[心得] Mechabellum 对战心得分享

楼主: dg0921 (XD)   2023-05-28 18:31:49
这游戏刚好约一星期之前看到twitch有人在实况
一开始还在思考是否为单机游戏
但后来发现纯线上对战为主(有ai对战 但个人没碰)
不过喜欢动脑的玩家可以考虑(看老外说类似TFT联盟战旗 但是更有深度)
目前游戏还在EA阶段
不过线上对战人数还不少(而且容易上瘾 XD)
有兴趣的人可以先看看实况 有兴趣的再购买(游戏本身也不贵 268)
对于机器军团对战+喜欢动脑的玩家 这个游戏买了绝对不亏 XD
当然目前的心得都是EA版 未来会不会有更动就在看之后了
但是游戏本身的流畅性已经很完整(不过对战有时候会断线 可能是bug)
=============================以下是基本介绍=======================
游戏目前有1v1 2v2模式
个人就单纯说明基本游戏方式及各兵种的优劣心得(数值就自己看了)
双方在开局的时候可以先选专家(开局的不会有镜像各自独立)
专家(specialist)各有不同的优势
例如有第一回合就多LV3 marksman(中文版好像翻长弓)
也有第三回合会多LV2 Rhino(犀牛 近战T2)
开局会从专家中四选一(会给3个T1 2个T2的兵种)
各专家的血量不同
血量则是每回合对战结束后赢的人剩下的兵力积分去攻击输的玩家
血量小于0就判定输(通常一场对战会在6~9回合能定胜负)
每场对战的第二回合开始的时候会给予玩家选择(4选1)可以购买专家/装备
此时的选择就是镜像选择(双方出现同样的选择 因此可以猜对方有可能选到啥)
如果4个选择都放弃则可以获得50 补给(supply)
补给给的数量基本值为 (200x回合) 因此第一回合就会有200(以上)补给
玩家一开始会有两个指挥塔(功能要花补给)
军事指挥塔(仅单回合)的五个功能分别是
A:本回合获得额外200补给 下回合-300补给 B:多雇一个单位
C:雇LV2单位 D:攻击距离增加15 E:移动速度+3
研究指挥塔(研发后持续)的五个功能分别是
A:核弹(CD 4回合) B:每回合回收1部队(含装备)
C:指定范围内的部队依序可以往两个定点移动 D:攻击力+10% E:体力+15%
指挥塔被摧毁会导致部队陷入瘫痪状态约13秒(伤害10% 移动速度20%)
因此也有专门攻击对方指挥塔进而取得优势的打法
此外玩家每回合可以设置 防护罩(100补给)或导弹(50补给)
前期的部队碰到导弹几乎都是一发死亡 因此可以应急用
玩家每回合可以配置2部队(有专家可以提升1)
所有的部队开局后要先选择位置(选择后就永远固定 除非靠技能/装备才可移动)
战场分为本阵/敌方侧边
第二回合之后才可以在敌方侧面布置部队
但是布置的回合开始要先传送(部队科技失效) 传送约5秒左右才可以行动
玩家在配置回合阶段可以看到不含本回合的敌方状态
敌方状态包含对方可升级的部队/装备/专家/位置
因此第一回合仅能知道对方的部队
第二回合之后才知道对方第一回合放置的位置(后续依此类推)
==========================接下来为兵种介绍==================
不同的部队有各自的部队数量/伤害属性等等
因此本处的介绍仅针对游戏中才出现的用途(比较常被使用的技能)
本游戏兵种配置(括号内为补给)分为T1(100)/T2(200)/T3(400)
T1部队解锁为0 T2为50 T3为200(专家可减免)
部队交战过程中可得到经验值 升级价格为配置价格的一半(T1升级就是要50)
等级2以上就是让部队的变为1的倍数(体力/伤害)
所以一个等级2的兵种原则上可以打赢两个等级1的兵种
不过本游戏的重点在于兵种克制(反制) 并不会是单纯的同类部队互殴
本游戏大多数部队速度分为高速/低速
高速部队移动中可以闪避stormcaller的攻击 但是低速部队无法闪避
另外所有部队都可以研发科技(一个部队可以研发四个科技)
但是每研发一个科技将使其他三个科技的价格额外上升200(例如300的科技变为500)
因此科技的研发除非有必要性 不然还是多造部队比较好
除了极少数的部队(例如arclight 弧光战神)的特殊打法
不然像我个人几乎是各部队尽量只研发1~2科技为主
============================T1部队分隔线==========================
a:crawler(高速部队)
砲灰代表1
有着最多数量以及便宜的价格
因此常常被拿来使用侧面偷袭指挥塔/掩护己方其他部队的肉搏部队
少数玩家会升级科技 但是多数是完全不会研发科技
b:arclight(低速部队)
范围伤害的单体部队 对于单方向来袭的砲灰单位可以1v1轻松吃光
目前有个打法叫做弧光(战神)
弧光同时最多可以有四个科技(部分为非内建科技须解锁)
分别为 a:射程+40 b:每等级+30%伤害+8射程 c:对空 d:伤害+200%
但是本打法在于高分场不太容易看到
因为部队升级要靠杀敌数量够高
另外科技集中研发会导致花费过高 代表除非战线每次都能撑住才有机会做到
除非刚好碰到增加距离的专家 不然还是会被其他远程部队先手攻击
c:fang(低速部队)
砲灰代表2
可对空但是基本上没升级的时候就是慢速砲灰
速度慢有时候不见得是缺点 因为代表往敌人冲的速度也慢
此外fang可升级护盾(本游戏护盾存在的情况下部队绝对不会死 顶多打光护盾)
因为fang本身hp极少 因此除非碰到快速攻击的部队
不然开发护盾科技之后肉盾程度是高于crawler
d:marksman(低速部队)
基本射程140 高伤害的单体部队
防空的地面主力之一 但是由于攻速慢 需要其他部队帮忙扛线/清理杂鱼
除非碰到对方升级射程 不然我通常会先投资其他部队
如果没有特别要造的部队 我也会想办法维持有4~5个以上(分散配置)
===========================T2部队分隔线===========================
a:Steelball(高速部队/基本配置部队)
攻击为蓄力攻击(随时间增加)
可做为反制Rhino的部队(比Hacker稳定)
如果为基本配置部队又刚好升级 会成为很恶心的前期坦克(又搭配增加hp装备)
除非对方出phoenix 不然靠marksman的火力无法快速击杀
有种前压打法就是前期靠crawler+steelball 前期拼压制对方到死的打法
内建吸血科技 因此就算对方出巨型部队 只要没杂鱼吸引火力
巨型部队被黏上一样很快死亡
但是如果不是起始部队
顶多被拿来反制侧面攻击的Rhino 算相对少见的部队
b:mustang(高速部队/基本配置部队)
出现机率高的部队
本身的特性是高攻速低伤害 也算是反制wasp(空军杂鱼)的主要部队
本游戏多数能对空的部队都是高伤害低攻速
因此对方出现大量wasp 靠mustang可以有效克制
不然wasp可以大量吸收其他单体高伤害部队的火力
个人比较常用的升级:射程+40 或 对空射程增加/伤害增加(专心对空)
c:sledghammer(低速部队/基本配置部队)
出场机率高的部队
具有中等的血量/范围伤害(较慢速的攻击)
等级升高配合上+hp装备也会成为很能坦的存在
常用升级 移动速度(+4)及攻击速度增加(4.5s变为3.0s)
血量连结个人不推荐使用 因为这游戏很多时候伤害会溢伤
虽然血量连结的同时体力也会增加 但是要死会连结的坦克一起全死
新手局碰到血量连结可以靠steelball/melting point来反制
d:stormcaller(低速部队/基本配置部队)
常见部队
基本射程180(游戏内最远射程)
攻击特性为发射飞弹 兼具高伤害/范围攻击
发射的飞弹可以被mustang拦截(需要科技) 但是拦截飞弹的mustang同时无法攻击
只要对方以低速单位为主
出个2~4组可以给对方极大压力
但缺点在于对方只要砲灰分散(侧袭)就可以吸引大量掉大量火力
个人常用科技是射程+40
但是如果碰到对方出mustang反制
可考虑增加stormcaller的数量 或者升级增加攻击速度(但是会减少射程)来应对
卖点技能之一是燃烧弹(可引燃战术技能的地面缓慢油)
燃烧弹会在地面造成350伤害/每秒
因此若对方部队分散的不够好 则可以靠燃烧弹烧死大量砲灰
e:phoenix(高速空中部队/基本配置部队)
空中版本的marksman 但是射程略短为120
但是成对出现 伤害也更高 因此也有人以phoenix取代marksman
个人通常当辅助火力 升级科技
有种打法是累积大量phoenix 配合护盾/死而复生来当主要部队
死而复生科技:只要场面上还有phoenix
死去的phoenix可以在20秒内复活(同战斗最多两次)
来达成拖死对方的打法
但是碰上有经验的玩家
会被电子干扰的科技升级(如marksman)所反制
处于电子干扰下的状态 研发的科技将会失效
f:Rhino (高速部队)
范围伤害肉搏单体部队
常见的打法有两种
1:自爆rhino 死亡时范围48m内敌人受到rhino 满hp的伤害
个人会拿来反制前压式steel ball的打法
但是通常下回和对方会hacker反制 因此要晚点用
2:肉盾/侧面攻击偷指挥塔
高分对战看对配合研究指挥塔的依序移动
进而达到rhino直接往对方指挥塔移动的打法
只要对方没有近战 远程的占位又刚好有空隙
是有机会绕进去直接偷塔
但碰到对方有大量marksman/phoenix时容易失败
g:wasp(空军高速部队)
砲灰代表3
地位等同fang/crawler 但是如果对面没有mustang
容易被淹死 因为大多数玩家砲灰以crawler为主
升级护盾等同fang升级护盾一样 除非对方有mustang反制
不然可以大量吸收marksman/phoenix的伤害
h:hacker(低速部队)
游戏中最少出现的部队 XD
独特的攻击方式
攻击时会造成蓝色伤害 当蓝色伤害等同对方现有hp
对方部队将会转化成我方
我刚玩游戏的时候自爆rhino被转化之后会失去自爆能力
但是目前的版本又会炸掉
因此只要远程伤害够多 就算rhino被转化也可以快速打死(顺便带走敌方近战)
也有人会升级转化部队会回到最大hp这科技 来增加被转化部队的耐打度
但是hacker本身依然是最少出现的部队
甚至有人评论 每个hacker使用者都知道不要用hacker
=============================T3部队分隔线==============================
a:fortress
高机率出场部队
本身定位为肉盾+小范围的慢速高伤害
绝大多数玩家升级范围护盾科技为主(我个人除非要防核弹才升级)
我个人是偏向升级每26秒生产12个fang(被生产的部队也能吃到科技)
虽然每等级的fortress的范围护盾有40000点
但是后期一堆高等级的marksman/phoenix伤害过高
就算40000/80000点护盾也很快会被打穿
除非砲灰的位置能控制得很好都能依序跑去护盾范围外吃伤害
除非对方有出Vulcan 我才可能优先考虑点范围护盾
防空飞弹是个很尴尬的技能(有时候点下去就是败北点 XD)
每10秒射出16个飞弹(伤害疑似固定)
但我个人的实战经验是碰到高等级的phoenix 可能两回还射不死
因为飞弹是以一个面为攻击 也代表只要敌人不够多(密集)
那这16个飞弹可能只有少数几发命中
看起来是很帅气 但是实用度很尴尬 XD
唯一的优点就是不会被地面砲灰干扰吧
b:vulcan
高机率出场部队
本身定位为范围清场
血量较fortress为少(T3 的最少也有36000 steel ball也才4500 x4)
有两种方式清理对方的杂鱼
1:射程+40科技 2:每16秒朝敌人射出燃烧弹
个人偏向为1 2的缺点在于会被范围护盾阻挡/砲灰吸引/位置不固定
当然反制1的方式就是也让某个T3坦/范围护盾成为攻击目标
个人碰过以vulcan配合大量stormcaller 的打法
其实不是很好处理
c:melting point
steelball的t3版本(射程为100)
通常会出场是为了要反制fortress
虽然伤害转吸血的技能配合高血量不错
但除非刚好拿到不会被电子干扰的装备
不然一干扰下去也是废掉
虽然有人会点打五目标(每个最高伤害为17%可打在同一目标)来清理杂鱼
但是射程变短的情况下反而会在清完杂鱼之前被fortress轰爽爽
d:overlord
出场机会高的空中巨型飞船
空军都有一个科技研发是可以在每回合开始时移动位置
因此高分场有种打法就是每回合换位去突袭对方指挥塔的打法(至少三艘overlord一起)
配合专用的对地炮科技升级(3秒攻击一次 12000伤害*等级)
本身攻击类似fortress 但是可对空对地
当然血量也是最少的T3
但是除非有海量的mustang(配合科技)才能够反制overlord
如果对方没有足够的marksman/phoenix (至少4~6以上)
碰到升级每26秒生产4wasp科技的大量overlord
除非mustang能活到后期 不然都是直接被wasp封锁住针对overlord的火力
=============================以下为部分个人心得======================
个人评价最高的开场专家
个人觉得是cost controll(体力/伤害-15% 每回合多100 supply)
这游戏很多时候都会溢伤
当然每个开场专家各有优势
也有些人主要是根据基本配置的部队做选择
另外很多时候在侧面(前面某处)丢个100个杂鱼
开始可以吸引对方的火力 会比丢100补给的护盾(40000) 还要有效
部队是每回合都会存在 但是一次性使用的东西没了就是没了
100补给的护盾优点则是没被打破的情况下 下回合仍然存在
至于补给50的飞弹前期用来避免被偷袭也有不错的效果 但个人很少用
论坛里也有人会抱怨stormcaller太强
但通常是没有利用砲灰依序进场的方式减少伤亡(crawler跟fang我都会使用)
由于每回合原则上只能配2部队(可靠专家/军事指挥塔提高)
去配置部队的位置/种类 也是这游戏烧脑的地方
以上是游戏时间超过40小时的玩家心得(大概有一半以上是去看别人对战)
个人觉得这游戏是真的不错(便宜)
作者: Sahra (Sahra)   2023-05-28 19:36:00
看起来不错 Daradox发行
作者: babylina (babylina)   2023-05-28 21:03:00
看影片觉得机甲很帅,可惜没有剧情PVE模式
作者: Lachdanan (森)   2023-05-31 00:34:00
这游戏蛮有潜力的

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