※ 引述《doomhammer (流浪大酋长)》之铭言:
: 单位有视野的设定所以游戏可以玩的像魔鬼战将一样
: 背包好像前代MoW就有的设定也保留下来
其实当初玩一代的时候就有感觉,这系列比起一般的RTS或RTT,不如说更像是大规模
版本的魔鬼战将
(单机游戏更有魔鬼战将的感觉了,当初很多任务都是要你四、五个人过关)
: 因为这个游戏我才发现MoWAS2的发行商1C Company是消失还是换手了?
: 改由Fulqrum Puglishing发售
: MoWAS2的开发者是Digitalmindsoft
: 这次2代BestWay看起来不是同一个制作组
: 游戏目前看来有一定的完成度了
: MoW2能够突破前一代造出来的障碍吗?
然后我这边解说一下关于制作组的状况好了
乌克兰制作组BestWay其实才是MoW系列的最初制作人,也是这系列游戏引擎的开发者
MoW系列前两款作品其实不叫MoW
第一款叫做Soldiers: Heroes of WWII(台湾好像没进过?至少我没看过),此时包括
背包弹药、单位直接控制、可以手动击破车辆特定部位等等系列特色已经成形了
之后的二款叫做Faces of War,这款台湾就有进了,当初翻译叫做决胜前线,也打出
了一定名气
随后的第三款作品BestWay不再独自开发,而是和德国制作群Digitalmindsoft(DMS)合作
DMS这个制作群其实正是为了MoW系列而创立的工作室
DMS的创始人当初是FoW的模组制作者
由于他的模组大受欢迎,吸引到了BestWay的注意,于是BestWay决定协助他创立游戏工
作室和他一起制作系列下一款游戏
出来的成果就是Men of War,MoW的大成功连带使得之后的几款作品都冠上了MoW的名字
不知是否因为MoW的大获成功让BestWay对DMS的能力感到安心,BestWay之后就把MoW系
列交给了DMS全权开发
因此之后的MoWAS、MoW越南、MoWAS2...等等MoW系列作品都变成了DMS独立开发的作品
一直到现在的MoW2才又回到由BestWay制作(DMS则是去做Call to Arms系列)
至于发行商说是换手但其实也没换手
1C Company是俄罗斯的公司,他在2005时买下了一家波兰发行商,之后1C把他总部改
设到捷克并将之改名为1C Publishing EU,负责1C底下游戏IP在欧盟的发行
2018左右,这个子公司又被改名为1C Entertainment
然后2021年时,这个1C Entertainment连同1C手上的众多游戏IP被腾讯一起买了下来
原本公司还留着1C Entertainment这个名字...但是2022乌俄战争开打了,现在1C
这个名称就成了问题
当然可能原本他们就预计在采购完毕后要改名,毕竟现在的1C Entertainment已经和
1C Company没有关系了,不该再挂著旧东家的名字。但是战争可能加速了改名的速度
于是原本的1C Entertainment就在2022再度改名,成为了现在的Fulqrum
原本很多不管是用1C Company还是1C Publishing还是1C Entertainment名义发行的
游戏,现在全部变成由Fulqrum名义发行
总之,MoW2现在变成了乌克兰制作群制作、位于捷克的波兰公司发行、背后金主以前
是俄罗斯现在变中国的神奇状态
其实某种意义上应该要感谢腾讯在2021年开战之前就把MoW的IP买了下来,不然开战之
后乌克兰制作版权却在俄罗斯手上的这种尴尬状态可能会让MoW2根本发行不了...