全军破敌系列的卖点是可以玩到每个士兵,虽然不是真的每个人都完美和谐的动作,
但一两千不同武器的士兵相互厮杀,还是相当震撼,因为有一两千的规模,可以真正玩到
真正历史上的战术,例如蒙古骑射边跑边射、马其顿步兵钉住敌军再用骑兵绕背冲击,以
往只在书上或影片里才出现的场景,现在可以由玩家来控制
要发挥这个游戏的优点,最好有很多不同特色的民族,例如匈奴草原骑兵、罗马军团兵、
印度战象;新旧兵器相互碰撞也很好,例如用火枪射击重甲;从战场衍生的时代观感也很
不错,例如阿提拉就透过可怕的游牧军团,再搭配游戏的美术设计,展现出一股末世的氛
围
要展现这些优点,有几个时代很适合:
1.君士坦丁堡的陷落
主战场从西欧搬到巴尔干,可以玩冉冉上升的土耳其,逐步建立巨炮来轰炸君士坦丁堡,
也可以玩垂垂老矣的拜占庭,体验力挽狂澜的战役,还可以玩匈牙利、阿尔巴尼亚,力抗
蛮横的鄂图曼大军,这个时代可以运用强大的装甲步骑屠杀普通士兵,再用新且昂贵的火
枪屠杀装甲
其实我觉得罗马、阿提拉、中世纪、帝国、拿破仑之后,欧洲做得差不多,反而古中国有
很多新元素可以开发,最近除了三国,战锤3也出现震旦,表示total war有想做这一块,
但古中国要找世界知名度比较高的时代,另外,中央欧亚草原最近是很热门的题材,有
很多东西可以发挥
2.唐末五代十国
唐朝本来就是知名度很高的时代,也以多民族著称,李克用的黑鸦军对朱温的汴军,各派
系都不同程度混杂具有胡汉各特色的军队,而契丹可以用入侵或雇佣军的方式呈现,DLC
就很简单,五代十国只有50年却有5个朝代,DLC题材很好发挥,例如后汉,可以营造一股
契丹离开劫后余生的感觉
3.明末
大明武器精良的关宁军、女真天下无敌的辫子兵、简陋但顽强的农民军,还可以用一些简
化的方法带入万历朝鲜战争的朝鲜军跟日本军,另外,这个时代的武器非常丰富,除了佛
朗机砲,神火飞鸦、三眼神铳、火龙出水等火器如雨后春笋般出现在战场上,不是前几代
那种异常神准但不真实的弩炮可以比的
大型DLC可以做明初,除了开国明军之外,南方有大舰巨砲的陈汉、人傻钱多的张吴,北
方是王保保的蒙古铁骑、李思齐的关中军队
4.帖木儿
以前欧洲题材的地图东疆是到呼罗珊地区,现在可以用这个地区当作中心,东边是帖木儿
帝国、阿富汗跟德里苏丹国,西边是鄂图曼帝国,游戏最终的战役是重现安卡拉之战,
由东边的统治者对决西边的统治者,可以发挥的题材太多了
私心最想玩明末,好想在城墙上用佛朗机砲轰女真铁骑
※ 引述《sammyymmas (Sammytsao)》之铭言:
: 如题
: 作为一个喜欢全战系列很久的玩家
: 最近CA出的新作都不是很喜欢
: 三国被放生
: 多个历史系列玩法受限缺乏多样性
: 战锤3 除了大地图
: 本作的种族跟玩法也不是很吸引我
: 历史类题材这几年好像一放出预告就不受期待
: 虽然是我们熟知的时代
: 但是兵种缺乏特色
: 被奇幻养大了胃口的我很快就腻了
: 奇幻类题材的优势在战锤系列体现的淋漓尽致
: 飞行单位、巨兽、魔法等极大的增加了可玩性
: 然而随着三部曲的完结
: 好像战锤这个IP的潜力也逐渐到了尽头
: 个人对战锤原作不是很了解
: 但是感觉除了再继续出种族DLC收割
: 好像也没有太多的开发方向
: 除非CA想不开做奇幻海战
: 不知道尝到奇幻题材甜头的CA
: 打算找新的IP去开发
: 还是DLC出到底
: 个人最希望出的历史主题
: 拥有完整海战的 帝国2
: 城池完整多样的 中世纪3
: 奇幻类题材个人对欧美IP不是很熟悉
: 就请版友发挥想像力(许愿?)补充