虽然是好几年前的游戏 而且2代也已经出了
但是因为我是最近才接触一代
目前在玩明耀难度 30几周了 得到了一些启发
觉得新手需要知道一些游戏机制会让游戏变得比较容易
不然会像我一开始一样技能不知道怎么配
饰品怎么带 所以这篇主要是写给新手看的 希望多拉些人进马车XD
一开始先说等效血量的概念
等效血量=Hp/(1-x)
Hp是指目标当前的Hp(废话) x是指防御值 是一个0到1之间的实数
(0<=x<1) 本式x不能等于1 因为x=1 等效血量无穷大
例如一个防御75%的怪 x=0.75
这个函数很简单 一看就知道长什么样子 甚至不需要做微分也可以
知道他的斜率在越接近1会越高 接近1时会趋近无穷大
所以这代表一件事情 就是当你碰到防御越高的怪 你的降防御技能
的效益就越高
因为等效血量函数的特性在高数值时太夸张 所以就不要用追求高伤害
的方式来平衡高防御 例如碰到一个防御力75%的怪 你就需要400%的
伤害来平衡 请问你要怎么撑到400%的伤害?
至于闪避则比较复杂 如果敌人的命中率是固定100% 那防御的概念可
以整个搬到闪避来 但是敌人的命中是可以小于或大于100%的
我想也许darkest dungeon wiki有资料 但是我不想被暴雷所以
没有去看 我想概念类似 也就是说敌人闪避越高 你降闪避的效益
就越高 而增加精准等效于降闪避 所以对于高闪避的怪你与其增加伤害
不如强化精准
以上是说对付敌人 但是反过来说强化自身也是一样 你防御越高的角色
(比如说老兵)你强化他的防御的效益就越大 像是我的老兵如果骰到表皮
硬化的特质我一定秒锁 然后饰品也要选加防御而不是加血量
还有闪避本来高的角色你就要多强化他的闪避
我认为这游戏强化闪避有个比强化防御强的地方就是 人物有基础闪避
但是没有基础防御 所以这大概就是为什么狗人的闪避保护数字上看起来
比老兵的防御保护弱的原因(原本我以为因为狗人本来就不是坦克啊)
所以这游戏不是个雪中送炭的游戏 而是个锦上添花的游戏
防御越高就加防御 闪避越高就加闪避
有个时候我们有兴趣去知道我们降防御的技能等效于打了多少血量
△Hp=Hp/(((1-x)/△x)+1)
(0<=△x<=x)
△Hp是指你等效于打掉对方多少血量 △x是指你的扣防御技能 例如狗人的
扣防技能△x=0.3
举个例子 有个怪防x=0.75 狗人扣防技能△x=0.3 而怪的Hp=100
代到那个式子就可以发现△Hp是惊人的55 也就是这个怪等同于被打掉55滴血
也就是说只要中了狗人的降防 那么现在这个防御45%血量100的怪 其实等效
于一个防御75% 血量45的怪 所以降防御对高防怪就是这么强
另外观察一下那个函数 当△x=x(△x的最大值)则△Hp=Hp*x
△Hp永远不会等于Hp
因为你没办法把一个怪只用扣防技就把他消灭 一定要有人尾刀
再来说一下为什么很多人都说速度很重要
我在这个板爬文知道行动顺序是角色的速度再加上一个正负4的修正得来
但是因为他有说只要角色速度比对方大8以上就一定比较快行动
所以他指的正负4应该是-4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4(不含0)
如果他的说法是正确的话
可以推理得知 比对方速度高1 比对方快行动的机率就是62% 高2是71%
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