我目前玩到刚进第二个地图
认为游戏最核心根本的问题是单人/多人定位不明确;
这游戏感觉像是一开始就以多人为基础去开发、强调团队合作,
而既然是要合作,那单一角色就不能太强、才有空间能够互补
但问题是,后来改成加入了单机剧情,这导致游戏的4个角色,
每个技能都很少(只有3招,而且其中一招还不是单纯等CD就能用),
(有人说关卡很像撤离类游戏 我不玩这类游戏 所以不知道其特性为何)
从技能看来 有一部分都是要有队友合作才能用的
而这游戏又不提供AI队友 等于在单机时变成废招
若以其他游戏的例子做对照
同样有技能、有单人、多人的游戏,质量效应3的作法就是把角色分开设计。
单机的角色虽然也有职业之分 但仍可以学很多技能,玩家可以自在配点;
而多人模式的角色就是单机角色的拆分版本,各自技能变少,
但是分配给许多不同角色职业,让玩家能合作。
而Redfall的失败点就在于它把同一套角色要拿去给单人、多人使用
于是造成技能与关卡设计贫乏的问题