蛋性质居多,不熟的人听到多结局应该会以为真的有大量分岐导致打完boss后会有不同结果
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 09:19:00
然后不同神作会因为条件不同 受到时代侵蚀状况也不同
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 09:19:00
这是写给现代人看的现代人感想,不是老人骨灰回忆录,能让现代人知道这些过去神作有多难啃就是这篇的价值,而且他也没有喷粪作
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:20:00
当然不会啊 阿你明知今天是来看骨董的 嫌他过气跟不上时代他就骨董阿废话(ry
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:20:00
嗯,包括让现代人知道所谓十多个结局是怎么一回事
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 09:21:00
像时之笛是真正影响后世的作品 但那个3D你说现代人嗑不嗑得下去 我相信因人而异 但神之三角一样是神作 我相信嗑得下去的人一定多更多因为它的条件就是2D成熟的巅峰 不会因为时代口太多分
作者: shiz (Better Together)   2023-06-28 09:22:00
很多东西不能用时空差异来评论,这样只是流于表面而已,非常肤浅。是可以评论阿,只会觉得“喔你的等级也不过如此,呵呵”。
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 09:28:00
原PO分享心得单纯就一个普通玩家2023玩后心得而已,又不是什么专家级名人堂还是历史定位,是要多高考究要求?这不就很直观吗玩后感想而已吗?从红白机玩到PS5我也觉得红白机画面现在来看很粪啊,这有啥问题,不影响红白机历史定位。
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2023-06-28 09:30:00
看起来原po自己有自己的期待 但发现结果不是这样子 这样子
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-28 09:30:00
看来现在要用高等级的方式玩骨灰游戏,要先阅读大量当时报纸,融入当年时代环境,看来还是别玩老游戏了
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2023-06-28 09:31:00
算是谁要负责? 虽然一轮单一结局 但它在时空旅行的应用已经是单一时空类剧情应用得很好了 也的确是有埋哏跟找线
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:32:00
多结局和他期待不同还要被质疑没做功课似的,惨
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2023-06-28 09:33:00
索 我觉得真的是鸡蛋挑骨头 饰品只能装一个也算缺点?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:34:00
不用那么搞刚 想一下技术跟容量限制就好 随便一台手机都屌
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2023-06-28 09:34:00
结局差异这么大叫彩蛋喔?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:35:00
饰品只能装一我还真觉得很不便 XD
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-06-28 09:35:00
蒸的丸子 饰品只能装一个的游戏可多了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 09:36:00
打20年前顶规PC 你只要明白自己是在看骨董就行了
作者: Neptunia (捏普)   2023-06-28 09:37:00
原po真可怜 讨论区发个文都要被要求啥博大精深的电玩知识,狂粉真恐怖
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:38:00
很多没错但我比较喜欢能装二的,灵活很多
作者: ailio (Ailio)   2023-06-28 09:39:00
如果以推荐游戏的角度来写心得,这样讲并没啥问题啊,不然
作者: kobi0910 (kobi)   2023-06-28 09:39:00
讨论意见不同就说人狂粉也满恐怖的
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:44:00
现在状况就年轻人(?)玩老游戏写直观感想被检讨不懂时空背景在那胡说八道的样子就算同年代的人都不见得能对同款游戏都持正面评价了说
作者: widec (☑30cm)   2023-06-28 09:47:00
时之笛我...不行...
作者: nbcr   2023-06-28 09:47:00
战斗系统说几秒内要输入十几次指令玩不来....那所以开场不就问你要选时间流动或停止制啊..这也算缺点?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:48:00
想起我和同年代推某有名老游戏多好时还被骂,他说我就不喜欢觉得那游戏很鸟啊
作者: widec (☑30cm)   2023-06-28 09:48:00
昨天看到WOW无印的截图,也在想这什么粪画面
作者: checkmarx (marx)   2023-06-28 09:48:00
发去老游戏版
作者: nbcr   2023-06-28 09:48:00
饰品一堆但都很强力,只给装一格就是不要让简单的游戏更简单这也算缺点??? 难不成要给你全装上无敌才叫优点?过时的游戏性?除了CT还有哪个游戏全角色乱搭配都有连携技的?一定要搞到复杂到你找不到看不懂才叫真‧多结局??条件单纯一点,在结局上做出不一样发展,就不能叫多结局?原po不喜欢的点很好懂,但给出的用语跟结论都很诡异至于龙之圣域那些新增的是DS版才出的,真的很画蛇添足就是
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:54:00
战国美少女六人共9种二人技4种三人技勉强算?
作者: Flustern (_(:3”∠)_)   2023-06-28 09:55:00
0分
作者: nbcr   2023-06-28 09:59:00
也不是年轻人评论被检讨,而是他不喜的点都用怪理由抱怨
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 09:59:00
人家只说说多结局和他想得不一样而已吧没批评啊
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:00:00
不是欸,原PO只说他觉得一堆饰品但只能装一格很奇怪,剧情他期待太高不如原先想像,但结论就是他还是认为这是一款佳作,没有强调什么这是游戏的缺点所以怎样怎样吧。感觉是偏中性的评论硬是被讲的好像原PO多大力在喷游戏一样,神奇。
作者: nbcr   2023-06-28 10:01:00
一堆饰品作用不同,当然种类多,跟只能装一格不冲突啊??我也说他用词就很怪,他不喜欢那些东西却硬要说怪或挑缺点他自己说对时空旅行期待异常高,可他忘了年代跟游戏大小
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:03:00
我也觉得这评论够中性了,却没想到不同人来解读会差到那么多
作者: nbcr   2023-06-28 10:03:00
32Mb才只有4MB大小,是要能多复杂搞得像AVG一样吗?
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:05:00
看他前后文我个人理解他的意思是只能装一格但是用不到的又不能卖,不是吗?啊只能装一格有些人就觉得我不想用或用不到的应该可以换成资源啊,这有啥问题?算什么奇怪抱怨点?不就每个人玩游戏想法不同而已。如果能装多格确实可以多样搭配的可能性啊,当然要说游戏平衡可能也是考量之一,但这有很多方式可以解决吧,不能说原PO观点就是奇怪呀
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:05:00
我老玩家也算不出当年极限能放多少内容就是
作者: nbcr   2023-06-28 10:06:00
因为超时空之钥非常简单,根本不需要特地卖饰品换资源的简单
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:06:00
就像XB1或E17吹太凶 现在的人去玩会有落差感
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-06-28 10:07:00
要用现代标准看,那一开始干嘛选老游戏玩?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:07:00
当年top有op和大量语音我就超惊讶怎么塞的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:08:00
朝圣啊 就像前几年我才慕名去玩地球冒险 还是觉得神
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-06-28 10:09:00
还记得老游戏板也有那种嫌alone in the dark画面太
作者: kobi0910 (kobi)   2023-06-28 10:09:00
不过原PO不用太介意 每个人观点有冲突是正常的
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:09:00
剧情原PO就承认自己是期待异常的高,所以他认为心里要有个底不要有错误期待玩的比较顺,这算是喷游戏吗?只是游玩建议吧。
作者: nbcr   2023-06-28 10:09:00
所以我也只是觉得原po挑的点用词都很怪,没嘘过,就觉得怪毕竟这只是普通2DRPG,很难理解他想要怎样十几种多结局
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:10:00
这年头评佳作都算是喷游戏了吧
作者: nbcr   2023-06-28 10:10:00
条件要多复杂,才能叫做真的多结局?
作者: kobi0910 (kobi)   2023-06-28 10:10:00
Alone in the dark反而新作评价都不太优
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:12:00
欸说真的我不太懂为啥有这状况 前阵子我朝圣博德之门 也发文问为啥是神作里程碑 推文也跟我说是时代意义居多 没有狂嘘说这就超前时代的神作啦
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:14:00
可能以后玩老游戏结论要是完美神作,不能只是佳作,不然可能会让老粉看不下去。想当年我第一次玩天之痕也是玩的一把鼻涕一把眼泪,这二十几年回头破了四次,只觉得这么狗血的剧情我当年怎么会感动。在我心中是神作,但要放到今日来评我是真的没办法吹嘘剧情多神。但现实就是今年2023了。
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-06-28 10:14:00
多结局是给原po期待太高了啦 至于饰品设计这么小的点拿来做评价基准就有点小题大作了吧
作者: nbcr   2023-06-28 10:15:00
所以我也只说原po,游戏开始前就给他选停止或时间流逝但他自己硬要说这强人所难,不都给你自己选了?
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:15:00
我也不懂,重点是这篇还没什么负面用语在喷游戏,只是讲出一些游玩感受而已。
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:17:00
我看他说强人所难但是当年我也觉得很顺没啥阻碍,只有感觉
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:17:00
他就误解了啊,知道真相还建议不用想太复杂顺顺玩就好了,为何这样也算在找碴
作者: nbcr   2023-06-28 10:18:00
阿我懂了,大概是因为那句过时的游戏性吧我真的很想多点游戏多来点连携技啊,不过难,回合制都式微了毕竟他挑的那些点,大多数回合制都有啊,却说这样算过时??连现在的回合制也逃脱不了装备部位可能只能装一个,不过时吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:20:00
因为这系统比回合制还过时啊…
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:21:00
楼上这个吵没完的,C洽已经吵很多次了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:21:00
前面推文不就跟你讲了 这类机制几乎消失了 但一堆回合制还活得好好的
作者: nbcr   2023-06-28 10:21:00
比回合制过时??DQ最早的日式RPG就回合制还能比它过时?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:22:00
难怪你听不懂 因为你没搞懂过时的意思
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:22:00
即时回合制现代游戏我还真找不太到了,没到过时的话steam版应该三不五十会有人介绍,还是我看漏了先抱歉
作者: wores (Del.G)   2023-06-28 10:24:00
放过自己很简单,没必要自虐去玩三十年前的游戏。
作者: nbcr   2023-06-28 10:24:00
那不就只是因为本来就只有S社喜欢用ATB制
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:24:00
所以你知道为啥了啊...
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:24:00
但以那年代来说半即时回合制超多,某代rm制作大师甚至默认就半即时回合制
作者: nbcr   2023-06-28 10:26:00
所以就因为厂商用得不好不用了就叫过时那确实是过时了但其他部份游戏性并不过时啊,连携技等那么多年也没几款满满全角色连携技,还有不一样的梗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:27:00
老实说我会觉得那叫特色 就像地球冒险生命值其实是即时
作者: nbcr   2023-06-28 10:27:00
然后系统选时间停止制,就跟回合制几乎没区别了,很现代啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:28:00
制的但你不会说他是半回合即时制
作者: nbcr   2023-06-28 10:28:00
特色就不是游戏性吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:29:00
这就是我觉得最过时的地方啊XD
作者: nbcr   2023-06-28 10:29:00
地球冒险血降到0以前补血都来得及,不也只是特色
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:30:00
如果你今天ATB制还需要让你可选要不要回合制
作者: nbcr   2023-06-28 10:30:00
我不觉得这样的"特色",就不是游戏性啊
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-28 10:30:00
就算现在很少 说他比回合制过时听起来超怪==
作者: FakeGPS (一次就上手)   2023-06-28 10:31:00
没有情怀的话就别玩老游戏吧,你一定嫌的,除非有以现在的技术重制过
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 10:31:00
所以还有谁记得战国美少女也一堆连携技(ry
作者: nbcr   2023-06-28 10:31:00
意不意外我不知道,但我觉得这叫照顾人群
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:31:00
因为过时跟机制老是不同的 现代人你要他玩回合制甚至宝可梦站桩还是会玩 啊一个被自己粉丝说用得不好不用了的
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-28 10:31:00
要玩老游戏本来就要有个认知是评价是当时的就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:32:00
机制才叫过时 对吧
作者: nbcr   2023-06-28 10:32:00
我说的是其他游戏用得不好就不用了"其他制作游戏的厂商学ATB学得不好就不去用了"
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:33:00
我以为你是说SE社呢...
作者: nbcr   2023-06-28 10:33:00
不过话说我一直没有针对ATB有什么兴趣,我指的是战斗的乐趣CT的战斗乐趣"游戏性"一直很有啊,但并不过时啊
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-28 10:33:00
单纯觉得过时用比较级听起来很怪而已lol
作者: nbcr   2023-06-28 10:34:00
如果别人做不出一样有趣的东西就没了,也能叫过时的话那CT确实很过时了没办法
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:34:00
也没办法了
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:36:00
以个人也是老玩家角度看这篇,原PO讲了认为不合时宜或不符期待的点,但最后还是认为是佳作,这根本是一种肯定吧。就算“过时”但还是让人觉得是佳作值得一玩,这不就是有历史定位的游戏该有的尊严吗?而且没玩过游戏光配乐就听了20几年,原PO应该也没真的差异太多年代(误)更正是听了好几年,我混乱了Xd
作者: nbcr   2023-06-28 10:38:00
所以我只针对他的饰品跟多结局的定义感到怪并没有嘘他,虽然我有讲到结论诡异,但那我用词错我是说多结局那部份的定义结论啦
作者: Qtrad (why)   2023-06-28 10:42:00
台湾人真难接受批评 他都这么客气了
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 10:42:00
不过以当年第一次玩的角度确实是有一种“喔喔喔!游戏竟然能做成这样!”的感动,而且还看不懂日文,只能说每个时代不同的美好只有经历过的玩家自己能体会了。
作者: nbcr   2023-06-28 10:43:00
如果确实做出"不同画面,有staff跑马灯的结局"不能叫多结局
作者: FakeGPS (一次就上手)   2023-06-28 10:44:00
这样讲啦 FF7是当时叫好叫座的作品 为何要重制再卖?因为那个多边形人物放到现在谁受得了。超时空之钥是伟大的作品,在游戏史上绝对有一席之地毫无疑问,但是不重制就要放到现在卖钱,就会有原po这样的人出来嘴。话说你买之前不就该知道这是快30年的游戏了吗,怎么花个几百块去豆干厝还嫌阿嬷老
作者: nbcr   2023-06-28 10:44:00
那只能说挺难定义多结局的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 10:47:00
但原PO至少觉得风韵犹存啊 这样不是很不错了吗
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-06-28 10:52:00
原Po哪有嘴啊?老了要服老不要动不动出来提当年好不好
作者: assassinASHE (assassinASHE)   2023-06-28 10:52:00
一堆自以为的垃圾粉
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-06-28 10:55:00
明明就很中性的一篇文 冒出一堆莫名其妙的人狂喷 几个小缺点说一下也能爆气成这样
作者: uranus99 (134夜市大学??)   2023-06-28 10:58:00
这款真的是神作,即使新人现在玩也是不过很多画面及游戏方式都是目前的技术看起来很旧而已
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:00:00
我想法和sl大一样,前面虽提系统过时但后面也提了优点并认为是佳作,真的是表示30年的神作至今仍很有战力
作者: giabu (男性女乳症末期)   2023-06-28 11:03:00
这篇文章也是好好在讲自己的想法,真的没必要跟自己不一样就是又呛又嘘,意见不同非常正常,大家讨论要有度量
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:04:00
歪一下,蛮多同人hg中途也很多战败或走到错误路线强制bd的看起来也很多结局,但我会觉得在游戏尾盘分岐的比较符合我对多结局的定义,没跑个人员名单总觉得怪怪的 XD我常怀疑那些hg是抄超时空之钥的(拖)
作者: nbcr   2023-06-28 11:05:00
但楼上sk大你这样的多结局,原po觉得只是彩蛋性质并不算结局
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:06:00
老实说我也觉得偏彩蛋,别打我 QQ
作者: nbcr   2023-06-28 11:07:00
这样算彩蛋,那我觉得单结局的也算彩蛋了(摊手
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:07:00
蛮多就像正史路线那边走歪了可能会发生的平行路线
作者: nbcr   2023-06-28 11:08:00
所以就是多结局啊,给你看各种"可能性",所以CC玩平行世界线所以CC的平行世界"可能性"也只是个彩蛋,连故事都不算
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:10:00
先不说其他的,进梦幻工作室的end真的是彩蛋了吧
作者: nbcr   2023-06-28 11:11:00
那个确实是啊,但其他总不能算了吧原po可是说"大多数结局"只是彩蛋性质,嗯....
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:12:00
那青蛙和公主跑去结婚呢?断在这没交代克罗诺之后怎样了这算结局还彩蛋大多数这个真的有争议我也没真的细数过 XD
作者: nbcr   2023-06-28 11:14:00
算结局啊,也没必要交代吧,不然很多开放式结局都不算结局?主角中途一段时间都不在连故事都没参与,那他算主角吗?所以才说原po对多结局一定要有什么"游戏中途摸完这个查完那个打完这角色拿到某东西"才触发的才能叫多结局很怪啊都做出不一样画面世界人物走向的结局不能叫多结局只算彩蛋?
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:18:00
就说了是他误解了,至于这游戏的多结局算彩蛋还是怎样就真看法不同无解,应该很难有共识
作者: nbcr   2023-06-28 11:19:00
所以我一直都没有嘘他,就不认同他的定义而已囉硬要说CC的故事本就是CT的恐龙人胜利结局的其中一个可能性结局就真的是结局了,名单也跑了画面也演示了不然到底要啥XD
作者: foryou168 (冰火相容)   2023-06-28 11:21:00
对RPG没有特别的爱 但这是唯一一款会玩到全破 三十几年来重玩五次的RPG游戏 天空岛的音乐很疗育
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:21:00
那就没事啦,看法不同而已,以我来说多结局部份只会算世界毁灭和银翼号有没有爆炸的分歧
作者: nbcr   2023-06-28 11:22:00
可是恐龙人那结局是人类全灭,世界只剩恐龙人物种啊这跟世界毁灭跟银翼号爆不爆就差很多了,主角都变恐龙了ww
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:23:00
对不起我第三轮玩ds版打到追加迷宫后现在放置中
作者: nbcr   2023-06-28 11:23:00
sk大讲的那比较像是,触发条件分类,而不是结局分类其中一个结局是公主跟青梅在数落出场人物,最后主角讲了一句话,游戏内唯一一句话,是啥我也忘了XD其实硬要说应该是,多结局,但有些演出像彩蛋,但他也是结局
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:25:00
ds版还搞了个抓怪训练打斗技场,忘了打到几级懒了也放置,不知steam版有没有这玩意
作者: nbcr   2023-06-28 11:25:00
ds版追加的我记得steam版也有,但ds追加的真的都是画舌添足
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:26:00
我朋友说ds版追加迷宫是让你拿厨装碾烂怪让游戏没难度可言
作者: nbcr   2023-06-28 11:27:00
确实是那样啊,对故事没有什么补充,只有硬要导向CC的世界
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:27:00
我印象原版虹之装备就够厨了爆击率很高
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2023-06-28 11:29:00
评论真难写 老东西还要跨时空视角 最后父子骑驴
作者: nbcr   2023-06-28 11:31:00
查了一下斗技场只有DS版有,steam版原来没有
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 11:33:00
赞,那我玩ds版就好了不用玩醃割版 XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-28 11:51:00
我觉得写得很好啊 哪怕我这种很爱玩老游戏的也觉得写的算很平衡了 你去STEAM评论可以看到讲更难听的XD
作者: gladopo (glad)   2023-06-28 12:02:00
现在玩就用现在标准评,合理啊
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-06-28 12:37:00
原PO没错,不要管那些贵古的人,尊重你的心得
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2023-06-28 12:40:00
原PO讲的是“过时”,狂粉讲的是过时的“原因”,其实核心还是肯定同件事,但是你不多堆缓颊的词汇去包装,就会触到某些人敏感神经。这战法讲到经典老作就常发生,他们也没反驳你论点,纯粹你没把话讲好听在不爽。总之言语艺术很重要。
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 12:59:00
我其实比较想要知道,何谓过时?回合制战斗不就这样?难不成要大改到跟 FF16 一样才叫符合现代?P5 会有人说他过时吗?
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2023-06-28 13:03:00
如果要讨论游戏性三十年不过时的话,俄罗斯方块、一堆街机格斗、体育类等等。
作者: hacker725x (Akuma)   2023-06-28 13:04:00
P5是2016年,用2023年标准已经过时了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-28 13:17:00
2023标准是啥 其实也要看你是用什么样标准去比
作者: nbcr   2023-06-28 13:18:00
但2023也还是一堆回合制RPG,期待度不低的seaofstar也是所以回合制到底过时在哪?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-28 13:18:00
P5在回合制战斗上算高标了 真的到现在也没几个玩起来比P5舒服的不是东西久了就直接套一句 啊干这10年老东西 过时==
作者: nbcr   2023-06-28 13:20:00
别人说的现在回去玩还是很神的地球冒险也还是回合制啊
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:21:00
啊就C洽那边老有人在说回合制过时现在是小市场 -_-
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:22:00
所以我也很疑惑,通篇其实没讲回合制过时的点在哪
作者: nbcr   2023-06-28 13:22:00
主要是原po其实讲很多他不爱的点,但没有点出区别
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:22:00
前阵子某回合制玩法的手游一出也是被人说因为回合制不看好
作者: nbcr   2023-06-28 13:23:00
就直接下一个结论说过时,那所以囉(摊手
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:23:00
宇宙神游世界第一,还是超级过时的回合制,谁敢说赚比他多
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:23:00
我想就只是不少人认为回合制已经是少数派在玩的东西
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:23:00
呃你明明之前知道在讲的是半即时回合制 现在又要误导成回合制干嘛…问题不在回合制啊XD
作者: nbcr   2023-06-28 13:24:00
我就说是他有时间停止制度让你选,跟回合制没两样了
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:24:00
喔对都忘了这边的是半即时回合(ry
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:24:00
半即时也算是回合制,因为轮到你,会等你操作
作者: nbcr   2023-06-28 13:25:00
那终究只是一种变种,ATB并不会导致游戏变好玩没错但终究只是指令式RPG的一种啊,我就没有硬要护航ATB系统
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:26:00
所以才说,何谓【过时的游戏性】?
作者: nbcr   2023-06-28 13:26:00
尤其是ATB系统也不是没有新游戏,手游也还有在用的只是红不红是另一回事,用的游戏多少也是另一回事
作者: nbcr   2023-06-28 13:27:00
所以我只是针对每个人换队伍组合可以针对两两人物性格特征去做出不同连携技,三人乱组也一定会有一招连携可以用
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:28:00
呃 等你操作?嗯?
作者: nbcr   2023-06-28 13:28:00
这明明就很潮的游戏性,去反驳说过时,不过如上面说的别人没做出的也不想做的,就叫过时,那就没办法确实过时囉只要有按下一次指定选要攻击谁,或选技能,就真的会停下啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:29:00
所以我才上面才说啊 我觉得那叫特色而非机制
作者: nbcr   2023-06-28 13:29:00
什么都不做,发呆挂网时敌人才会一直打你,那是另一回事囉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:30:00
是啊所以就跟某个门一样 半即时狂暂停这样
作者: nbcr   2023-06-28 13:30:00
你看这又变特色不是机制
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:30:00
那你们干脆问为什么Windows3.1没有1080p好不好?问为什么磁带要用卷的不能随选即播不能选歌?反正你们要用2023年角度去看嘛!
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:30:00
不用跟他【讨论】啦~早就封锁了,讲一些很微妙似是而非
作者: nbcr   2023-06-28 13:31:00
对啊,你的说法就是在说地球冒险很过时啊
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:31:00
问为什么萤幕不做成薄薄的要用成这么大一台很笨拙,我可以继续举几百个这样2023年看当年的例子
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:31:00
你要认为地球冒险过时我不会怎样啊
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:31:00
其实就原PO自己并没有讲出何谓过时,才会有人批评
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:31:00
估且先说回合制从以前到现在我一直都有在玩,管他是不是真的变少数派我玩得开心就好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:32:00
我以XB1为例好了 那个MMO机制很过时大家都觉得
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:32:00
游戏界没有贵古鉴今的问题,因为有很多游戏,百年来也没啥
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:32:00
干,当年怎么没有无线鼠标啦!这一定要检讨啊
作者: nbcr   2023-06-28 13:32:00
这并不是差别啊,你并没有说出为何这样就叫过时没有游戏性啊
作者: nbcr   2023-06-28 13:33:00
我明明觉得那就不过时,血数到0前都可以救是超有趣的游戏性一点都不过时啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:33:00
所以我说你可以觉得啊 但我不觉得 只是我不会阻止你说
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:33:00
哇操,当年你们没有手机?那你们怎么查攻略?
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:33:00
*贱
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:34:00
就像战棋类也曾经被说过时 但后来RTS反而消失
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:34:00
然后在那边坚持“2023”年角度去看
作者: nbcr   2023-06-28 13:34:00
原po出来喊过时却没说原因,你也在那喊,又说因人而异
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:34:00
觉得争这东西很难有结论就是,大家低头去玩自己觉得不过时有游戏性的游戏就好了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:35:00
游戏性这东西 不是因人而异不然还有啥吗但过不过时是另一回事啊
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:35:00
因为现在的游戏是站在当年的肩膀做起的啦干!马的跟一群2023年人解释头真的超痛
作者: nbcr   2023-06-28 13:35:00
有一个大致的共论啊,不然网络上的评论为啥要看为啥要讨论?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:36:00
G大好吵 对 大家都知道它以前是神作 你还有要讲啥吗
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:36:00
干脆问为什么要用磁片安装游戏,问为什么要用卡带还会进灰尘好了,天才
作者: nbcr   2023-06-28 13:36:00
没有要讲啥,就是讲所以到底过时在哪嘛,结果被回因人而异
作者: nbcr   2023-06-28 13:37:00
不不不,他不好玩没问题啊,但他说过时却又不讲是哪里过时
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:37:00
篇说游戏性很神的也没几个 啊你又要说ATB制没人做又要说
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:38:00
为什么当年三国志连刘备胡须都看不清楚,请问为什么当年的三国志字体要做这么大?不能改进吗?我用2023年看,可是字体真的太大了,人物图也超糊
作者: nbcr   2023-06-28 13:38:00
但别人到现在也还有在做回合制RPG,所以到底过时在哪?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-06-28 13:38:00
诉求的对象是现代年轻人的话我觉得这种评价没问题啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:38:00
所以我不会说回合制过时啊= =
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-06-28 13:39:00
老人有情怀加分自然觉得还是能玩但没缺了情怀这剂调味
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:39:00
就像RTS消失了 你也可以用你的讲法去说是别人不想做做不
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:39:00
为什么当年的CS射出去的子弹没有考虑风向跟瞄准孔位啊?我用2023年角度看不合理啊,这样鼠标不是点到哪就打到哪?游戏性可以改进吧?
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:40:00
为什么当年模拟城市不做一些就是比较有趣的单位,像是文明这样,然后物件不能360度旋转啊,我用2023年角度来看这不合理啊
作者: nbcr   2023-06-28 13:40:00
所以我说CT也有跟回合制几乎没两样的停止模式,又说过时了?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:40:00
当然 用你的"别人不想做做不好" 确实这世界没有过时的玩
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-06-28 13:40:00
就算是当年的神作,现在来看确实是过时了,现在找要玩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-06-28 13:40:00
文明能360度旋转合不合理姑且不论 能旋转是能让游戏变
作者: nbcr   2023-06-28 13:41:00
CT现在真的很过时啊,但我会说是剧情编排跟多结局跟其他部份
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-06-28 13:41:00
多好玩== 你举一堆乱七八糟的例没有意义好吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:41:00
过时 这就是我之前推文说最过时的地方啊
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:41:00
依C洽之前吵的人的标准是市场上玩的人偏少数派就说过时啦,但实际上他们也拿不出什么有力的数据
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:41:00
为什么当年RPG的NPC都没有自己生活的感觉阿?我玩2023年像上古卷轴,NPC有自己生活还会走到其他区域去,白天晚上不同,为什么超时空之钥不做出来啊?这也很难吗?我从2023年角度来看啦
作者: nbcr   2023-06-28 13:42:00
你说现在才有停止制,以前没有的话,那就真的很过时没错啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:42:00
啊好麻烦 你怎么可以讲这么久啊XD
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:42:00
为什么当年bbcall,不做成可以直接通话就好?还要找电话亭,靠,这不是超级不方便吗?用2023年角度来看,应该可以做到通话吧,都能传讯息了,也有电话了
作者: nbcr   2023-06-28 13:43:00
就矛盾囉?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:43:00
喔要用当时的角度吗 很潮啊你看博德之门也这样玩耶
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 13:43:00
有的人好像说欧美大市场没啥人在玩回合制都玩动作类的之类的东西当理由这样
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:43:00
为什么当年金田一看起来整个作画,都是用手绘啊,你看新版金田一跟中华一番那个画面很平滑啊,为什么整个好像手画出来的感觉,2023角度来看,是不是当时画师技术不够?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:44:00
不矛盾啊 我不就一直跟你讲了 回合制现在还一堆大作ATB呢 就这样你已经回答过两次就不用回答了
作者: nbcr   2023-06-28 13:44:00
那所以为什么一样有回合制的CT算是很过时?
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:45:00
为什么30年前,克劳德的头发长这样,靠北玩偶人也太粗糙了吧!爱丽丝那边我玩过RE回去看,天啊画质完全不能接受,2023年角度来看,动画整个不行,还说以前的是神作,太瞎了吧?2023年角度来看完全玩不下去啊
作者: nbcr   2023-06-28 13:45:00
但游戏性,这要怎么过时,然后你又扯ATB
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:45:00
没误对吧 那就没啥需要继续讨论的因为没交集啊
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-28 13:46:00
原Po都没讲你们怎么在吵自己的过时
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:46:00
喔好 那就更没问题了
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 13:46:00
也是啦~等原po自己讲吧~不过我觉得,他应该一击脱离了
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:46:00
为什么以前的游戏提督之决断,那个战舰对轰还要战舰排排站啊?这设计的也太烂了,你看战舰世界,整个舵角角度至少要能调整吧?都是两排对轰回合制,干嘛不加个时间之咧的,然后爆炸物件直接消失,好歹做一点特效啊!2023年角度来看这做的也太懒
作者: nbcr   2023-06-28 13:47:00
你倒不如说说当年除了说一句ATB是改良FF的版本以外
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:47:00
但既然你也同意ATB过时那就没啥问题了
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:48:00
为什么30年前不做对人对战功能啊,你看假设RPG可以跟朋友共斗,整个游戏性不是超棒吗?做一堆单机根本不能连线啊干,怎么玩啊,还要我回锅根本zzz,2023年都online基本了,以前的游戏不知道在想什么
作者: nbcr   2023-06-28 13:49:00
所以我一直讲的都不是ATB,ATB我才不屌他,我是说其他游戏性
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:49:00
当时还特地取名叫即时战斗系统2.0耶
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-28 13:49:00
是说为什么有atb大家玩停止制会变成atb就过时
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:50:00
好喔 你可以觉得很棒 我觉得很难玩 这就是我们差别
作者: nbcr   2023-06-28 13:50:00
还有三个人的想法碰撞才是主要宣传重点,一直都没主打过ATB
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:50:00
30年前的游戏,读取速度真的爆慢,你看主机故意开门前做一堆没用动作,一看就是在拖台钱啊,你看2023年游戏,整个瞬间秒开,你看看原神,整个屌打,完全看不懂以前游戏为什么拖台钱成那样,恶灵古堡一,干那个走路跟肢障一样,我2023年角度看那个行动性完全不行,还有人说神作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:51:00
你在回G大喔? 我根本没在看它写啥...(汗
作者: nbcr   2023-06-28 13:51:00
我是回gn0111大就是了
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-28 13:51:00
有些战斗要需要一点思考 我也会把ATB改停止
作者: nbcr   2023-06-28 13:52:00
我自己原版在玩就是选流动制,但我也理解有人就喜欢可以停著玩的,但我不会在当时说很夯的ATB时代说回合制过时啦
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-06-28 13:52:00
他太跳针了吧...
作者: nbcr   2023-06-28 13:53:00
XB1在当年我就不喜欢NS终极版我买了还是不喜欢
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-28 13:54:00
以前真的会把ATB当卖点不过还是能改啊
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:54:00
为什么那个重返德军总部跟毁灭战士,靠那个怪物都不会跳阿,太瞎了吧,身为一个第一人称射击,那个场景单一到爆炸,怪兽机动性有够差,弹药又少,看一下2023年的毁灭战
作者: nbcr   2023-06-28 13:54:00
但当年跟现在我都不会说那叫过时,单纯是我不喜欢,不是它过
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:55:00
我是觉得你太在意过时的词了 这反而很客观就是现在用这机制的游戏还有多少 但过时不代表好玩你也可以说你就喜欢那种机制 就像我讲的XB1那样*过时不代表不好玩
作者: nbcr   2023-06-28 13:56:00
因为你们说的"过时"太笼统啊,讲明一点是"哪里过时"不就很清楚吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:56:00
你大概是因为你觉得超好玩的游戏系统被说过时所以花了好
作者: nbcr   2023-06-28 13:57:00
倒也不会,我只是想知道,什么都没点出来的缺点就叫过时
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:57:00
我讲的很明白了啊 我指的就是ATB 你也说认同 那你讲明
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 13:57:00
30年前还疯什么小朋友齐打交,小朋友下楼梯,皮卡丘打排球,哇靠,拜偷几个咧,那游戏你们玩的下去?手游强太多了好吗?还在那边跟皮卡丘打排球,现在都实境AR宝贝球了,我觉得以前的人吼,设计游戏真的很瞎,很多东西都没考虑,也没做出来,2023年角度来看,根本理解不了当年这些在红什么东西,好像那时候的人是不是都超无聊?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 13:58:00
(╮′_>`)<大哥 反串要适量 真有人会当真的
作者: nbcr   2023-06-28 13:58:00
而且ATB过时我最开始不就有说就有停止制给你换,但你硬要说他主打,那我也没办法www
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 13:58:00
不是我硬要说啊(汗那东西都特地命名了然后你不认同我也没办法
作者: nbcr   2023-06-28 13:59:00
命名一下就算主打的话,好吧,那太多主打了我还真分不出到底哪个是"主"打,哪个是"副"打
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 14:00:00
其实过时很有趣,D4 也千百年没变过,上市也卖得很好所以 D4 也过时了?
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 14:00:00
世纪帝国二,我表哥硬要我玩,靠什么粮草征收人,天啊,我真心觉得表哥可怜,那个马在动超卡,还会瞬切角度,人也是,动作卡到爆,丢矛好像10祯,建筑毁灭物理引擎也差,语音系统还不错,但是当年为什么没有把整个动作性做出来,2023年的角度这些有一说一,都可以去加强改进吧?有这么难吗微软?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 14:01:00
我会建议你先看推文再发问比较好顺带一提n大也可以回答这一题
作者: nbcr   2023-06-28 14:01:00
我回答就是,并没有过时的机制,只有不喜欢的机制
作者: Gowther (高瑟)   2023-06-28 14:02:00
我个人觉得很庆幸活在2023年不用跟一群老人争论,要去玩老人推荐的游戏我干脆去死算了,建议老人们可以玩玩新的游戏开开眼界,时代已经变了啦,都不知道在坚持三小,看看新东西不要一直活在过去,以上By 2023年超Fashion少年留。
作者: nbcr   2023-06-28 14:02:00
还有就是特色也含在游戏性,不然游戏性到底要讲啥?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 14:03:00
nbcr: ATB过时我也认同啊游戏性又是大问题了 确定要聊吗
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 14:04:00
就有些人很有趣,动不动就说人老,过时,但又讲不出来为啥
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 14:04:00
卡牌跟转蛋在世界上都超过一甲子了 ATB相比之下根本超先进
作者: nbcr   2023-06-28 14:04:00
ATB那个我就认了,我错了,我真不觉得它过时,只是我也不喜欢ATB,FF的ATB我也没有多喜欢,我只是喜欢下指令但我本就没有要跟你在吵ATB那东西,所以只好顺你口说它过时我不能坚持自我,我错了,对不起
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 14:06:00
都2023了手油还是没比百万亚瑟王进步多少啊 是不是超过时
作者: nbcr   2023-06-28 14:06:00
游戏性没什么大问题啊,只是想懂你们所谓过时是什么嘛你不是说ATB在你看来过时,所以我认同了啊,但我照样不会说它在现代游戏算是过时的,毕竟都还有游戏在用只是我也不会特别去玩那种有在用的游戏,我并不喜欢它所以坚持到底的话,我的说法就是"机制不会过时,只有不喜欢"不然复古的东西,都应该要说它过时啊,怎么变成"复古"了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-28 14:14:00
你知道复古的前提是什么吗
作者: nbcr   2023-06-28 14:19:00
你想说先过时才会复古吗?那不就还是过时?为啥要说复古?照你前面说的,现在没人用的就过时,但明明还有在用囉只是少所以机制不会过时没错啊,只是喜欢的人很少
作者: larryyangsen (杨森)   2023-06-28 14:22:00
居然爆了
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 14:28:00
因为有一个常常乱抬杠的人一直坚持一些很奇怪的论点
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-28 15:01:00
所以这整篇吵这么凶就因为原Po最后写了“过时”两个字?
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-28 15:06:00
不,他整篇都透漏著世人皆醉我独醒的感受
作者: xenorick   2023-06-28 15:07:00
老粉也太没自知之明了吧 如果没过时 现在怎么没一堆人
作者: DONX4   2023-06-28 15:15:00
无聊,用现在眼光看这游戏这价位还是佳作之上,没啥好辩
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 15:18:00
不只过时阿,他还说战斗方面除了几场Boss战之外都很无聊一堆组合连携技+敌方走位+精心设计的Boss,无聊在哪
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-28 15:19:00
有吗……?不就单纯偏主观的心得分享 (′・ω・`)喔 我看到那个了
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-06-28 15:20:00
你要呛BGM 或其它还OK,呛战斗无聊真是莫名其妙
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-28 15:21:00
好吧,那我也是挞伐军一员了,他的用字确实不太好
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-28 15:48:00
提倡现代眼光去评论游戏是个人选择,只是文化历史本来就是人文素养的展现,这种写法只会觉得莫名好笑我算讨厌玩atb的人,这篇ATB的评论我是看不去下
作者: bear753951 (bear号:)   2023-06-28 15:53:00
他刚出的时候来看可以说是最顶尖的游戏了
作者: nbcr   2023-06-28 16:00:00
其实说游戏本体过时,很正常,但游戏机制游戏性过时?现在的游戏也还是类似玩法,大差小差而已,怎么就过时?不喜欢就明说,硬要扯过时就很怪
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-06-28 16:36:00
这篇结论是说就算不在意游戏性都只是佳作所以一堆现代评论说是史上最佳JRPG都是骗人的吗?之一
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-28 16:44:00
拿现代菜刀去笑干将莫邪倚天屠龙都是破铜烂铁的意思无视当时锻造知识 技术 器材 一切因素 就是这些人想说的"用现代的眼光去看"
作者: broskwlin (kkww)   2023-06-28 16:50:00
"多重结局"是以前就这样讲 攻略本上也这样写 想想我的尖端出版的全彩攻略本还在柜子里
作者: gainx (郁云)   2023-06-28 16:55:00
干将莫邪要是砍赢金门菜刀,那才是需要写的事情砍输则是天经地义,一个几千年前的技术当然是过时的
作者: broskwlin (kkww)   2023-06-28 16:57:00
小怪重生记得是进出大地图才会吧 在同地点不同房间/空间移动不会重生 再说这是有练等RPG 不重生怎么给正面硬刚的玩家过XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-06-28 17:01:00
这篇是说,就算无视过时的东西,都只是佳作不是说因为有这些过时的东西所以只是佳作
作者: Altair ( )   2023-06-28 17:05:00
1995 时代的眼泪有些几千年前的工艺 现代还研究不出当时怎么做到的
作者: broskwlin (kkww)   2023-06-28 17:07:00
觉得如果想怀旧或接触古早东西 但又不喜欢回合制/ATB战斗的话 当年有ARPG天地创造应该不会觉得过时了吧
作者: yukitowu (雪兔哥)   2023-06-28 17:10:00
如果是Remastered(移植) 用现在的玩家习惯的系统来评这不是一个经典游戏应该除名 那就太超过因为这个定位本来就是当时个娱乐环境给予的定位 现在复刻移植并不会变更内容来符合现在的环境如果这个是Remake(重制) 保留原作的特色或者甚至整个打掉重做做出一个失败的作品那自然是一个失败的重启作品
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-06-28 17:17:00
经典要考虑当年的背景吧,SFC的硬件跟游戏容量能做到这样
作者: yukitowu (雪兔哥)   2023-06-28 17:18:00
我是觉得CT算前者啦 但SE真的没有好好把这个作品移植好...
作者: gainx (郁云)   2023-06-28 17:19:00
没错,还搞不懂当年怎么做的东西才有提的价值 XD
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-06-28 17:19:00
速度偏快我觉得是因为要增加游戏难度啦,毕竟你都说简单了以前玩的时候我只觉得怎么一下就残血了
作者: bear753951 (bear号:)   2023-06-28 17:26:00
其实要想想看,以前游戏容量只有几MB,这么小都能搞出多重结局,可以说是非常强大
作者: xenorick   2023-06-28 17:47:00
当时来说是经典没问题 但现在看会觉得过时也很正常不觉得原PO的心得哪里有问题
作者: s6598744 (Kasahara)   2023-06-28 17:56:00
笑死惹到一堆激动哥
作者: a23718408 (jonathan)   2023-06-28 17:58:00
支持原po,心得文本来就有推荐或不推荐的功能在,至少别人知道以现在的标准过时,如果用以前的标准吹成神作到底有什么意义,而且说佳作一堆狂粉就崩溃到好像骂了他老妈一样真的笑死
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-06-28 18:10:00
我对随机遇敌类rpg没什么耐心,只是好奇到底是佳作还是史上最佳JRPG之一?还是就算是史上最佳JRPG也只是佳作?
作者: hungyun (宏云)   2023-06-28 18:14:00
评论是自由的,就算现在有人觉得仙剑一的战斗过时,我也不会觉得仙剑烂,也不会觉得对方怎样,就算二十年后有人玩王泪觉得过时,那又怎样?世界本来就是在进步的,假如干将莫邪穿越到现代可能还不如一把五金行便宜菜刀锋利,这就是现实,但那又怎样呢?
作者: nbcr   2023-06-28 18:27:00
我觉得过时这个词就很不知所谓,持续几十年一直都有同类型游戏在出,做的事情都一样,好评差评也都有原po定义战斗系统装备等才算游戏性,这些连非RPG也有大家做的也都一样,直到今年出的新游戏也都一样类似一直以来都有的事,一直以来都做类似的东西叫过时?确定不是因为"我不喜欢这种系统,但不知怎么骂,所以过时"这样吗?直接说"即便有停止系统可选,但我就不爱ATB,这系统烂"非常简单明了,不是更好吗? 但说成是游戏性过时就..在说啥?
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-06-28 18:53:00
与其说过时,不如说已经不算新颖当年日系RPG进战斗没几个不用切画面的(ARPG另计)重点是CT的跑图、剧情演出、战斗可说一气呵成,节奏顺畅只有DS版追加的那部分特别垃圾现在日系RPG免切换的也很常见了
作者: Krix (苦力抠俗)   2023-06-28 19:39:00
原po都不理了 下面战成这样 笑死
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 19:54:00
原po看到大概也不敢多说话了......ds追加神装刚问了下朋友,原始大姐和机器人是9999伤在打的听起来真有虎动(X)露卡穿全属伤无效能欺负不会属伤外攻击的最强战神有这强度的话迷宫机车点好像也算值得去被恶心
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2023-06-28 20:18:00
原来过时这词是这么敏感的G点喔,长见识了
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-06-28 20:20:00
现在才吃爆米花是不是太晚了
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-28 20:22:00
楼上你可以拿爆米花看回播(X)
作者: Mosin (Nisom)   2023-06-28 20:56:00
现在才吃爆米花已经过时囉
作者: EXIONG (E雄)   2023-06-28 21:36:00
过时的是人 百英雄传应该也是传统回合RPG 还不是很期待
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2023-06-28 22:00:00
等等被回说不就是只有那些过时的人才会期待
作者: EXIONG (E雄)   2023-06-28 22:31:00
喜欢就好 只有过时的人才会觉得经典是过时
作者: nbcr   2023-06-28 22:35:00
老马RPG一度冲上美亚马逊销售第一,超过王国之泪大概是有这么多人过时吧XD,我也是过时的人
作者: slidr (风痕)   2023-06-28 22:54:00
老马RPG有经过重制,改动了多少现在情报还太少,现在拿来定论言之过早吧
作者: nbcr   2023-06-28 23:13:00
老马RPG还是一样回合制指令式RPG啊,只是新追加了连击系统有提到战斗还是保持原样,但追加了"追加攻击会波及其他敌人的连击"还有画面左边的xx%的新系统而已
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2023-06-28 23:34:00
战斗就算当年玩也不有趣啊 神的是故事还有画面
作者: CJDame   2023-06-29 00:53:00
所以结论是这游戏性不过时,只是2023年的人没带情怀可能玩不下去这样吗
作者: MONMONGA (萌萌嘎)   2023-06-29 02:10:00
活在过去的老人不甘童年被污蔑
作者: astrophy   2023-06-29 02:50:00
认真说,三十年前的游戏,就不要在那边张飞打岳飞了不用扯到老人啦,去路上抓个国中生高中生也知道这个道理。
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2023-06-29 03:25:00
从来不推荐年轻人玩我们那个年代的游戏
作者: pandp (pppp)   2023-06-29 03:33:00
之前有人给小孩玩FC玛莉欧一代就很尴尬了就算是玛莉欧这种神作,建议至少都要玩wii之后的版本,现代小孩才比较有机会吃的下去
作者: GimmeTempo (给我天波)   2023-06-29 08:15:00
CT的ATB节奏快很多 又加入了多人技 才是好玩的原因有的ATB太慢 但本质上跟那种有行动顺序强调延迟技能的回合制一样 像在回合制上加东西 本质没有离回合制太多
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2023-06-29 08:27:00
不觉得原PO的心得哪里有问题+1
作者: fricca (fricca)   2023-06-29 08:42:00
看完这串只觉得这款游戏的粉丝有够可怕XD
作者: Godright (Nitto)   2023-06-29 09:03:00
用现代眼光评论老游戏,得出的结论是过时、系统老旧,这不是很正常吗,这代表游戏一直在进步,不过原PO给剧情好评不就代表这游戏在当时无愧神作之名,老粉有什么好生气的
作者: xenorick   2023-06-29 09:07:00
老粉不容心中神作被人唾弃 就爆气了
作者: hacker725x (Akuma)   2023-06-29 12:50:00
早晚都要过时的,何不现在就过时呢
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2023-06-29 13:30:00
某老粉自己在那狂加料换概念,厉害了
作者: phstudy (study)   2023-06-29 13:54:00
之前玩到全破,没有闪退过半次
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2023-06-29 16:02:00
帮补血,不过我自己是受不了他的战斗系统
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-29 16:50:00
没事,就算在当年也不可能每个人都觉得好玩,何况现在
作者: sexygnome (没道德有水准)   2023-06-29 16:59:00
原po说的过时,依前后文指的是战斗大多太简单而言吧
作者: starflow (星流)   2023-06-29 20:08:00
这篇吵过时两个字吵到爆文笑死
作者: kuochuwon (黑轮桑~ YO)   2023-06-29 20:18:00
YT也有一部介绍这游戏的影片,也是一堆激动老粉...觉得作者没介绍他们认为的重点,就说影片做很烂
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2023-06-29 20:59:00
战斗系统来说我现在玩也不觉得多好玩 主要就玩个回忆但也没觉得很无聊就是 全破后还是觉得神作老游戏有很多也真的是回忆加成 以我自己来说就圣2吧当年老跟别人说这神作中的神作中的神作几年前重玩觉得 蛤?
作者: AN94 (AN94)   2023-06-29 21:30:00
推文比心得精彩
作者: horse2819 (风要飞翔)   2023-06-29 21:40:00
每个人本来就有自己想法 就算同时代的 我就不能说某个作品我去玩了就是觉得不好玩吗
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-06-29 22:43:00
现在才玩多年前游戏本来就没意义阿
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-29 22:44:00
我只知道我被圣二重制版那缓慢的攻击节奏劝退
作者: Rsew (のうねんれな)   2023-06-30 01:59:00
彩蛋?
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2023-06-30 04:28:00
当年神作完全说不得 我觉得已经不叫老粉叫老害新人没经历过当年怎知道当年到底多屌只能用现在的眼光去看老游戏好不容易有人踏进来应该要高兴才对只是赞美的不够好就要把人敢走 这心态很要不得赶
作者: cul287 (希悠)   2023-06-30 08:19:00
可能不符合你的电波吧 我觉得各方面完美
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-06-30 09:15:00
“比较”是拿同时代的游戏相比才有意义
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-06-30 09:59:00
干脆说过气好了,想到曾吐槽过的一个港人玩老游戏发文,第一句一定要过气过时
作者: peterors (iNTeRn)   2023-06-30 14:39:00
那个年代的确是神作,剧情和战斗方式都是,如果你是要拿现在很多站在巨人肩膀上开发的作品去比,那我只能说你不适合玩这些老游戏,因为他们就是当年的巨人
作者: misaki030   2023-06-30 18:09:00
可是恐龙岛的装备实在是太香了
作者: liuedd (~柳橙~)   2023-06-30 21:19:00
老人狂怒
作者: goddio (abysm)   2023-07-01 09:26:00
用三百年后的眼光来看牛顿写的Principia就是一本垃圾!

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