这篇是劝退心得,除非你很喜欢“农”的过程,不然这部跟上一代差很多。
农的收获偏低,没成就感。农完看着最终队伍就心里爽而已,然后就结局了。
不农又不行,“大走廊”迷宫最深层的BOSS很强,只转生2 3次是完全打不过的。别说隐迷
了,连普通结局都看不到。
游戏流程很拖沓,地图要一直重跑,想看剧情的人直接放弃这部吧。
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去年的PS4版存盘时数146时45分01秒。
感觉是上一代的大成功让制作方开始想搞玩家,怕大家过太爽,改了不少机制,随便举几个
例子,
首先最讨厌的是“人偶消失”,前期没替身道具,玩家只能乖乖让人偶被抓走,非常整人,
而且意义不明...
这次结魂书开放技能自订,可以自己装技能进去,有用的技能书只有浓缩焰舞IV跟全体治愈
术III。前者是全体魔法,推图用;后者是全体补血,最强结魂书没有补血技能,要自己装
。
秘纹解放应该是很厉害,但游戏前期集气太慢,用不出来。后期平A秒怪,集气很快,但怪
早就死光了,无用武之地。
再来,等级不太好农,经验结魂书大幅弱化。灵魂上限999,但能力值衰减很严重,农越多
成长越少,所以没必要练满,虽然技能拿完也差不多到999了。
玩家强度被控管的很紧,原则上最强队伍会在游戏流程最后的5%才建立起来,这时候只剩尾
王能打了...
魔法战技叠加的比例下修,所以我这次干脆都不练法师,浪费时间跟格子,不如多放几只镰
刀赌关键爆击跟星岚舞踏,反正这游戏就是整天SL。(幸好PS4能备份中断存盘,换做其他平
台我应该是破不完了QQ)
原po提及的转生锁主线进度,还有让我很不爽的是把一个职业拆成两个,分散在两个周目,
等于你要农两倍才能拿完想要的固有技能。
技能继承还有点数268的上限,没有事先仔细规划过每只角色的转生路线,有些固有技能继
承很贵,若不是初始职业的话,继承点数会不够用。
加上前面提及的职业一拆二,固有技能分散在两周目,会有很多的经验值溢出,很浪费。
迷宫多了很多颜色的瘴气,唯一的用途就是拖游戏时数,让你一座迷宫跑好几趟。记得主线
剧情有一段是所有迷宫重跑一次,要收集镜子之类的,后期回收宝箱还要再跑一次...
再来就是恶名昭彰的创世迷宫,我是全物理队,刚进去平A八成MISS,就算幸运打中,伤害1
000不到。
到后来干脆不打了,沿路开雾、放陷阱,很刺激,很痛苦,也不晓得那时候是如何爬完的。
中间曾经存盘损坏过一次,人物出现在迷宫外面,只能回去据点,整座重爬。
最致命的不是破墙死神跟核爆,是毒地板。不小心中恶臭就看不到怪了,只能原地撞墙等它
消掉。
反正跑一趟下来,最强结魂书跟最强装备大概都是一人一套。我是到这时候才开始认真搞转
生,结果快农完才发现点数不够用...
这代不用叠法师伤害,等队你伍成型是大后期的事了。
这时候也不需要这么高的输出,我是全物理队,全员站前排,反正就是12个人无脑平A。杂
鱼都是那两只镰刀在打,一人秒一排,铃铛跟古塔枪一路待机,缺点是等它战斗演出跑完要
等很久。
深渊兽3603 Lv10怕火,所以镰刀跟火塔枪A几下就无伤结束,反正战斗永远玩家先手。
武器合成机制看不懂,也没心情钻研了,玩到后面真的是心力交瘁,全员装备都路上捡的最
强装备直接用。
应该是武器没强化的缘故,我角色能力值只有原po的一半多一点,
平A not effective约12万
普通平A约30万,
普通爆击80万
effective爆击150万。
都是看我录影存盘里的数字,没特别计算过,其实这样已经很够用了。
印象中曾经卡过关的是公寓某层的机器人海,还有尾王第三型态。都是靠魔法过的。
尾王最后平A一直MISS真的很整人,根本逼玩家用魔法打,结果我是全物理队XD
全员能力值被扣光,根本全裸上阵。
对面泥击打一下...
铃铛45万
镰刀41万
古塔枪40万
坦职27万
很扯。感觉装备都白配了...
最强结魂书的秘纹解放刚好是全员复活,死越多补越多。
整部游戏唯一有用过秘纹解放的似乎就这场战斗而已。
后面结局对话很长,看到睡着...
结论是农很爽,但整人设计太多,体验不佳。