楼主:
aigame (neko)
2023-04-14 13:39:042077刚出来时我看到都市的造景与设计逻辑,真心认为这是一款突破性的游戏,也开心的破
了两轮,但经过一年多回来看,发现以前真的是因为爱支撑这些想法,不得不说说,当爱变
淡时看到的真相
首先,建模很好但贴图有些地方却很糊,因为这城市太多太复杂而且允许很多建筑可以进出
,所以缩减精致度,可以接受但不满意,尤其这次更新后简直惨
路人AI一样很蠢,走路动作僵硬,常常走一走,走到花台上去在走下来,有的走到车子上,
AI只是简单的跟随跟闪避系统,所以在人多的地方站着观察,会发现很多NPC只是一直绕圈
圈,有的会一直跟随然后不断走来走去,动作又很僵硬,但十年的GTA每个路人都有自己的
生活(虽然不是到真的真实化)但你靠近她,肥婆会回头问你,what you doing,或是一些
奇奇怪怪搞笑的对话,有的甚至会扁你追着你跑,但2077是跟Nvidia深度合作的公司这种表
现让人很失望
顺便提一下硬件,总之要顺跑2077最新版本加特效光追全开,你得要有4090或下一代的50系
,几年前2077刚发布时大家被画面震撼之余也质疑硬件跑不跑的动,当时他们承认硬件是泰
坦,但3080除了vram其他都胜过泰坦,现在又跑不动了,关于这点我觉得真是太神奇了,发
表后画面降级玩家硬件升级,一年多后就跑不动上一代显卡能跑的游戏了,除了配合老黄卖
显卡我想不到更好的理由了
※ 引述《Radwanska ( )》之铭言
: 2023-04-10 18:17 游戏角落 芋仔
: https://game.udn.com/game/story/122089/7088482
: 波兰游戏大厂 CD projekt 的开放世界科幻 RPG《电驭叛客2077》在 2020 年底推出时辜
: 负玩家期待,以众多 BUG 和差强人意的游戏体验,让旗下游戏研发部门 CDPR(Red)声
: 势一落千丈,即便透过扳机社合作 Netflix 动画《边缘行者》与不断更新修补档挽回游
: 戏评价,但他们怕了,据称《电驭叛客》系列续作“猎户座”(Project Orion)在正式
: 发表前,将会在所有平台进行测试。
: 《电驭叛客2077》最大的问题在于主机版本,许多画面与最佳化缺陷皆归咎于上一代主机
: 性能不足,这也导致资料片《自由幻局》将仅限在次世代主机与 PC 推出,而《电驭叛客
: 2077》及资料片都将成为最后一款由自家引擎 RED 开发的游戏,接下来包括《巫师》新
: 系列都将转由 Unreal Engine 5 开发(虚幻引擎)。
: 另根据 Game-News24 与俄罗斯游戏媒体 Playground.ru 报导,CDPR 的高层近来谈到游
: 戏开发的方法与最大风险,需要挑战所有登陆平台的稳定性和流畅性,谨记先前教训,新
: 作将会从一开始就在所有可能的平台进行测试,而不仅仅是 PC 平台。此一策略会在《电
: 驭叛客:猎户座》(暂名)实施。
: 虽然这对于一家曾为波兰市值最高的游戏公司来说,现在还在探索这种开发方法有点太迟
: 了,且这将使开发早期变得有些复杂,不过会让开发团队更容易的掌握游戏发表后的体验
: ,而非丢给外包测试就草草推出。就在最近,CDPR 开始为一款仅在虚幻引擎上开发的游
: 戏进行招聘。
: 《电驭叛客2077》第一个也是唯一的 DLC《自由幻局》预计今年下半年发表,此前透露续
: 作将需要 350 至 500 人投入,最早在 2024 年开始动工,最近外流一篇招募信显示,
: CDPR 波士顿分部正为《2077》续作招募新血。
楼主:
aigame (neko)
2023-04-14 13:57:0020系的旗舰
谢谢,我是蛮认同不用把画质一味叠高,搞得游戏又不稳定又花时间又花金钱去用,成效也不好,但路人那部份我是不太认同,因为没几个游戏路人部份能做到像GTA那样XD 且2077跟GTA调性玩起来差蛮多的,2077比较重剧情方面还有代入感,GTA5的剧情跟代入感不是那么优秀,胜在其他方CDPR应该是追求游戏稳定一点,技术力没那么好又想把画质推高,自己擅长的部份应该好好发挥,真是蛮可惜的,希望他
楼主:
aigame (neko)
2023-04-14 14:06:00我觉得最新版除了全时光追确实需要效能,但光线用的太夸张了,缩一点特效譬如闪到瞎的眩光,符合实际相信张数会提高不少
们高层想清楚一点,不要顾此失彼光追好像要40系列以上才比较稳一点,3080也不是那么稳
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-04-14 14:25:00人家R星也不是GTA5才有多元脚本NPC,GTA4就这么玩了,4代论这点其实还比5代强。你可以在路上看到人被胖警察或瘦警察追、拿着东西回家、拿手机讲电话,甚至有些看起来可疑的,你可以先掏枪逼他攻击,然后再请警察收拾他。18年的RDR2这招更是变本加厉。人家只是不做Cyberpunk而已,业界根本没人比得过。CDPR说穿了也只是普通公司而已
比来比去累不累啊..CDPR有说他自己很神,且发展也没几年拿来跟R星比,公司规模跟资金有辨法比吗?光是作品数就差很多了,RDR2别吹了...线上版也是放生了,都是商业公司,本质都是要赚钱,为什么要一直拿CDPR跟R星比啊?差这么多对方他们也没有要比较吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-04-14 14:43:00奇怪回应原PO关你什么事?啊对再补充一点,GTA4在当年其实不算是很成功的作品,它固然有许多突破点,但它当年硬件最佳化也出了许多问题。不过本来经验就是要累积的,R星起的早,摔的早,背后又有庞大资本支撑,当然最终才能在业界产出GTA5,这些都不是一蹴可及的
说实话 一款游戏能到被拿去跟GTA5比 都是一种肯定吧
你才有事,前面比较一大堆,后面才补充说道不是一蹴可及
作者:
Hard1980 (crossover)
2023-04-14 14:59:00过度追求画质(尤其光追)牺牲稳定性真的没必要
GTA4现在有些地方拿来看也是有点年代感了,他的跑步姿势
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-04-14 15:00:00客群类似而已,其实没有可比性,两边制作取向完全不同
跑起来很怪,记得之前GTA4在PC板上也是有优化的问题真的可比性不大吧..但CDPR还是差R星很多XD,但就是龙头跟刚窜出的小弟比的感觉?而且还出一堆错的小弟XD
作者:
widec (☑30cm)
2023-04-14 16:33:00波兰技术力毕竟还是远远追不上美国人叠画质就只是最偷懒速成的法门
我用4070 ti 全开 dlss3 新的光追也开 fps50-80之间大多有60以上分辨率3440 1440玩起来还算顺不过有点觉得很怪 2077似乎没什么爆vram的问题 我玩re4 fps可以120+ 但材质没办法开最高 会爆vram而且遇到好几次闪退了再想之后会不会因为vram不够被迫换显卡..
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Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-14 17:25:00GTA路人做得很好,对,但他是GTA,他在这方面专精发展几十年了。而CDPR在巫师三时,路人有AI可言吗?
跟NVIDIA高度合作的游戏要应该怎样? 新增更高的效果选项导致旧卡跑没一样顺不是很正常吗? 又不是把原有设定删掉一开始的AI真的让我无言,想说找用拳头跟肌肉哥打招呼,结果就吓到呆呆蹲在那边
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-14 18:20:00至于绕圈圈,我玩看门狗2也跟踪过,一样是在绕圈圈
4070ti光追特效全开加DLSS3 2K fps 100以上
不过巫师3同区路人没有到2077的程度也没有那么复杂的建筑结构跟网状多层交通但结果论就是2077的路人很没灵魂,这是现实
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2023-04-14 23:42:00到现在还是很喜欢夜城
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-15 00:57:00路人有两种制作方式,一种手工一种大量生成。巫师三没有大量随机生成都那种路人,而他的路人顶多只有被挤开的反应,有的甚至没反应至于GTA为什么比较生动,因为他们连引擎都是专门针对这点发展的
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lolicat (猫雨果)
2023-04-15 12:56:00个人觉得游戏本身是好玩的
那路人有灵魂然后战斗跟GTA一样无聊,没有等级没有技能,大家要吗? 两个游戏侧重点本来就不一样
最好是把支线都拔掉,每个路人见主角就拿草叉杀过来,不给问号跟指标,任务不给导引,看网上攻略或地毯式搜索几百小时才可能打进荒坂大楼,这样就神作了。
作者:
Dia149 (DD)
2023-04-16 03:30:00顺跑就好开不开光追都没差吧,前几版连顺跑都有问题,过场黑画面剩字幕还以为是真的剧情黑,大部分门都不给进只有任务门显得夜城超级空洞其实波兰蠢驴很喜欢做任务系统,根本没必要反而只要留手机讯息自己翻位置就好。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-16 11:44:00楼上其他点就算了,大部分门都不给进要不要举个例子,哪款这种开放世界城市的门大部分是可进的基于效能问题,不可能都做成可进的,除非做成读取进入,而非无缝
2077的战斗真的无聊,L4D横向斩劈 重钝器姿态破坏击退OW,Genji刀刃冲刺 无人机侦查+电击牵制 蜘蛛drone重火力牵制 开车骑车拿枪攻击 安装脚强化义肢跳车近战斩击 包括镰线 金刚拳 螳螂臂 简言之 连dying light的一半水准都达不到 况且人家有多人 2077还在剧终credit上面有multiplayer 的负责项目@Yachaos 有玩过fallout 76吗?
楼主:
aigame (neko)
2023-04-16 14:39:00我个人是希望他们可以把夜城留着把他做成一个宇宙,不然太浪费这优秀的城市设计了,然后最好移植到UE5
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-16 16:02:00OW?完全不同类型的游戏Dying Light?有速骇吗?有沙德威斯坦的超长缓速吗?都没有你要比什么水准?一个动作跑酷,一个动作RPG,核心玩法不一样的作品怎么会拿来比没玩过76,不过大概知道是什么样的游戏,你可以说说你想提他什么内容。不过我先提醒,线上游戏跟单机游戏并不适合放在一起比较
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-04-16 18:09:00Fallout 76……笑死,客群怎么差这么多,他要举例也应该举上古卷轴5,而上古5确实是做成读取的。没什么好讨论的
作者:
papercutt (papercutt)
2023-04-16 23:25:00感觉会越来越多爆RAM游戏 游戏开发商重视主机>PC吧=新显卡寿命短
2077就算没有bug,本身也是没有达到此巫师3的高度,顶多算佳作普普罢了根本当初就不该学gta模式,就做rpg就好,不伦不类的
作者: Vivalalada 2023-04-17 09:53:00
真的是饼画太大做不完 变得四不像
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-18 02:03:00他没有学GTA,确实是在做RPG没错啊。那个RPG叫做Deus EX,只是做成开放世界版。会觉得像GTA只是因为有开放世界共同要素,又刚好是以城市为主体而已。然后那些觉得2077是在学GTA的人,又认为学不像才会导致这种评价