感谢回复讨论,认同你的喜不喜欢的差别,都是个人喜好问题所以我才特别提出,讨论是以玩家会拿S当目标为前提既然会以拿S判定为前提,玩家就会需要步步精算然后再分析游戏的一些设定是不是符合让玩家“精算”这个核心如果是以服务“精算”这个核心理念的系统,就是好的但若这个设计偏离了让玩家“精算”,我认为就是有问题回过头来,站着不动被打,MISS这个我认为没有服务“精算”在这点上,比较不算是个人喜好,而是分析当然,如果认为站着不动被打,是可以透过“精算”来回避那就是好的设计。但我在游玩过程没办法算到这个(可能是我弱)毕竟认真讨论分析游戏,最后都拿个人喜好,那最后都没答案再差的游戏设计,搞不好都能找到喜欢的人再附带一提,我说的闪避不是射歪,是敌人趴下强制MISS
https://i.imgur.com/RWu1wvb.png这串讨论下来,我想玩家可能是分成两派1派是我说的想要精算,讨厌机率,不想站着被打拼手速另1派可能是你提出的,想要体验战场带入感,所以能接受机率如果你是战场带入感派,那就跟我开头说精算的讨论前提不同自然看游戏设计时,我认为的缺点在你眼中变优点。