※ 引述《Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)》之铭言:
: Steam原价599台币
: 有一代的话七五折 变449台币
: https://i.imgur.com/Ngm4czN.jpg
: 看现在twitch观众人数13.7万
: 不知道好不好玩捏
: 请问有人已经有心得了吗?
移除了城镇营运,改成了开局选四个角色,一路打到Boss,有五个。每个boss会机率性给
路上小怪赐福,不同Boss给的赐福不一样。
路上的地图随机,有4+1种有区域的王,可打可不打,但从第二个Boss开始必须在打王以
前杀死一个区域的王,不然会直接结束。打赢打输都重来下一局。不会有血月那种寄了几
个重点英雄整局重开的情况。
战斗系统改成了Token制,攻击不再走机率,而是看身上的Token,以痲疯剑客来说,他身
上有盲目的话下一次攻击就是50%命中,如果敌人身上有普通闪避50%闪避那你打中的机率
就是25%,操作思考的相对简单了些。DoT多了个燃烧。很多战斗要考虑的是怎么对付敌人
身上满满的闪避护盾爆击,杂鱼以外的敌人通常都有死门机制,打到0是不够的,通常还
要抗死门的攻击或是用DoT磨死。
角色机制更加特化,战斗可以带五个技能(每场战斗能换)。蛮女有强力技能但使用后会有
需要自己其他技能解除的伤害debuff,修女每回合会累积能量在使用的时候强化技能。麻
风很多技能自带(自己)致盲需要道具或是队友辅助。阿三某些技能要集能量才能用,但爆
击0回血加流血的补血还在。角色外加了道途系统。会改变角色的属性/技能/外加机制。
压力机制基本上改成了关系制度,每个角色之间有一个关系条,压力高(4+)开始会增加恶
性互动的机率,当进入新区域的时候关系太差会导致两边的技能额外给予不良的效果(反之
是正面的反应),压力满了跟一代类似,大扣所有人的关系外加残血,美德是有的,但很少
。
之前路程上的食物补给改成了每关中间的旅馆,可以使用路上拿到的道具回血降压,技能
也是改成路上拿到的技能点,一点升角色的一个技能一次。
瘟疫医生依然是亲女儿。
如果拿DD1终极加强版的心态来买这游戏心态很容易崩,如果是当成以DD ip作的Roguelite
会比较好
教学这个应该就行了:
https://www.bilibili.com/video/BV1ph411V7KY