[心得] 漫长的闪之轨迹1-4完食心得

楼主: playersai (克)   2023-04-04 22:09:07
前言:
莫约今年3月初完食了这系列,
趁著假日值班空闲,打一下闪轨心得。
心得会比较偏重闪3及4,因为闪1及2是5年前破的印象会比较浅。
先列一下个人对轨迹系列总评分:
空轨FC:70;空轨SC:90;空轨3rd:90
零轨:70;碧轨:90
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闪轨1:70;闪轨2:40;闪轨3:60;闪轨4:65
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闪轨1起头故事还算可以,毕竟1款铺陈后再1款收尾是轨迹传统。
至于闪2...(内战?就这?)
而闪3和闪4会及格主要是前作要角救场拉了不少分,
感觉就像进场观看“蜘蛛人无家日”,光卖情怀就值回票价,就算它剧情是...
以下分几个要点说明(吐槽):
1.战术导力器:
先说轨迹的游戏性并不复杂,玩点时间研究就很容易找出最佳解了。
这当中空零碧的战术导力器配魔法算是最有趣的系统了。
偏偏法社硬是把这系统给改掉,换成了结晶槽成为只是装备的无脑系统,
造成人物虽多,但配置基本上单一化。
玩了4作还是不懂新版的有趣在哪?
唯一好处大概是法社工程师好设计吧。
2.机神战:
版上一堆人吐了。虽然演出帅归帅,但就是热血不起来。
对战不用考虑移动,能选的战术呆板,前置也没什么要准备,战略性很低。
也连带影响前置对人战,因为就只是为了暖场而打,造成战起来也不爽快。
(当然剧情带不起来也是原因)
想想FCSC的剑帝战、3rd的剑圣战、碧轨的7柱战...
那种情绪拉满兼鸡皮疙瘩的感觉不再有了。
3.绊系统:
个人认为拖累闪轨剧情的主因之一,
好处是大家可以从众多配角中选自己心仪角色去攻略。
但绊系统造成法社故事叙述的手法变成:主线和感情线错开。
这没办法,想玩家攻略选择去动态编写主线并不容易,
更不用说闪轨的主要成员又多得跨张!
所以主角们的感情不会影响主线进行,顶多对话上去做细节调整,
而这也造成感情描写相当表面,没法子有更深度的关系。
主线和感情线相辅相成的例子,不用拿其它作品,空轨三部曲就是个好范例呀。
FCSC的艾约本身就是主线,3rd的神父修女的刻划也很棒,
这种以人与事件堆砌起来的故事十分有代入感。
反观闪轨的感情线就只有一种黎恩后宫之感,连主线的对话都在调侃。
零碧虽也采用绊系统,
但从零轨开始的4人并用一款游戏的长度讲好讲满,
然后碧轨再追加2人推进故事并且节奏良好地在中段进入故事高潮,
让敝人游玩时对支援课的情感不输空轨。
(虽然碧的反派收尾有点鸟,但瑕不掩瑜。)
4.主线演出:
最后讨论闪轨的主线,以下会有比较深入的雷。
闪轨单把故事与人物设定摊开来看,感觉其实都还不错,
但4作跑完后,却没什么深刻的记忆点。
(最惨的就闪2,整个内战不明所以,有印象的只有最后魔煌城还有我是你爸。)
每个事件就顺顺的发生,然后主角就顺顺地依计画去解决。
例如闪4中段就直接把黑幕都解释了,
并且告诉玩家接下来的流程就是“前往迷宫,打人,机神战”作业loop,
打完后就是对方的托付或忏悔(洗白),没什么破格的演出。
整个游玩感觉就在喝白水,而且喝了足足4款作品的长度...
明明发生了内战,震憾感却不如碧轨克洲被袭,
明明世界要大战了,却只是军力数量的叙述,
莫明发了要角便当很烂,又莫明地吐便当也烂!
闪1-3讲了这么多帝国的多样要素,结果闪4全推给诅咒,
打完“烧瓶小人”就全解决了,好方便呀(叹-)。
然后角色的设定大多是用台词堆起来的,听最多就是“不愧是XXX(各种称号)...”。
冰女、稻草人、西风团、尤西斯他哥...等反派,他们强大的点或高明之处都很难体会到

好歹安排像“空轨SC王子和剑圣巧妙安排下阻止帝国进攻”类似的事件来突显呀!
也因为反派影薄,最后打倒他们的成就感很低,
战后叙说的败因也完全是双方在嘴而已。
(你们就只是输给盖乌斯大招+英杰回路啦)X
结社角色出来则是各种装神秘卖关子,
最后盟主出来讲一切都在计算中...,好啦随便你讲啦(反白眼)。
结语:
其它部分就不提了,因为事关法社的人力及技术力。
我提的点都比较无关上述因素。
法社毕竟不是游戏大厂,而轨迹的卖点就是说故事。
但闪轨真的不相前几作那样引人入胜,故事又拖又长。
更何况游戏售价又和大厂一样,没有出彩的点玩家怎么想买单?
如果法社控不了这么庞大的群像剧,
麻烦集中好好说N个人的故事就好。
不然看闪轨的表现,我很难期待共和国的故事。
以上就是我闪轨整体心得。
除非时间很多不知道要玩什么,否则我绝对不推闪轨。
至于轨迹下一作,因为闪3+4我是连着玩,有点审美疲劳了。
打算先停一下玩别的游戏。
最后推文不要雷“创轨之后”的剧情,谢谢各位。
作者: moon1000 (水君)   2023-04-04 22:35:00
但是想想人多成那样 光看技能换珠子都很烦了 还像以前要一个个配会更崩溃XD
作者: seven7thmoon (嘘你的理由是你欠嘘)   2023-04-04 23:14:00
机神战真的不优 就画面呈现上比前几代的2.5D帅而已闪轨优点是男女角属性多 角色受众广(莎拉教官真香)其实闪轨当作内容丰富的AVG而非RPG心态会好一点...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-04-04 23:37:00
全部推给诅咒真的很随便 前面铺陈的反派通通都没事
作者: liuba (风行痕)   2023-04-05 01:48:00
最后闪轨真正做事的反派只有大少王子,其他人都只是在演然后七姐犬死也弄得很难看,在碧轨的时候英气逼人
作者: nanaceking (............)   2023-04-05 02:34:00
还好我闪3玩完没玩闪4,直接对岸B站看闪4全对话的影片把后续剧情补玩,至于创轨和黎轨应该都不会再碰了
作者: jeff666   2023-04-05 14:08:00
创轨玩完 配回路装备什么的就免疫了 四五十个佩到完全无感了创轨我觉得可以玩欸 某线写得特别好 也交代了不少后续
作者: wertyorz (落天雪夏)   2023-04-05 14:55:00
想要转换心情~可以跑跑东京幻都ex+(ARPG)至少剧情完整
作者: eva00ave (loxer)   2023-04-05 16:11:00
就故事被灌了一堆水但角色却无法让玩家支撑过去这无聊的剧情一还好二的话个人因为七班还可以皇女的关系打的还算快乐但是三四真是无聊到又重复到不行角色新七班除了黑兔外无聊死了
作者: iamstar (残存亦没路)   2023-04-05 17:07:00
建议闪3~4补一补以后玩创轨,创轨算还能接受闪轨那个诅咒真的超低能,真的是没必要加那么多元素进来
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-05 23:02:00
不要玩创轨,玩它干嘛。听吾一劝,除非你想把妹,不然直接放弃法社
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-04-06 07:46:00
看你打分难怪我零轨玩一半就放置弃了,是真的普通
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-04-06 09:20:00
什么 玩轨迹可以把妹吗 第一次听到
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-06 09:28:00
零其实很不错啊,只是慢热点
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2023-04-06 14:10:00
闪系列玩创轨就好,其他当云玩家。
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-06 17:07:00
可以呀,玩轨迹当然可以把妹。光YT上爱轨迹的日本女生,就我知道的至少有5个,每天都在发玩轨迹的影片,从空FC吃到黎2所在多有。人家传奇曾经也吸引不少女玩家,可是很少有留下来的。所以对闪轨真的要换个思路、开放一点
作者: moon1000 (水君)   2023-04-06 21:44:00
说传奇女玩家很少留下来的是搞错什么了每次总票选前十都是男角 活动场大量女粉
作者: asuka0109 (つかさ)   2023-04-07 21:10:00
零轨开始学台湾RPG那一味,搞一堆女主选一个当结局…嘛,我只想破一次全部看光光

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