Fw: [情报] Colossal Order谈《Cities: Skylines II

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2023-04-05 11:19:29
※ [本文转录自 Paradox 看板 #1aBEYRTE ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: Paradox
标题: [情报] Colossal Order谈《Cities: Skylines II
时间: Wed Apr 5 11:18:48 2023
数年前就已经在开发《Cities: Skylines II》。
游戏引擎仍为Unity。
现有的工作坊内容需重新制作或修改才能用在二代。
针对是否提供多人游玩的问题,未给直接的回复,仅表示支援多人游玩须耗费大量的时间与
资源,而这会影响到他们建构核心的玩家体验。
https://twitter.com/ColossalOrder/status/1643237595139244034
作者: ODFans (只發中肯文)   2023-04-05 12:09:00
这种景观类型游戏不用多人游玩阿 大家美感又不一样除非给予不同地块建设 但这样其实跟各玩各的没区别
作者: efreet (Soth)   2023-04-05 12:16:00
上一个搞多人的已经....
作者: kevin0316 (K桑)   2023-04-05 15:37:00
是可以搞异星工厂那种复制同张地图比谁人口数多的多人模式 不过这游戏主流都在盖模型多人应该没什么人气
作者: taco20   2023-04-05 21:09:00
多人喔 我仿佛听到我的显卡在哀号
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-05 23:10:00
Maxis不能亡
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2023-04-05 23:51:00
多人模式不错啊,可以跟小孩或老婆一起,会让他们比较有参与感
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2023-04-06 01:13:00
这回答就是不会的意思吧
作者: l68726872 (tzu)   2023-04-06 03:22:00
比较希望能变成SC4的概念 那个城市的RCI需求能影响但玩A城市的时候隔壁B城市不会同时也在跑以skylines来说 可以像是工业产品互补 A城挖油B城挖矿但是进口不会消耗没在玩的那个城市的天然资源
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-04-06 10:23:00
多重宇宙可以解决
作者: guezt   2023-04-06 11:38:00
maxis已经亡很久了 现在的工作室只是挂名

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