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几个预告片、实机影片下来都看起来挺厉害没有显著破格的类魂。
试玩版出了,当然该来玩一下 XD
破完之后其实还挺喜欢整个节奏的,不过上手要点时间。
在 FS 魂系中几乎都是闪避流的我一开始车站先吃了鳖,死在菁英两次。
但后来想通直接走纯防御、偶尔招架流之后,其实就再也没死过一路破完。
但也不是说这游戏就是只走这流派,试玩版尾王会有比较多招要用闪避。
打完尾王后另外开启的永久升级系统第一个选项也是连翻(但好像有 bug 用不出来)。
有个特殊设计:零血瓶时,命中敌人几次就可以取得一个救命血瓶。
效果还不错,被救到很爽以外,也让持续推进的压力变得比较小,又不至于完全消失。
不过这几年 UE4 游戏应该要先关心那个,对吧?说的就是 PSO Compilation Stutter。
《P 的谎言》试玩版第一次进游戏有大概 AMD 5950X 要跑 30 秒的着色器编译。
但进到游戏后还是时不时有 FPS 乱喷的状况,初始着色器编译可能不完整。
这对于一开始系统还不熟悉,又一直被埋伏爆打时,实在是玩得有点不爽 XD
不过目前都还没看到超严重的程度,游戏也同时支援 FSR 跟 DLSS,所以加减能减轻。
我 RTX 3080 用 DLSS Ultra Performance 可以 4K 全程在 100FPS,糊糊的就算了。
差不多这样,会期待正式版,提供做为参考。
以下一些流水帐:
-本来想说哇这美术跟我说是欧美 3A 我也信,一看到女主角就嗯,这是韩国游戏
-防御除了至少 50% 减伤以外,跟血源一样有残血偷血机制
-承上,所以比起硬要招架纯防御做好血量管理就满简单
-看得出来整个谎言主题在这个扭曲的世界观会怎样发展,感觉可以发展得很恶心 XD
-见到防火女(?)后就不能在篝火升级,小困扰,不知道是 bug 还是刻意
-果然可以翻爆箱子的游戏才是魂系(?)
-陷阱可以被锁定有点干扰 XD
-正常状态下 DLSS Quality 就够让 RTX3080 跑在 4K/120FPS+