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得奖简介:
我第一次玩宫崎英高的游戏时,我很痛苦。我一次又一次地死在第一个敌人身上。但
是,当我放慢速度,注意细节时,它突然发出咔嗒声。我设法打败了敌人并进一步进
入游戏。我推进了一点进度,并感到有点匆忙!当我在游戏中前进时,我在探索这个
世界时更加深思熟虑和谨慎。游戏则用紧张、美丽和惊喜回报了我。
这就是为什么 Elden Ring(他在 2022 年广受欢迎的热门游戏)是电玩游戏的伟大代
言人,以及它们可以给玩家带来的独特感受,这种感受是电视等其他被动媒体永远无法
重现的。他的游戏让玩家感到成就感和聪明——这都要归功于他和他的团队不妥协的方
法。他拒绝过度解释游戏机制或知识,而是相信玩家可以自己解决问题(???)
by 游戏开发者德鲁克曼 (Druckmann) 曾参与最后生还者游戏与电视剧开发
这个感言还蛮深刻的.... 跟大部分的玩家体验完全相同....恭喜了..