[心得] 死亡搁浅导剪版心得,你不是孤独的

楼主: wlwillwell (威廉先生)   2023-05-20 10:07:21
拖到导剪版特价后才入手
一玩下去欲罢不能,花了50小时初步通关
其实心情蛮震撼的,忍不住先放著单不送来分享一下
面对这游戏“好不好玩”的提问
最常看到的就是以很吃电波来一言以蔽之
看似好像回答了但其实又没回答
于是以一个玩后非常喜欢这款游戏的玩家来说
试着拼凑一些想法来表达为什么觉得死亡搁浅吸引人
我觉得如果是对游戏中每一个操作、改变
都能感受到成就感与推进的人,那或许会觉得好玩
如果是一个喜欢翻阅游戏文献,融入一个独特而完整的世界观
并能够享受在这个虚构故事中生活的人,那或许也会觉得好玩
以我自己来说,个人很吃沙盒生存、开放世界冒险类的游戏
因为这类游戏除非真的设计太粗糙
不然基本上每一个操作、每一步移动都能带来正回馈
比方说为了建造更好的装备、建筑需要收集稀有物资
而为了取得这些资源跑了现实世界快20分的路
终于取得后回到基地,享受自己的成果
所以移动本身就是达成目的的手段
重复的采集本身也是达成目的的手段
而不是在无意义的跑腿、浪费时间
我发现在死亡搁浅中有部分成就感是与这种感受重叠的
如果想入坑但担心已经看过许多介绍
会不会让游戏体验很乏味,我想说真的不会
这也是我之前一直在犹豫要不要安装开玩的主因
只要不是跟着实况主,从头到尾把所有通关细节都看完
那就算观赏过再多号称深度分析还是剧情全解密之类的影片
顶多影响到游玩中10-20%的体验而已
还有大量的感受是只有亲自游玩才能体会到的
===以下有雷===
看到许多人说熬到第三章游戏就好玩了
但我诚心觉得,其实第一章开始,你即将送达第一张订单的时候
你就会知道这款游戏是否与你契合
小岛的游戏一直以来都有很强烈的个性
死亡搁浅完全就是小岛对自身才华淋漓尽致的展现
小岛不仅能力强,涉略的领域也非常广泛
从人际关系的探讨、游戏体验的创新、电影叙事的挖掘
再到对音乐圈的视野、影视作品的涉略
本作从方方面面都体现出小岛出众的个人品味
某种程度来说这是一种自恋的表现
但你又不得不承认他非常有自恋的本钱
甚至让人佩服,进而去尝试理解、享受他所着迷的一切
他把自己打造成一个游戏界的精品品牌
而他就是品牌兼代言人
先从游戏操控本身说起,死亡搁浅很聪明的大幅降低了环境装饰
基本没有高耸的植被、复杂的花草,或是参天的丛林
可是游戏把心思花在非常细节的地表物件与移动手段上
眼前那颗突起半个脚掌高的石头,就是真的会绊到人的
前方那块跟人等身高的岩壁,就是真的能攀爬的
下雨时满布苔藓的斜坡,真的会让人脚底一滑
虽然说地形阻碍对人物移动的限制
在许多游戏都有设计,但死亡搁浅这种从一而终的变化
是如此的真实,而不会让我以老屁股玩家的默认心态
对眼前看似华丽而高低起伏的碎石路
心想不过就是一片法线贴图营造出立体感的平面
往前冲就搞定了
死亡搁浅的地形,几乎每一块物件都有碰撞单位
都有移动时不一样的回馈
我首度认真对游戏中的地表感到敬畏
对大自然的敬畏
一款游戏做得好不好,从人物开始操控
进而移动的瞬间就会感受到了
玩家控制山姆时,给予指令后的即时反应
每一道转身、规避路障、稳定身形
每一个动作的过度、冲刺的加速、背负的重量感
这种拟真操控人物的感觉非常特别
把“移动的难题”本身做成玩法,是很有趣的游戏体验
虽然说慢慢有了载具、有了辅助骨骼、有了吊索等等
拓展出更多移动手段能大幅降低送货难度
但把步行本体做到如此迷人,绝对是创举
如果你能感受到行脚的乐趣,那死亡搁浅会让人爱不释手
再说回来,即便是载具,驾驶的手感也是一流
倒三轮车的机动性,加速与冲刺的操作回馈非常过瘾
你会在操驾中产生出一种对自我技术的满足感
皮卡的笨重是操驾性使然,可那种厚实、迟钝的手感
也是相当还原的体验
紧接着是音乐
音乐真的一绝,如此大胆用游戏跟全世界分享私人歌单的
我看目前大概就小岛秀夫这个狂人了
回到前面说的,因为我是戴耳机玩
第一张订单是送药到前期的一座大城市
在翻阅一小段地形障碍后,广阔的平原逐渐映入眼帘
远方的现代建筑在破败的环境中被迷雾缭绕
当我的视野开阔的瞬间,耳边缓缓响起悠扬的音乐
那份孤寂、空灵、无力、使命感一拥而上
好似无数双手同时握住我的心脏
‘中了。’
我当时心里就是这种感觉
我不由自主放慢了脚步,开始把感官从视觉转移到听觉
然后缓步走向主结市
从那一刻开始我就知道我会喜欢这款游戏
虽然游戏本身也有原创曲,有很经典洗脑的旋律
但小岛借由后末世这个题材
把很多他偏爱的乐团、歌手、歌单以人类遗产的名义
收录进游戏中
我不只一次在游戏中被派送到新的地点时
爬过那些折磨人的地形,边走边干谯
终于进入一条觉得松一口气的路径
终于觉得目的地不是遥不可及后
被巧妙融入的音乐戳到全身起鸡皮疙瘩
那一刻你会知道死亡搁浅的地形不是单纯为了恶心玩家而设计的
游戏其实很精准的计算过玩家从A到B点
大概会经过那些节点,然后从哪个位置开始会比较舒坦
不用全神贯注在移动的难题上
接着音乐就来恰如其分的来冲击你的心灵了
除此之外,在一些剧情转折的时间点
旋律下的也很高明,不仅仅是某首歌曲而已
配合画面、情境所需的背景配乐也非常精准
本作有承袭过往小岛出品电影化叙事的手法
但在死亡搁浅中我觉得有集大成的感觉,十分成熟
另外演员的选角也是让人爱不释手的原因
不得不说小岛公关很强,找来许多优秀演员
也对于游戏角色的灵魂把握得很精准
死亡搁浅是一个末世启示录的故事
这样的时代背景下每个人都有自己的过往
而这通常是悲伤的、孤寂的、难以抚平的
即便对外展现的总是漠然而理智
所以游戏中的角色都有多重的面向
扮演山姆的诺曼李杜斯,操著一口经典的含卤蛋口音
虚爆的悲剧使他愤世既俗,作为孤身送货员远离尘嚣
不想再对任何事物投入感情
可仍深爱着已逝去的过往的行为,却彻底出卖了他
嘴上说著谁都不在乎,但为了深爱的至亲
他愿意只身一人,冒着无数风险,横跨整个美国
而在悲壮的伤痕中,骨子里仍有一丝调皮与戏谑
这样的反差不仅让人感到有趣,人设也更真实了
扮演翡若婕的蕾雅瑟杜,游戏初期是这么高深莫测而冷漠
但后续会慢慢发现他潜藏在本质的热情,与那段不为人知的伤痛
让她变得既脆弱又强悍,每一句轻声细语的对话
其实都有他对真相的追求,与对家族企业的使命感
“我翡若婕并不脆弱。”
另外个人觉得翡若婕空灵带有气音的声线
意外的非常迷人
玛玛女神,本来看似是最正常的角色
一个游戏中经典集美貌、智慧、目标坚定于一身
那种用来帮玩家推进进度的科技工具人
但游戏中初次接触就故意埋下一些伏笔
会让玩家停顿片刻,但可能没有意识到的异常
过程中顺势把KA与HA的概念正式揭露
最后玛玛真情流露,坦率了自己的过去
决定面对纠缠自己的心魔时
你才会发现他那执拗的母爱与看似轻描淡写的举止
饱含了多大的压力与痛苦
直到与勒克妮相会,两者终于合而为一后才得到救赎
心人,也是一名倒吃甘蔗、渐入佳境的角色
起初像是个世外高人,专心一志只为科研
还没事丢几句人就搞失踪
结果亲自碰头后才知道他为什么会有上述的行为
以及他为什么被称之为心人
那强烈的自责与对家人的执著
使他乐意背上体外除颤器这道枷锁
用看似荒诞的21分钟的生命周期,穷尽一生来赎罪
来填补他空洞的“心”
还有饰演亚美利/布莉姬的琳赛华格纳
聚集了聪颖、坚毅、城府、温柔、狠辣、神秘于一身
是一个非常复杂又多面向的人物
身为灭绝体的她无法抵抗造物主的安排
但同时本质又是如此深爱着人类
她是矛盾的极致,是搁浅与连结的象征
所以她不惜倾一国之力,藏身黑暗做出很多令人发指的勾当
想追本溯源找出灭绝的起因,乃至违抗自己的天命
最爱人类、为人类存亡付出最大心力
但也是划破彼世与现世的分隔,伤害最多人类的魔鬼
即便如此,相信玩过游戏后,你都很难真正讨厌她
其他还有亡人、顽人、克里夫昂格等等
面部表情捕捉了这些实力派演员的真实演技
让剧情张力很丰满
几次山姆跟亚美利在冥滩上
意味深长但寥寥几句的对白,都很有感觉
你会发现小岛的选角都不是单纯只挑形象化的俊男美女
这些演员都有自身的个性与魅力
演出的情感渲染,赋予了角色灵魂,进而使玩家动容
有一点值得特别说的是小岛秀夫的细节要求
也是他的作品玩起来那么不一样的原因
一个平常几乎看不到的BB,观察她其实会有超多小动作
山姆在休息屋里时你盯着他不同的部位
会有对应且让人会心一笑的反应
喝了饮料扔进垃圾桶,转视角去看居然真的有空罐
亚美利的高跟鞋踩在冥滩上,每一步都会留下不同的鞋印
游戏中透过很多诸如此类在小地方的表现
让玩家知道创作者有多用心
有趣的是,本作其实也一贯地继承了小岛作品的恶趣味
他会让恶搞的桥段,出现在剧情不那么紧绷的时间
然后恶搞的量体也不会大到干扰游戏的过程
就是你会骂一声靠北,然后嘴角上扬,但是并不割裂游戏体验
造访心人时山姆偷刷碟,那个收赞又被补回真的很有趣
如果会被这种小巧思吸引的,或许也会喜欢这款作品
接着聊一下剧情跟所谓连结的部分
虽然小岛用了许多符号化的意象,让故事乍看之下很晦涩
但其实从头到尾跟着剧情跑,把重点文献都翻阅后
会发现这就是一个以生物大灭绝为基础
融入了过去也不时会听到的一些灵学论点
然后用科技的外皮包裹起来的故事而已
骨子里还是英雄主角四处奔走拯救世界免于毁灭的王道主线
在理解冥滩、脐带、灭绝体、BT、BB、KA、HA、反物质等等的关系后
情节欣赏起来就格外融洽,自圆其说
隔空打印建筑的黑科技也变得再合理不过
小岛并没有真的像英高那样把讯息打碎,藏在各处
死亡搁浅本质还是线性推动的游戏
虽然前中期有很多谜语人在说单口
但随着剧情向后发展,故事会越来越明朗
而且最后几个章节,更是一口气透过关键人物把所有谜团解开
曾经很片段的悬念都被串在一起,不留遗憾
游戏中会遇到为数不少的NPC
有的是一起送货的伙伴,有的则是死亡搁浅发生前后
在各处建立避难所躲起来的末日准备者
随着送货次数变多,为他们解决难题后
关系会越来越亲密,他们会开始给山姆发信件
这些信件其实含有大量的资讯
而游戏也非常细心揣摩了各人设的撰写风格
让不同NPC的信件有不同的用语习惯
有些信其实看了还蛮感动的
无论是开场就失去手足的送货员
还是开若尔艺术家与旧货商的感情纠葛
还是康纳布莱恩客串的收藏家的乐天反应
又或者是不忘天职,在死亡搁浅发生人类失去联系后
仍想着如何贡献一份心力的医生与科学家等等
他们某种程度代表了社会各领域的人
不同情感面向的人,是缩影,也是对照
按赞设计跟线上建筑起初让人有点一头雾水
不过实际游玩后发现别有一番滋味
当开若尔网络慢慢扩展后
你开始在途经某条湍急的河流发现有前人留下的便梯
在面对眼前的悬崖头疼时,看到攀岩柱垂下的绳索
苦恼于十数米深的鸿沟时,有座坚固的桥梁
时间雨大幅侵蚀货箱状况时,在风雨中闪烁著一座遮雨亭
因电量不足载具快要失去动力时,有支充电桩屹立于道路旁
这种真正“受惠”的感觉太真实了
被玩家搭建的建筑救了一命或省下大把时间时
你真的愿意停在建筑物前片刻,疯狂按赞表达感谢
以至于在物资充足后,会毫不吝啬地捐赠材料给路边建造中的建筑
或是干脆自己往返搬运材料
就为了盖起一座桥梁、造出一条马路、生出一处庇护所
这种纯然出自善意的举措,在孤身一人的送货之旅中特别有感
虽然也是有不少人喜欢把跳台盖在悬崖边XD
让我后来甚至路上偶遇中立的送货员时
明知那不是真人玩家,都会打个招呼,互相打气
而当你每天上线时收到玩家回馈的赞数
代表某处的建筑或标记给予了后来的人帮助时
那种感觉也是莫名的温馨
这种用很多小巧思打造出来的
也就是小岛想传递的人与人的联系的这件事情
其实并没有让它变得很说教、很死板
而是当你愿意投身这个世界时,你就会忍不住想这么做
最后提一下BT与谬尔驴人战斗的部分
潜行算是小岛作品一贯的概念延伸
但战斗本身极为简单,甚至你可以说是有些索然无味
不过低强度的战斗反而因此保留了送货、移动的游戏本质
如何调教玩弄谬尔驴人,抢他们的物资
又或是花式击杀BT Boss,变成另一种乐趣
我后来都干脆不躲躲藏藏了,一触发BT侦测
我就走下载具,只拿战斗装备,冲去雨中等著被拖走
干掉Boss可以挖一堆开若尔水晶,还能换来短暂的雨后天晴
总而言之,我个人觉得死亡搁浅很值得细细品味
她确实不太主流,评价两极
但这是小岛这种等级的制作人,才能耍任性交出的作品
前一阵子正好现实生活遇到一些状况
觉得处理人的关系问题非常烦
于是在游戏中操控山姆,像匹孤狼穿梭在大地上
只跟送货客户有简单交集时,霎时感觉很羡慕
可又在山姆与人的连结越来越深,彼此互信之后
发现其实这也不见得是一件坏事
游戏过程反而感觉被治愈了
我想起最后一趟送BB去火化的路
游戏还很巧奸又残忍的要玩家长按互动键
亲自把BB放上火化台火化,我当时自己退出接口
带着BB又在火葬场外逛了两三圈,就是不忍心下手
然后不停拿起BB看
当你看到一路几乎都面无表情的山姆
在把对亡女的思念投射到BB上
并为她取了小路的暱称后,割不断的情感连结就产生了
正当火化台要收起并点火时
山姆一把将BB从火化台上抢下,我自己内心都在叫好
眼见他取出BB,纠结的抚摸BB,帮她按摩
不停流泪,为BB打气
希望BB能恢复生机,不要被世界打败的样子
你真的会不忍让这个男人再受到失去至亲的折磨
这是一款把游戏机制打磨到极度成熟的作品
从互动接口的设计,到人物操控,都自成体系
而玩家可以实际动手游玩的时间其实很多
所谓游玩20分,播片1小时的笑话
也仅止于某几个重要剧情转折的章节而已
如果喜欢上述这些细节的人
我相信也会对死亡搁浅着迷不已
===置底防雷===
作者: Porops (猪排)   2023-05-20 10:18:00
推心得,这款真的很棒,期待续作
作者: widec (☑30cm)   2023-05-20 10:23:00
还有结局
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-05-20 10:46:00
其实悬崖边跳台是真的有用的 只是需要背包平衡装置lv3然后有加速骨架才能发挥最大效果
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-05-20 11:11:00
推心得 我送完第一单就放置了
作者: kaj1983   2023-05-20 11:30:00
外送平台应该要列为教育训练软件
作者: chiang2 (江_江)   2023-05-20 11:31:00
推心得
作者: sonicsky (亚希米勒)   2023-05-20 11:35:00
这款2真的会让我想冲首发
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2023-05-20 11:50:00
亡人:疑 不是每个"人" 都会一段介绍吗?
作者: scott414   2023-05-20 12:08:00
好游戏 作品的理念是用整个游戏在传达 而不是单纯几段对话或文字 玩起来十分感动
作者: yenina   2023-05-20 12:14:00
推心得
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2023-05-20 12:32:00
推心得,这款也是堪称艺术品般的游戏了
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2023-05-20 13:21:00
欢迎成为UCA一员
作者: jasop (PapayA!)   2023-05-20 14:00:00
好文推
作者: NineGon (乃公)   2023-05-20 14:05:00
写得真好,我要把它加到愿望清单里
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-05-20 14:40:00
我看讨论蛮多都说第三章变好玩,但我觉得只是变方便第一二章徒步运送觉得好玩的人,第三章感觉就变无聊
作者: kenu1018 (断指小宇)   2023-05-20 14:45:00
又多了一个努力的山姆
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-05-20 16:02:00
建议用控制器玩,死亡搁浅没有徒步的震动体验,感觉就会变很无趣,汽机车的震动体验就很无聊多打了个逗点
作者: TimouVeryQ (苗栗小五郎)   2023-05-20 18:36:00
推楼上 我用菁英手把玩得很有FU
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-05-20 19:11:00
喝饮料跟蛮多东西都有做震动,但我认为最有趣的还是徒步运送的震动,可惜第三章没啥徒步运送的必要
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2023-05-20 20:27:00
前两章游戏精随 第三章后就欧卡 各有乐趣
作者: GTR12534 (カラス)   2023-05-20 20:52:00
我也是当风景映入眼帘、BGM 一切入我就知道中了
作者: hayate65536   2023-05-20 21:57:00
一开场就很吸引人了,到第三章才觉得好玩感觉比较像在硬撑
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2023-05-20 22:07:00
我也是超爱这款游戏。当然青菜萝卜各有所好,但是我敢说,玩这款游戏的综合体验,到目前为止,绝对是独一无二的
作者: losage (~黄粱一梦~)   2023-05-20 22:41:00
结果这次epic还是送标准版。
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2023-05-20 23:16:00
作者: walkjw (十一号猎犬)   2023-05-20 23:58:00
推分享
作者: Pegasi (Pegasi)   2023-05-21 04:27:00
作者: ebian (蓝色黑盒子)   2023-05-21 07:56:00
你把对这游戏喜爱的点描述的真好
作者: work1024 (Q哞)   2023-05-21 08:39:00
这款我尽力的真的玩不下去
作者: riceberg (阿包)   2023-05-21 09:22:00
原本第一章也是压力山大 不喜欢BT 不过后半段探索跟旅行真的欲罢不能 跟当初探索海拉鲁大路一样兴奋 还更超越
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2023-05-21 12:38:00
徒步运送跟开车玩的感觉差很多,但都很好玩,这款很适合仓鼠类型的玩家,看着各个据点仓库满满的资源就是爽
作者: ghytrfvbnmju (青色微蓝)   2023-05-21 12:43:00
第一单翻过山头之后出现的配乐,直接让我全身起鸡皮疙瘩
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2023-05-21 12:54:00
目前最喜欢的游戏Top5,1. 法环 2. 只狼3. Halo Infinite/Halo 2/ Halo Reach 4. 死亡搁浅 5. 边缘禁地2,可以看到死亡搁浅是唯一不以战斗为主却成为个人Top5的游戏,大概和它出色的末日浩劫世界观、科幻电影般的剧情任务有关,个人也偏好开放世界的动作冒险,还有大量的游戏世界观叙事文本,让玩家沉浸体验死亡搁浅世界观,逐渐探索真相的神秘感,算是心目中的神作之一另外,死亡搁浅的游戏配乐也是让它成为个人心目中的神作原因之一
作者: kobi0910 (kobi)   2023-05-21 14:22:00
一开始真的很怕BT 后面直接故意被拖走
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2023-05-21 15:15:00
https://youtu.be/tOu6XfTaJegLow Roar乐团的歌曲Give Up,搭配山姆布桥斯在雨雾中的原野送货https://youtu.be/Qlzn3-7zlbU当初跑支线任务遇到Conan客串演出的脱口秀主持人还蛮惊喜的
作者: tachicoma (果冻鸡)   2023-05-22 01:43:00
快玩完了 那个送pizza任务真的很哭
作者: kumakumaptt (唷吼♪)   2023-05-22 03:53:00
推心得,写的很好想开机玩了~
作者: PanzerDragoo (张好炉)   2023-05-22 08:41:00
我也很喜欢这款游戏,但我对载具持相反意见这游戏的载具物理系统老实说实在超级奇葩
作者: Tencc (10cc)   2023-05-22 09:05:00
我不喜欢这游戏的一点是你只要进游戏建筑就会开始坏想轻松的开起来散步都不行,想到要修就麻烦
作者: sk3s   2023-05-22 12:03:00
作者: q77102222 (AXQ)   2023-05-22 13:12:00
其实很难坏啦 只是有强迫症很不爽而已
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-05-24 08:33:00
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-05-24 17:23:00
本来以为外送公司模拟器的第三章用汽机车载会更好玩真是可惜啊~ 不知道二代是不是就以剧情为主了
作者: leo203699 (Leo)   2023-05-28 14:20:00
推心得 写的很好 你真的很用心深入体验游戏

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